#末日求生#
随着电视剧的完结,《最后生还者》也登陆了PC平台,不同于游戏评价,电视剧的评分出奇的高。一改以前游改影视作品评分不高,口碑两极分化的局面。抛开游戏本身出色的剧本和游玩体验,《最后生还者》做到了口碑与收视双丰收。
剧版《最后生还者》没有完全照搬原作游戏的剧情。比如Bill与Frank的那一集的内容会跟原作非常不一样,也许会让一些原作粉难以接受,不过在内部粗剪以及试映会议上,很多内部人员都为这一集落泪了。
Bill与Frank剧照
在设定上,刚感染真菌的人类还会依旧保持人类的相貌,但随着菌丝体渗入大脑,感染者外貌会产生变化,真菌爆发最终破坏头骨,展现出一种奇怪而令人着迷的恐怖形态。 游戏中被绿植覆盖、杂草丛生的城市设定参考自《没有我们的世界》(The World Without Us),这本书融合了科学新闻和推理小说,探讨了如果人类消失,环境会如何演化的问题。为了剧版《最后生还者》能大限度地还原出同样的效果,HBO 为该剧提供的预算超过了《权力的游戏》前五季每一季的预算。
《没有我们的世界》
很多游戏改编的影视作品失败的原因在于,过于优先考虑还原度而不考虑从一种媒介到另一种媒介的翻译过程中可能丢失的内容。很多改编影视里充斥着定位不清的角色,大众难以理解的游戏圈内部梗,大量无关剧情的世界观设定等。如何吸引原著粉与普通观众往往成为一大难题。
游戏改编成影视也促成对于暴力的不同处理方式。一直想把游戏里的残酷暴力描绘得刺痛人心,而不是激起兴奋刺激感。在杀戮已成为惯例的游戏媒介里,玩家会习惯于角色的死亡。你玩游戏的某一章节的时候,你攻击完别的角色,当你死后回到检查点,所有的角色都会又活过来,继续回到原来的地方。在游戏里,玩家会觉得这些角色只是障碍,而不是活生生的人,但是在影视剧里,角色间的对抗会更有分量。
剧照
总体来说《最后生还者》提供了游改影视的新思路。介于游戏比影视多一个操作的代入感维度,以前游改影视总想把玩家操作的部分表现出来,到头来搞得影迷和游戏玩家都不喜欢。现今越来越多工作室和流媒体选择改编各种游戏IP大作,网飞的众多游戏改编影视就不多说了,派拉蒙+续订了《光环》,亚马逊预订了《战神》真人版影视剧,环球即将推出《超级马力欧兄弟大电影》。希望游改影视越来越好,而不是沦为骗取游戏玩家钱的工具。