近日,《遺蹟2》的導演David Adams在訪談中表達了對在續集中加入類似第一遊戲中的生存模式的興趣,但他也明確表示這並非目前Gunfire Games的計劃。
Adams表示,他非常喜歡類似原始遊戲的生存模式,並希望能在合作遊戲續集中看到這種模式。儘管目前尚未有任何承諾,但他對未來的可能性仍抱有希望。
《遺蹟:灰燼重生》在Corsus沼澤地DLC中添加了生存模式,並融入了一些經典的Roguelike元素,以保持遊戲的新鮮感。然而,在《遺蹟2》中,這種模式並未出現。Adams給出一個非承諾性的回答,但仍然充滿希望。
“現在,我們正在專注於我們正在製作的第二個DLC。這是正式的答案。非正式的答案是我們非常希望探索新的遊戲模式。也許它並不完全像生存模式,但可以滿足同樣的需求。”
“作為一個團隊,我們在遊戲計劃方面比較有機...例如,我們在10月進行的Aberration活動並不是一個精心策劃的更新;這是我們嘗試的一個我們認為很酷的東西,所以我們免費發佈了它給玩家。簡短的答案是:誰知道呢?我們喜歡這個遊戲,希望給我們的玩家添加更多的價值。”
所以現在並非“不”,但也不是“永遠不是”。《遺蹟2》的2024年計劃包括兩個更多的DLC,雖然我們可能會在其中看到一些東西,但Adams似乎表示它們都不是計劃中的內容。