前言
作为刺客信条系列的伪粉丝,在三部曲之后就AFK很久了,最近新作《刺客信条:影》登上热销,本来内心没什么波动,听说主角之一的弥助是日本战国时期的真实黑人武士之后,瞬间就来劲了,倒不是想知道和女主角奈绪江有什么邂逅情节,真正原因归咎于育碧游戏特色:
还记得育碧以学术级考据在《孤岛惊魂:原始杀戮》中重构了万年史前的Wenja语体系,堪称游戏界的文明考古模拟器,甭管历史还不还原,只要里头底蕴深厚也能给玩家带来真实的沉浸感。

《刺客信条:影》采用育碧刺客系列全新升级的AnvilNext引擎,首次加入光线追踪全局照明(RTGI)和反射效果,拥有昼夜循环、季节变化、动态天气、增强物理系统等特性。今天就用手上6款A卡和2款CPU来测试验证一下游戏的配置需求,最后浅浅分享一下8个小时的游戏体验。
六款参测的AMD显卡和平台介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K光栅性能。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

第三款则是介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。

第四款是中高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金OC,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,并拥有5根镀镍热管,合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置,通常在2K拉满画质特效也可胜任。

第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡。

第六款则是定位主流甜点的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。
测试配置、选项、画质对比和测试场景

搭配测试CPU是锐龙7 9800X3D(9600X作为对比辅助),开启PBO ENABLE状态,游戏性能目前最强之一足以最大程度降低CPU瓶颈,搭配主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。
内存是两根DDR5 6000C26 16GB*2套装,操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 25.3.2 (Optional),针对《刺客信条:影》有性能优化,推荐安装。

《刺客信条:影》延续了AC系列独特的简洁UI设计,有帧率限制和动态分辨率设置,它采用和虚幻5一样的无边框伪全屏设计,优点是切屏的时候能秒切,支持AMD FSR 3.1、NVIDIA DLSS 3.7以及Intel XeSS 2三种主流升频技术,目前官方还不支持FSR 4,不过游戏可是基于FSR 3.1框架设计,只要官方使用FidelityFX SDK更新就能快速获得支持。

游戏预设画质分为低、中、高、很高和极高五档,涉及到的具体选项不算多,都是为开放世界打造的,比如绘制距离、地形画质、粒子、水体、还有专门针对角色的选项等。
支持光线追踪全局照明和反射,属于深度层次的光追支持,而在藏身处也会强制开启全局照明(四处散射),即便没有硬件光照单元支持也会通过DXR软件方式实现。
根据官方技术总监的说法,是为了高度适配藏身处复杂、动态变化的自定义建筑结构,对于玩家来说就是——就算帧数低也不影响,反正也没有打架成分~

2160P原生TAA截取

2160P FSR原生(Native AA)截取

2160P FSR画质截取

2160P FSR性能截取
就目前FSR 3.1画质表现而言,细节还原是不如原生TAA的,想要超越可以使用性能资源消耗更大的FSR Native AA(选项里的原生抗锯齿),不过个人觉得育碧调教还是不错的,起码在4K分辨率中,即便是FSR性能档,也能提供较为精致的细节——比如木材上的纹路依然丰富,只是细腻程度不一样罢了,希望早日能更新FSR 4支持吧。

场景一码头,极高画质+光追关闭

场景一码头,极高画质+光追:四处散射

场景一码头,极高画质+光追:四处散射+镜面反射
关于光追和光栅画面对比,首先是占据着玩家大半视觉效果的水域场景,这里光追反射发挥着重要的作用,关乎于水面倒影的真实性——明明倒影应该是有形状的,光栅设置却把它渲染成条形的阴影。全局照明在这个场景大多反映在远景的建筑和树木,确实更有立体感但不是玩家的视觉主体。

场景二密林,极高画质+光追关闭

场景二密林,极高画质+光追:四处散射

场景二密林,极高画质+光追:四处散射+镜面反射
换个场景到游戏某密林里处,这种场景在玩家赶路时应该会高频次遇到,可见这里变成全局照明更重要了,可见烈日下的树丛阴影更为真实和立体,并且阴影也是完全符合树枝本身的形态,而光栅化设置下,你却会发现被遮蔽的密林里,居然树叶形状还能清晰可见。镜面反射作用不明显但也有——能看到密林阴影处是偏冷色调的,因为是直射光源。

场景三室内,极高画质+光追关闭

场景三室内,极高画质+光追:四处散射

场景三室内,极高画质+光追:四处散射+镜面反射
第三个场景换到室内,玩家可能在暗杀行动中时常会接触到,全局照明在这种场景作用是最明显的,光栅设置下那种极其丢失物体立体感和质感确实假到不行,而镜面反射在这里会比上一个场景效果更好,因为室内光线多为漫反射,由窗户和墙壁多次反射从而形成明显的暖色调(和室外直射完全相反),同时镜面反射也把本来物理规律不存在的反射给消除掉了(见上述画面的门口处)。
从这三个场景分析来看,之所以育碧会把光追:四处散射的优先级放在前面是有道理的,在大多数场景中能让玩家明显察觉到开启光追前后的不同,而镜面反射带来的准确视觉室温、水域反射却是少见且不太明显的,镜面反射独立开启显然也不合适,所以最终和四处散射叠加才是最好的~

育碧作为大厂,它的游戏一般都是内置基准测试,《刺客信条:影》自然也不例外,而且基准场景极其符合真实游玩情况,细心观察就能发现,基准短短104秒的运镜,涉及一定数量的NPC、大型密林和建筑、瀑布水域、动态天气变化(阳光直射和雨天)、室内场景、主角脸部特写、昼夜循环变化、打斗环节以及远景这些关键因素。
基准测试结果,除了罗列基本的硬件和图像设置,还会展示平均帧、最低1% 、最低0.1% 、渲染真实等详细信息,更值得一提的是,基准还有卡顿计数,硬核也试了一下在测试过程中截图,确实导致卡顿计数变成1了。
三种分辨率预设极高画质帧率
首先简单总结一部分,《刺客信条:影》优化实际很不错的,在实时帧率低的时候,1% LOW帧也不会崩和平均帧差距相对较小,帧时间也稳定,这样最大的优势就是开帧生成对原生帧要求更低,本人使用9070 XT开4K最高光追画质+FSR画质+帧生成,体验8小时卡顿感几乎没有,不过硬件上限确实高,尤其是拉满画质的情况。

1080P分辨率极高画质下,甜点级的RX 7650 GRE会吃不消,建议是往RX 7700 XT这种级别选,这样开启FSR画质档也能达到平均52fps,若是追求原生TAA质感下的流畅体验,就只能是RX 9070往上选择了,RX 9070 XT性价比确实不错,性能表现几乎和RX 7900 XTX一致。RX 7700 XT级别以上,个人都建议尝试开启帧生成,而RX 7800 XT满状态之下能刚好达标高刷。

RX 7650 GRE表现不佳很大程度上是因为8GB显存,这款游戏1080P开满也会吃到10GB左右的显存,所以把预设画质降到高以后,能看到RX 7650 GRE在原生TAA下是可以跑到平均53fps,在FSR画质+补帧支持下也能几乎达到高刷标准。

2K分辨率建议起步是RX 7800 XT,经FSR画质档支援后可达到平均55fps,再补帧之后依然可勉强达到100fps,如果是追求较为完美的流畅体验,那么RX 9070是个不错的选择,在原生TAA就能达到平均62fps,借助FSR画质+帧生成已经充分满足高刷需求。至于RX 9070 XT依然是表现出色,和RX 7900 XTX并拉不开差距。

4K分辨率就不是那么好应付了,原生TAA画质下,RX 7900 XTX和RX 9070 XT刚好达到50帧较为流畅标准,好消息是RX 9070也能刚好过平均45fps。开启FSR画质之后,RX 9070以上都是属于达到完美流畅水平,这时候再补帧效果就很舒服。
4K&2K预设极高画质+光照:四处散射+镜面反射帧率

光追测试都是开满的,毕竟镜面反射强度相对较低,4K原生TAA情况下,RX 9070都能跑到平均30fps,而RX 9070 XT凭借着新一代光追硬件,帧率可以反超RX 7900 XTX一点。如果不想用帧生成,RX 9070 XT必须是首选显卡,能接受帧生成,那么RX 9070也是能满足的,毕竟后期更新了FSR 4后,9070系列画质表现还能更佳。

再看2K分辨率光追测试,在原生TAA画质下,三款显卡都能满足基本流畅需求的,开启FSR画质档后就可以达到完美60帧以上,这时候再开启帧生成,效果是令人满意的。同样,RX 9070 XT在渲染压力低一些的光追场景也是能超过RX 7900 XTX一点。
9800X3D&9600X对比和其他OSD信息分析

在搭配RX 9070 XT情况下,硬核也拿手上的锐龙5 9600X和锐龙7 9800X3D进行了简单CPU对比,结果很明显,1080P分辨率之下两颗处理器的平均帧和最低1%帧都是半斤八两的表现,不排除某些NPC数量多的场景9800X3D可能会有优势,大多数情况下9600X用户是可放宽心的。

从OSD监测来看,《刺客信条:影》对显存胃口还不小,1080P分辨率开满就硬生生需要10GB,即便是预设高画质也会用到8GB(RX 7650 GRE测得),而随着分辨率上升、光追开启,显存占用也呈现出边际效应——4K原生TAA无脑拉满也就吃掉13GB左右。内存方面,建议统一配32GB内存吧,16GB真不够的!!!
8个小时还在玩奈绪江,我的弥助呢

由于时间有限,目前游戏体验才8个小时左右,在暗杀了两个目标武士之后,除了开头剧情需要引导以外,仍还没正式体验到黑人武士,初衷就是冲他来的——想迫切知道游戏里的日本战国时期X黑人文化会产生怎么样的冲击,毕竟只有育碧才会做这种基于历史细节的精致虚构,对比一下《仁王》中的弥助就一决高下了。
至于砸日本神社,确实可砸但有所保留——供台上的贡品可以打散的,但有些神社不清楚是否过于出名和敏感,在游戏里是有围栏翻不过去相当机智,另外随意杀日本老百姓并不可取,因为你将会失去同步。

硬核大部分时间关掉引导游玩的,任务都需要根据给出的方位提示去寻找目标,确实有一点点脱离传统“清问号”的图标引导,会有一定试错时间成本。
当然你也可以使用探子,不过在前期会比较难受,因为探子数量太少补充需等待或者花钱雇佣,导致硬核时常在探索任务和走私资源之间来回纠结,这种情况就只能适合喜欢慢节奏的玩家,比如解锁鸟瞰点也是能得到一些线索。

隐之家和鸟瞰点也是充当传送点的作用,不过在没有引导情况下,如果第一次错过了隐之家没解锁,它干脆在图例中显示了,而图例默认是关闭的,就感觉有点强行非引导一样,还不如直接改成观察模式中以不同颜色的光点显示。说到这个光点机制,资源和普通宝箱是更明显的黄点,而大将和极品宝箱却是白点,不知道是否和法国团队有关系?

本作的暗杀目标巨多,在前期已经有十几个,想暗杀目标在地图上直接标出,通常都要有两个以上的前置线索,在非引导模式下,如果你的重要决定选错了,那么线索需要重新找或者击杀过程将变得繁琐。
比如若狭这个目标,如果在茶会上杀错另外一个女人,那你就得去固若金汤的据点才可找到她。虽然本作探索机制并非十分完美,但真心不建议开启引导模式,因为它会把暗杀目标给全标记出来,这样变得一点乐趣都没了。

地图上也有不少九字真言的回忆支线,只在扮演奈绪江可收集,能获得知识点和经验,而且也可以帮助深入了解剧情,不过每次进入回忆都得玩QTE小游戏,尤其是隐之家那种累计击杀清单任务,任务本身奖励并没有很吸引人,这些玩多了依然感觉有些公式化了,育碧游戏特色嘛各位入手之前就应该清楚。。

简单说说前期奈绪江的体验吧,她作为一名忍者,玩法确实像AC系列早期的风格,利用道具、钩锁、跑酷等各种形式行动,而且可以扑灭照明区域以便自身进入阴影处,同时有一些高级敌人默认是不能一击暗杀的,听说弥助是另一种风格——回归狂战士,确实可以给予玩家选择不同的游玩风格,不过听说因为舆论压力删减了不少戏份,这就导致双主角故事线有点失衡了,只能说是一种遗憾吧。

战斗系统就没有太多创新之处,就是基本一套轻重攻击弹反闪避,蓄力可破敌人架势,完美时刻可使敌人露出破绽,敌人的状态都用颜色黄(破绽)、红色(不可格挡的攻击)和蓝色(可格挡的攻击)给明显标记,当然一些大将和BOSS还是有挑战性,比如红色和蓝色攻击会交替使用,另外就是打击手感倒是有提升,就连奈绪江这个身形娇小的忍者都能感受到,弥助那种一脚把人踢开5米应该感受会更强烈吧~

不同武器玩法也存在一定差异,武士刀适合单挑,奈绪江这种挺适合用短刀绕后打击,到了中后期玩法应该还会更丰富,武器存在稀有度和升级系统,不过远远谈不上是RPG机制,深度甚至赶不上藏身处建造系统,另外因为有知识位阶等级的存在,特长加点并不能无脑加一个方面,从而让硬核能够全方位了解不同特长,能一定程度上丰富了玩法。
总结
《刺客信条:影》在探索机制上有一定改进,不过仍避免不了公式化设计,双主角的设计是重点创新突破口,不过弥助戏份可能没那么多,总得来说这款游戏如果冲着旅游模拟器去,入手完全没毛病。

全新AnvilNext引擎带来了不错的画面提升,硬件上限虽高但实际优化是可以的,如果打算开满画质,1080P个人建议RX 7700 XT起步,2K和4K就强烈推荐RX 9070系列了,在光栅性能出色之余,光追性能会比上一代同级好,重点是游戏应该很快会加入FSR 4。