近日,《遗迹2》的导演David Adams在访谈中表达了对在续集中加入类似第一游戏中的生存模式的兴趣,但他也明确表示这并非目前Gunfire Games的计划。
Adams表示,他非常喜欢类似原始游戏的生存模式,并希望能在合作游戏续集中看到这种模式。尽管目前尚未有任何承诺,但他对未来的可能性仍抱有希望。
《遗迹:灰烬重生》在Corsus沼泽地DLC中添加了生存模式,并融入了一些经典的Roguelike元素,以保持游戏的新鲜感。然而,在《遗迹2》中,这种模式并未出现。Adams给出一个非承诺性的回答,但仍然充满希望。
“现在,我们正在专注于我们正在制作的第二个DLC。这是正式的答案。非正式的答案是我们非常希望探索新的游戏模式。也许它并不完全像生存模式,但可以满足同样的需求。”
“作为一个团队,我们在游戏计划方面比较有机...例如,我们在10月进行的Aberration活动并不是一个精心策划的更新;这是我们尝试的一个我们认为很酷的东西,所以我们免费发布了它给玩家。简短的答案是:谁知道呢?我们喜欢这个游戏,希望给我们的玩家添加更多的价值。”
所以现在并非“不”,但也不是“永远不是”。《遗迹2》的2024年计划包括两个更多的DLC,虽然我们可能会在其中看到一些东西,但Adams似乎表示它们都不是计划中的内容。