前排提醒:本篇文章只是對泰拉瑞亞中文wiki的拙劣學習,旨在為萌新講解遊戲的特性,諸多地方若存在誤導,還請諒解。wiki傳送門
本期可能字數過多,想直接學技巧請直接往下滑
上一期,我們講到了泰拉瑞亞平臺的部分妙用,其實究其根本,平臺單向的特性只是實體碰撞特性(因其形狀,也可叫半磚或斜坡特性)的一部分(wiki上稱作Hoik),該特性可以巧妙地用於快速移動實體。當人物外觀和斜坡物塊共用空間時,玩家會立即被移位數個圖格,這一移位的方向是可預測的。通過一系列有計劃地放置的帶形狀物塊,實體將能夠被快速地向任何方向長距離移動。水平速度很容易達到每秒 60 或 120 圖格,而豎直速度為每秒 180 圖格,這比許多“合法”的旅行方式都要快得多。
小插曲:Hoik 自從泰拉瑞亞的 1.2 版本以來就能使用(此版本引入了斜坡圖格),但其對玩家的功能最初被視為被利用的漏洞。自從 1.3 版本以來,Re-Logic 官方承認 Hoik 作為遊戲“機制”,這意味著它們不再視為可能會在將來版本中被修復的意外特性,且其功能將在未來繼續留在遊戲中。
下圖為方塊在錘子作用下的各種形態(半磚/斜坡)
下面提前為萌新解釋一下電路,在擊敗地牢的骷髏王之後可在地牢中救出機械師NPC,玩家可在機械師處購買製作電路的各種工具,下面的測試用到電線、開關、扳手和制動器。下附圖片
虛化前(表)
虛化後(表)
電路圖(裡)
擺放制動器和開關,使用扳手放置電線連接制動器和開關,利用開關可以實現虛化/還原方塊的作用。玩家通過對不同的形態/位置的物塊進行虛化和還原就可以測試Hoik對玩家的影響。
下附wiki的測試圖
wiki上對各種Hoik的測試
下面的說明中大寫字母與上圖左側的雕像一一對應
完整的移位,對於創建 Hoik 有幫助:
豎直移位:B= 向上 3 圖格,D = 向上 2 圖格。
水平移位:G = 向右 2 圖格,I = 向右 1 圖格, K = 向右 1 圖格,O = 向右 2 圖格。
不完全移位的例子,對於創建 Hoik 無幫助:A、C、E;卡住:H、J;無效果:L、P;只上升 1 圖格,無法串聯向之後的Hoik 設置:F、M、N。
在玩家後方或側面的任意位置的方形物塊/半個圖格沒有效果。
泰拉瑞亞每一嘀嗒(嘀嗒是可由軟件計數的時間單位。泰拉瑞亞的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。)檢測碰撞。因此,將數個此種移位連接在一起——每次移位將玩家送到另一個斜坡圖格上——就能夠創建一條能夠每嘀嗒移位實體一次(即每秒移位 60 次)的“軌道”。這是 Hoik 的一個典型例子。
可以通過將玩家的外觀放置在第一個半磚前的方式來進入Hoik。這可以通過下列方式完成:
1.走進錘擊成“半個”的方形物塊或平臺。
2.虛化第一個半磚,站在它前方,然後重新激活它。
3.在第一個半磚的豎直側放置一個樓梯狀平臺、未激活的半磚、或未激活的平臺。遊戲的碰撞檢測將無視相鄰的水平表面。
4.用傳送機傳送到第一個半磚上。
5.建造另一個將玩家移位到半磚上的 Hoik。
6.在部分情況下,鉤爪也可用。
下面就wiki給出的結構為例
技巧一、豎直向上電梯
裡
表
走上臺階觸發的標準電梯。每嘀嗒向上移位 3 圖格。
1用樓梯平臺觸發的 Hoik 電梯。
2 可以在任何一段進入的電梯。要通過樓梯平臺(並避免掉落傷害),需要在下落時按住下(S)。
3 通過虛化斜坡圖格來進入。
4 通過虛化第一個半磚觸發。
5 分段式電梯(每次點擊上升一段)。對於在兩個圖格寬的地獄電梯中的雙向使用,必須致動所有半磚。如果在三個圖格寬的豎井中使用,只需致動每個進入點的第一個半磚。
6 半磚間隔變種:可以留出一個圖格的間隔(如幫助調整準確的開始和結束點)。一個圖格的間隔不能連續使用,否則實體的頭部會在第三個半磚上卡住。
7 半磚寬度變種:向上穿過完全實心的物塊行是可能的(最多 2 個圖格厚)。這可以用於將水、熔岩、或 NPC 固定在某處。
8 這一 Hoik 可以通過經過入口或在向左走時按住上(W)來進入。
下面筆者就演示一下1、3、4(一是比較懶,二是原理其實都一樣)
技巧二、下降電梯(原理一樣就不做演示了)
裡
表
1 0 按住下(S)緩慢向右穿過樓梯平臺。在邊緣仍然要持續按住下(否則玩家將走到第一個半磚上)。
1 1 可以在半途進入的 Hoik(暫時沒有已知的方式能夠不致動首個半磚就能穿過向下的 Hoik,像上方圖表中的 9 一樣)。
1 2 從左側進入。使用天花板和未激活的斜坡物塊觸發。類似於向上的 Hoik,半磚之間能夠只有 1 個圖格的豎直間隔,但不能連續使用,且首個間隔必須為 2 圖格高。
1 3 除了所有半磚正下方的一行圖格,其他所有圖格都可以填上物塊。
1 4 使用致動器觸發。首個半磚下方可以放置物塊/平臺,並被致動。首個半磚下方必須為 1 個圖格的間隔,否則玩家只會踩到下一層。
雙向電梯
1 5 激活開關來向上/下移動。被致動的向上的半磚(和觸發用半磚)允許穿過 2 個圖格寬的豎井進行雙向移動。
1 6 標準的三個圖格寬的雙向 Hoik。向下移位會將實體放置在最下方的平臺上。
1 7 四個圖格寬的豎井,使得兩條雙向的 Hoik 完全互相獨立。
技巧三、水平電梯
注:雖然此處給出的示例中實體均為從左向右移動,反轉其佈置就可以讓實體從右向左移動。只要實體位於 Hoik 軌道內,除了半磚以外的所有圖格都沒有影響。因此穿過完全為實心的地面的水平軌道是可行的。
裡
表
頂部(靠天花板)
所有實體沿著天花板移動,因此無需地板。使用致動器觸發的方式佔地更小,因此首先展示。
A 腰部高度半磚變種,1 圖格/嘀嗒。
B 頭部高度變種,2 圖格/嘀嗒。致動觸發。
C 頭部高度,2 圖格/嘀嗒。使用樓梯平臺向上移位觸發。
D 腰部高度變種,1 圖格/嘀嗒。臺階向上移位觸發(可以使用任意長度的向上電梯,只需最後一步將玩家的頭部完全靠到天花板上即可)。
底部(靠地板)
所有實體沿著地板移動,因此無需天花板(除了特定的觸發例子)。
E 腳部高度變種,2 圖格/嘀嗒。在到達樓梯平臺前按住下來觸發(否則會從頂部走過)。
F 腰部高度半磚,1 圖格/嘀嗒。使用未激活的斜坡物塊觸發。直接走向它即可觸發,因為上方的物塊阻止走上頂部。
G 腰部高度變種,1 圖格/嘀嗒。致動半磚觸發。腰部高度要比腳部高度要更好,因為腳部高度會將外觀向上推(除非有天花板阻擋)因而需要更精準的定位。
H 雙向,腳部高度,2 圖格/嘀嗒。兩側都可自動觸發,只需走向它即可。
I 雙向,腳部高度,2 圖格/嘀嗒。兩側的觸發區域沒有天花板,因此觸發時需要按住下,否則玩家將走上頂部。
掉落的物品也可以被 Hoik 移動(即因為和斜坡物塊重疊而被移位)。雖然物品運輸比玩家和生物運輸限制更大,但仍然有許多常見的使用情景,如高效的農場(例:自動化墜落之星農場),或是用於事件的心/魔力星運輸器。
值得注意的是,當想要使用 Hoik 移動的物品在屏幕外時,它並不會被 Hoik 移動。若想要 Hoik 正常工作,被 Hoik 移動的物品必須處於屏幕內。
技巧四、Hoik引擎
可以使用自循環的 Hoik 來建造骷髏王前的電線引擎,也是更快的計時器。它可以使用在探索時找到的電線和壓力板來建造。這對於想要刷雕像生成的生物或物品的玩家來說很有用。
這一引擎可以被玩家、NPC、和部分敵怪激活。
當被玩家使用時,它會持續地快速將玩家在相反方向間移動。相較於其他引擎,由此種移動產生的視覺效果可能並不理想或可取,因為某些玩家可能對快速移動或閃爍的色彩較為敏感。請謹慎使用。
技巧五、簡易水平電梯
用平臺對朝下的斜坡物塊進行物塊交換會產生奇怪的,無法使用的平臺,它們會具有類似 Hoik 的性質。這可以用於建造能夠自由觸發的 Hoik 線路,無需制動器或電線。
技巧六、無鑰匙進神廟方法之二
首先,得先闢個謠,叢林神廟磚對於前期的玩家來說,是堅不可摧的,但是即使是肉前,玩家仍然可以用木錘敲擊叢林神廟磚。下面就直接用木材演示了。
首先腳下要有落腳的方塊,然後在頭上擺上三層高的方塊,在牆邊擺上兩層平臺。
對每個平臺敲擊三下
站在平臺上,跳起來並依次敲擊腳下平臺,會發現玩家頭部與上方方塊擠壓。此時用錘子敲擊後腦勺處方塊兩下,發現可以向右側移動,再在後腦勺處方塊上敲擊兩下,可以再向右側移動兩格,後面重複敲擊兩下並向右側移動即可。會發現形成比較有規律的鋸齒型。(此技巧沒上一期的好用,單純因評論區討論而產生的想法,只是探究特性,並非用於反駁他人,還請各位和諧討論)
技巧七、逃課史萊姆王(邪道)
如圖,這個技巧也可以算是手殘黨福音,不過能用盡量不用,沒激情。
如還要補充技巧可以私信我或者評論區補充,我也會不定期增加技巧。
下期預告:房屋判定
製作不易,還請閣下多多充電。您的鼓勵是對我最大的支持。