《刺客教條:影》6款A卡實測:上限高優化卻很好,9070 XT爽玩4K


3樓貓 發佈時間:2025-03-25 00:29:55 作者:HardCore Language

前言

作為刺客教條系列的偽粉絲,在三部曲之後就AFK很久了,最近新作《刺客教條:影》登上熱銷,本來內心沒什麼波動,聽說主角之一的彌助是日本戰國時期的真實黑人武士之後,瞬間就來勁了,倒不是想知道和女主角奈緒江有什麼邂逅情節,真正原因歸咎於育碧遊戲特色:

還記得育碧以學術級考據在《極地戰嚎:原始殺戮》中重構了萬年史前的Wenja語體系,堪稱遊戲界的文明考古模擬器,甭管歷史還不還原,只要裡頭底蘊深厚也能給玩家帶來真實的沉浸感。

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《刺客教條:影》採用育碧刺客系列全新升級的AnvilNext引擎,首次加入光線追蹤全局照明(RTGI)和反射效果,擁有晝夜循環、季節變化、動態天氣、增強物理系統等特性。今天就用手上6款A卡和2款CPU來測試驗證一下游戲的配置需求,最後淺淺分享一下8個小時的遊戲體驗。

六款參測的AMD顯卡和平臺介紹

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第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更為簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表著A卡陣營最強4K光柵性能。

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第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。

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第三款則是介乎於4K和2K定位的藍寶石RX 9070 PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料。

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第四款是中高端定位的藍寶石RX 7800 XT超白金OC,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,並擁有5根鍍鎳熱管,合金框架、飛翼軸流快拆扇、加厚鰭片等配置,通常在2K拉滿畫質特效也可勝任。

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第五款則是中高端定位的藍寶石RX 7700 XT白金版,外觀還是採用白金版代表性的紅色元素進行點綴,大尺寸雙飛翼軸流扇的設計,也使之尺寸達到了280mm長,是一款精通2K分辨率的遊戲顯卡。

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第六款則是定位主流甜點的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。

測試配置、選項、畫質對比和測試場景

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搭配測試CPU是銳龍7 9800X3D(9600X作為對比輔助),開啟PBO ENABLE狀態,遊戲性能目前最強之一足以最大程度降低CPU瓶頸,搭配主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。

內存是兩根DDR5 6000C26 16GB*2套裝,操作系統是Windows 11 24H2最新版本,顯卡驅動是AMD Adrenalin 25.3.2 (Optional),針對《刺客教條:影》有性能優化,推薦安裝。

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《刺客教條:影》延續了AC系列獨特的簡潔UI設計,有幀率限制和動態分辨率設置,它採用和虛幻5一樣的無邊框偽全屏設計,優點是切屏的時候能秒切,支持AMD FSR 3.1、NVIDIA DLSS 3.7以及Intel XeSS 2三種主流升頻技術,目前官方還不支持FSR 4,不過遊戲可是基於FSR 3.1框架設計,只要官方使用FidelityFX SDK更新就能快速獲得支持。

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遊戲預設畫質分為低、中、高、很高和極高五檔,涉及到的具體選項不算多,都是為開放世界打造的,比如繪製距離、地形畫質、粒子、水體、還有專門針對角色的選項等。

支持光線追蹤全局照明和反射,屬於深度層次的光追支持,而在藏身處也會強制開啟全局照明(四處散射),即便沒有硬件光照單元支持也會通過DXR軟件方式實現。

根據官方技術總監的說法,是為了高度適配藏身處複雜、動態變化的自定義建築結構,對於玩家來說就是——就算幀數低也不影響,反正也沒有打架成分~

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2160P原生TAA截取

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2160P FSR原生(Native AA)截取

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2160P FSR畫質截取

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2160P FSR性能截取

就目前FSR 3.1畫質表現而言,細節還原是不如原生TAA的,想要超越可以使用性能資源消耗更大的FSR Native AA(選項裡的原生抗鋸齒),不過個人覺得育碧調教還是不錯的,起碼在4K分辨率中,即便是FSR性能檔,也能提供較為精緻的細節——比如木材上的紋路依然豐富,只是細膩程度不一樣罷了,希望早日能更新FSR 4支持吧。

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場景一碼頭,極高畫質+光追關閉

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場景一碼頭,極高畫質+光追:四處散射

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場景一碼頭,極高畫質+光追:四處散射+鏡面反射

關於光追和光柵畫面對比,首先是佔據著玩家大半視覺效果的水域場景,這裡光追反射發揮著重要的作用,關乎於水面倒影的真實性——明明倒影應該是有形狀的,光柵設置卻把它渲染成條形的陰影。全局照明在這個場景大多反映在遠景的建築和樹木,確實更有立體感但不是玩家的視覺主體。

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場景二密林,極高畫質+光追關閉

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場景二密林,極高畫質+光追:四處散射

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場景二密林,極高畫質+光追:四處散射+鏡面反射

換個場景到遊戲某密林裡處,這種場景在玩家趕路時應該會高頻次遇到,可見這裡變成全局照明更重要了,可見烈日下的樹叢陰影更為真實和立體,並且陰影也是完全符合樹枝本身的形態,而光柵化設置下,你卻會發現被遮蔽的密林裡,居然樹葉形狀還能清晰可見。鏡面反射作用不明顯但也有——能看到密林陰影處是偏冷色調的,因為是直射光源。

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場景三室內,極高畫質+光追關閉

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場景三室內,極高畫質+光追:四處散射

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場景三室內,極高畫質+光追:四處散射+鏡面反射

第三個場景換到室內,玩家可能在暗殺行動中時常會接觸到,全局照明在這種場景作用是最明顯的,光柵設置下那種極其丟失物體立體感和質感確實假到不行,而鏡面反射在這裡會比上一個場景效果更好,因為室內光線多為漫反射,由窗戶和牆壁多次反射從而形成明顯的暖色調(和室外直射完全相反),同時鏡面反射也把本來物理規律不存在的反射給消除掉了(見上述畫面的門口處)。

從這三個場景分析來看,之所以育碧會把光追:四處散射的優先級放在前面是有道理的,在大多數場景中能讓玩家明顯察覺到開啟光追前後的不同,而鏡面反射帶來的準確視覺室溫、水域反射卻是少見且不太明顯的,鏡面反射獨立開啟顯然也不合適,所以最終和四處散射疊加才是最好的~

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育碧作為大廠,它的遊戲一般都是內置基準測試,《刺客教條:影》自然也不例外,而且基準場景極其符合真實遊玩情況,細心觀察就能發現,基準短短104秒的運鏡,涉及一定數量的NPC、大型密林和建築、瀑布水域、動態天氣變化(陽光直射和雨天)、室內場景、主角臉部特寫、晝夜循環變化、打鬥環節以及遠景這些關鍵因素。

基準測試結果,除了羅列基本的硬件和圖像設置,還會展示平均幀、最低1% 、最低0.1% 、渲染真實等詳細信息,更值得一提的是,基準還有卡頓計數,硬核也試了一下在測試過程中截圖,確實導致卡頓計數變成1了。

三種分辨率預設極高畫質幀率

首先簡單總結一部分,《刺客教條:影》優化實際很不錯的,在實時幀率低的時候,1% LOW幀也不會崩和平均幀差距相對較小,幀時間也穩定,這樣最大的優勢就是開幀生成對原生幀要求更低,本人使用9070 XT開4K最高光追畫質+FSR畫質+幀生成,體驗8小時卡頓感幾乎沒有,不過硬件上限確實高,尤其是拉滿畫質的情況。

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1080P分辨率極高畫質下,甜點級的RX 7650 GRE會吃不消,建議是往RX 7700 XT這種級別選,這樣開啟FSR畫質檔也能達到平均52fps,若是追求原生TAA質感下的流暢體驗,就只能是RX 9070往上選擇了,RX 9070 XT性價比確實不錯,性能表現幾乎和RX 7900 XTX一致。RX 7700 XT級別以上,個人都建議嘗試開啟幀生成,而RX 7800 XT滿狀態之下能剛好達標高刷。

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RX 7650 GRE表現不佳很大程度上是因為8GB顯存,這款遊戲1080P開滿也會吃到10GB左右的顯存,所以把預設畫質降到高以後,能看到RX 7650 GRE在原生TAA下是可以跑到平均53fps,在FSR畫質+補幀支持下也能幾乎達到高刷標準。

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2K分辨率建議起步是RX 7800 XT,經FSR畫質檔支援後可達到平均55fps,再補幀之後依然可勉強達到100fps,如果是追求較為完美的流暢體驗,那麼RX 9070是個不錯的選擇,在原生TAA就能達到平均62fps,藉助FSR畫質+幀生成已經充分滿足高刷需求。至於RX 9070 XT依然是表現出色,和RX 7900 XTX並拉不開差距。

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4K分辨率就不是那麼好應付了,原生TAA畫質下,RX 7900 XTX和RX 9070 XT剛好達到50幀較為流暢標準,好消息是RX 9070也能剛好過平均45fps。開啟FSR畫質之後,RX 9070以上都是屬於達到完美流暢水平,這時候再補幀效果就很舒服。

4K&2K預設極高畫質+光照:四處散射+鏡面反射幀率

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光追測試都是開滿的,畢竟鏡面反射強度相對較低,4K原生TAA情況下,RX 9070都能跑到平均30fps,而RX 9070 XT憑藉著新一代光追硬件,幀率可以反超RX 7900 XTX一點。如果不想用幀生成,RX 9070 XT必須是首選顯卡,能接受幀生成,那麼RX 9070也是能滿足的,畢竟後期更新了FSR 4後,9070系列畫質表現還能更佳。

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再看2K分辨率光追測試,在原生TAA畫質下,三款顯卡都能滿足基本流暢需求的,開啟FSR畫質檔後就可以達到完美60幀以上,這時候再開啟幀生成,效果是令人滿意的。同樣,RX 9070 XT在渲染壓力低一些的光追場景也是能超過RX 7900 XTX一點。

9800X3D&9600X對比和其他OSD信息分析

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在搭配RX 9070 XT情況下,硬核也拿手上的銳龍5 9600X和銳龍7 9800X3D進行了簡單CPU對比,結果很明顯,1080P分辨率之下兩顆處理器的平均幀和最低1%幀都是半斤八兩的表現,不排除某些NPC數量多的場景9800X3D可能會有優勢,大多數情況下9600X用戶是可放寬心的。

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從OSD監測來看,《刺客教條:影》對顯存胃口還不小,1080P分辨率開滿就硬生生需要10GB,即便是預設高畫質也會用到8GB(RX 7650 GRE測得),而隨著分辨率上升、光追開啟,顯存佔用也呈現出邊際效應——4K原生TAA無腦拉滿也就吃掉13GB左右。內存方面,建議統一配32GB內存吧,16GB真不夠的!!!

8個小時還在玩奈緒江,我的彌助呢

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由於時間有限,目前遊戲體驗才8個小時左右,在暗殺了兩個目標武士之後,除了開頭劇情需要引導以外,仍還沒正式體驗到黑人武士,初衷就是衝他來的——想迫切知道遊戲裡的日本戰國時期X黑人文化會產生怎麼樣的衝擊,畢竟只有育碧才會做這種基於歷史細節的精緻虛構,對比一下《仁王》中的彌助就一決高下了。

至於砸日本神社,確實可砸但有所保留——供臺上的貢品可以打散的,但有些神社不清楚是否過於出名和敏感,在遊戲裡是有圍欄翻不過去相當機智,另外隨意殺日本老百姓並不可取,因為你將會失去同步。

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硬核大部分時間關掉引導遊玩的,任務都需要根據給出的方位提示去尋找目標,確實有一點點脫離傳統“清問號”的圖標引導,會有一定試錯時間成本。

當然你也可以使用探子,不過在前期會比較難受,因為探子數量太少補充需等待或者花錢僱傭,導致硬核時常在探索任務和走私資源之間來回糾結,這種情況就只能適合喜歡慢節奏的玩家,比如解鎖鳥瞰點也是能得到一些線索。

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隱之家和鳥瞰點也是充當傳送點的作用,不過在沒有引導情況下,如果第一次錯過了隱之家沒解鎖,它乾脆在圖例中顯示了,而圖例默認是關閉的,就感覺有點強行非引導一樣,還不如直接改成觀察模式中以不同顏色的光點顯示。說到這個光點機制,資源和普通寶箱是更明顯的黃點,而大將和極品寶箱卻是白點,不知道是否和法國團隊有關係?

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本作的暗殺目標巨多,在前期已經有十幾個,想暗殺目標在地圖上直接標出,通常都要有兩個以上的前置線索,在非引導模式下,如果你的重要決定選錯了,那麼線索需要重新找或者擊殺過程將變得繁瑣。

比如若狹這個目標,如果在茶會上殺錯另外一個女人,那你就得去固若金湯的據點才可找到她。雖然本作探索機制並非十分完美,但真心不建議開啟引導模式,因為它會把暗殺目標給全標記出來,這樣變得一點樂趣都沒了。

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地圖上也有不少九字真言的回憶支線,只在扮演奈緒江可收集,能獲得知識點和經驗,而且也可以幫助深入瞭解劇情,不過每次進入回憶都得玩QTE小遊戲,尤其是隱之家那種累計擊殺清單任務,任務本身獎勵並沒有很吸引人,這些玩多了依然感覺有些公式化了,育碧遊戲特色嘛各位入手之前就應該清楚。。

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簡單說說前期奈緒江的體驗吧,她作為一名忍者,玩法確實像AC系列早期的風格,利用道具、鉤鎖、跑酷等各種形式行動,而且可以撲滅照明區域以便自身進入陰影處,同時有一些高級敵人默認是不能一擊暗殺的,聽說彌助是另一種風格——迴歸狂戰士,確實可以給予玩家選擇不同的遊玩風格,不過聽說因為輿論壓力刪減了不少戲份,這就導致雙主角故事線有點失衡了,只能說是一種遺憾吧。

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戰鬥系統就沒有太多創新之處,就是基本一套輕重攻擊彈反閃避,蓄力可破敵人架勢,完美時刻可使敵人露出破綻,敵人的狀態都用顏色黃(破綻)、紅色(不可格擋的攻擊)和藍色(可格擋的攻擊)給明顯標記,當然一些大將和BOSS還是有挑戰性,比如紅色和藍色攻擊會交替使用,另外就是打擊手感倒是有提升,就連奈緒江這個身形嬌小的忍者都能感受到,彌助那種一腳把人踢開5米應該感受會更強烈吧~

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不同武器玩法也存在一定差異,武士刀適合單挑,奈緒江這種挺適合用短刀繞後打擊,到了中後期玩法應該還會更豐富,武器存在稀有度和升級系統,不過遠遠談不上是RPG機制,深度甚至趕不上藏身處建造系統,另外因為有知識位階等級的存在,特長加點並不能無腦加一個方面,從而讓硬核能夠全方位瞭解不同特長,能一定程度上豐富了玩法。

總結

《刺客教條:影》在探索機制上有一定改進,不過仍避免不了公式化設計,雙主角的設計是重點創新突破口,不過彌助戲份可能沒那麼多,總得來說這款遊戲如果衝著旅遊模擬器去,入手完全沒毛病。

《刺客教條:影》6款A卡實測:上限高優化卻很好,9070 XT爽玩4K-第40張

全新AnvilNext引擎帶來了不錯的畫面提升,硬件上限雖高但實際優化是可以的,如果打算開滿畫質,1080P個人建議RX 7700 XT起步,2K和4K就強烈推薦RX 9070系列了,在光柵性能出色之餘,光追性能會比上一代同級好,重點是遊戲應該很快會加入FSR 4。


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