前排提醒:本篇文章只是对泰拉瑞亚中文wiki的拙劣学习,旨在为萌新讲解游戏的特性,诸多地方若存在误导,还请谅解。wiki传送门
本期可能字数过多,想直接学技巧请直接往下滑
上一期,我们讲到了泰拉瑞亚平台的部分妙用,其实究其根本,平台单向的特性只是实体碰撞特性(因其形状,也可叫半砖或斜坡特性)的一部分(wiki上称作Hoik),该特性可以巧妙地用于快速移动实体。当人物外观和斜坡物块共用空间时,玩家会立即被移位数个图格,这一移位的方向是可预测的。通过一系列有计划地放置的带形状物块,实体将能够被快速地向任何方向长距离移动。水平速度很容易达到每秒 60 或 120 图格,而竖直速度为每秒 180 图格,这比许多“合法”的旅行方式都要快得多。
小插曲:Hoik 自从泰拉瑞亚的 1.2 版本以来就能使用(此版本引入了斜坡图格),但其对玩家的功能最初被视为被利用的漏洞。自从 1.3 版本以来,Re-Logic 官方承认 Hoik 作为游戏“机制”,这意味着它们不再视为可能会在将来版本中被修复的意外特性,且其功能将在未来继续留在游戏中。
下图为方块在锤子作用下的各种形态(半砖/斜坡)
下面提前为萌新解释一下电路,在击败地牢的骷髅王之后可在地牢中救出机械师NPC,玩家可在机械师处购买制作电路的各种工具,下面的测试用到电线、开关、扳手和制动器。下附图片
虚化前(表)
虚化后(表)
电路图(里)
摆放制动器和开关,使用扳手放置电线连接制动器和开关,利用开关可以实现虚化/还原方块的作用。玩家通过对不同的形态/位置的物块进行虚化和还原就可以测试Hoik对玩家的影响。
下附wiki的测试图
wiki上对各种Hoik的测试
下面的说明中大写字母与上图左侧的雕像一一对应
完整的移位,对于创建 Hoik 有帮助:
竖直移位:B= 向上 3 图格,D = 向上 2 图格。
水平移位:G = 向右 2 图格,I = 向右 1 图格, K = 向右 1 图格,O = 向右 2 图格。
不完全移位的例子,对于创建 Hoik 无帮助:A、C、E;卡住:H、J;无效果:L、P;只上升 1 图格,无法串联向之后的Hoik 设置:F、M、N。
在玩家后方或侧面的任意位置的方形物块/半个图格没有效果。
泰拉瑞亚每一嘀嗒(嘀嗒是可由软件计数的时间单位。泰拉瑞亚的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。)检测碰撞。因此,将数个此种移位连接在一起——每次移位将玩家送到另一个斜坡图格上——就能够创建一条能够每嘀嗒移位实体一次(即每秒移位 60 次)的“轨道”。这是 Hoik 的一个典型例子。
可以通过将玩家的外观放置在第一个半砖前的方式来进入Hoik。这可以通过下列方式完成:
1.走进锤击成“半个”的方形物块或平台。
2.虚化第一个半砖,站在它前方,然后重新激活它。
3.在第一个半砖的竖直侧放置一个楼梯状平台、未激活的半砖、或未激活的平台。游戏的碰撞检测将无视相邻的水平表面。
4.用传送机传送到第一个半砖上。
5.建造另一个将玩家移位到半砖上的 Hoik。
6.在部分情况下,钩爪也可用。
下面就wiki给出的结构为例
技巧一、竖直向上电梯
里
表
走上台阶触发的标准电梯。每嘀嗒向上移位 3 图格。
1用楼梯平台触发的 Hoik 电梯。
2 可以在任何一段进入的电梯。要通过楼梯平台(并避免掉落伤害),需要在下落时按住下(S)。
3 通过虚化斜坡图格来进入。
4 通过虚化第一个半砖触发。
5 分段式电梯(每次点击上升一段)。对于在两个图格宽的地狱电梯中的双向使用,必须致动所有半砖。如果在三个图格宽的竖井中使用,只需致动每个进入点的第一个半砖。
6 半砖间隔变种:可以留出一个图格的间隔(如帮助调整准确的开始和结束点)。一个图格的间隔不能连续使用,否则实体的头部会在第三个半砖上卡住。
7 半砖宽度变种:向上穿过完全实心的物块行是可能的(最多 2 个图格厚)。这可以用于将水、熔岩、或 NPC 固定在某处。
8 这一 Hoik 可以通过经过入口或在向左走时按住上(W)来进入。
下面笔者就演示一下1、3、4(一是比较懒,二是原理其实都一样)
技巧二、下降电梯(原理一样就不做演示了)
里
表
1 0 按住下(S)缓慢向右穿过楼梯平台。在边缘仍然要持续按住下(否则玩家将走到第一个半砖上)。
1 1 可以在半途进入的 Hoik(暂时没有已知的方式能够不致动首个半砖就能穿过向下的 Hoik,像上方图表中的 9 一样)。
1 2 从左侧进入。使用天花板和未激活的斜坡物块触发。类似于向上的 Hoik,半砖之间能够只有 1 个图格的竖直间隔,但不能连续使用,且首个间隔必须为 2 图格高。
1 3 除了所有半砖正下方的一行图格,其他所有图格都可以填上物块。
1 4 使用致动器触发。首个半砖下方可以放置物块/平台,并被致动。首个半砖下方必须为 1 个图格的间隔,否则玩家只会踩到下一层。
双向电梯
1 5 激活开关来向上/下移动。被致动的向上的半砖(和触发用半砖)允许穿过 2 个图格宽的竖井进行双向移动。
1 6 标准的三个图格宽的双向 Hoik。向下移位会将实体放置在最下方的平台上。
1 7 四个图格宽的竖井,使得两条双向的 Hoik 完全互相独立。
技巧三、水平电梯
注:虽然此处给出的示例中实体均为从左向右移动,反转其布置就可以让实体从右向左移动。只要实体位于 Hoik 轨道内,除了半砖以外的所有图格都没有影响。因此穿过完全为实心的地面的水平轨道是可行的。
里
表
顶部(靠天花板)
所有实体沿着天花板移动,因此无需地板。使用致动器触发的方式占地更小,因此首先展示。
A 腰部高度半砖变种,1 图格/嘀嗒。
B 头部高度变种,2 图格/嘀嗒。致动触发。
C 头部高度,2 图格/嘀嗒。使用楼梯平台向上移位触发。
D 腰部高度变种,1 图格/嘀嗒。台阶向上移位触发(可以使用任意长度的向上电梯,只需最后一步将玩家的头部完全靠到天花板上即可)。
底部(靠地板)
所有实体沿着地板移动,因此无需天花板(除了特定的触发例子)。
E 脚部高度变种,2 图格/嘀嗒。在到达楼梯平台前按住下来触发(否则会从顶部走过)。
F 腰部高度半砖,1 图格/嘀嗒。使用未激活的斜坡物块触发。直接走向它即可触发,因为上方的物块阻止走上顶部。
G 腰部高度变种,1 图格/嘀嗒。致动半砖触发。腰部高度要比脚部高度要更好,因为脚部高度会将外观向上推(除非有天花板阻挡)因而需要更精准的定位。
H 双向,脚部高度,2 图格/嘀嗒。两侧都可自动触发,只需走向它即可。
I 双向,脚部高度,2 图格/嘀嗒。两侧的触发区域没有天花板,因此触发时需要按住下,否则玩家将走上顶部。
掉落的物品也可以被 Hoik 移动(即因为和斜坡物块重叠而被移位)。虽然物品运输比玩家和生物运输限制更大,但仍然有许多常见的使用情景,如高效的农场(例:自动化坠落之星农场),或是用于事件的心/魔力星运输器。
值得注意的是,当想要使用 Hoik 移动的物品在屏幕外时,它并不会被 Hoik 移动。若想要 Hoik 正常工作,被 Hoik 移动的物品必须处于屏幕内。
技巧四、Hoik引擎
可以使用自循环的 Hoik 来建造骷髅王前的电线引擎,也是更快的计时器。它可以使用在探索时找到的电线和压力板来建造。这对于想要刷雕像生成的生物或物品的玩家来说很有用。
这一引擎可以被玩家、NPC、和部分敌怪激活。
当被玩家使用时,它会持续地快速将玩家在相反方向间移动。相较于其他引擎,由此种移动产生的视觉效果可能并不理想或可取,因为某些玩家可能对快速移动或闪烁的色彩较为敏感。请谨慎使用。
技巧五、简易水平电梯
用平台对朝下的斜坡物块进行物块交换会产生奇怪的,无法使用的平台,它们会具有类似 Hoik 的性质。这可以用于建造能够自由触发的 Hoik 线路,无需制动器或电线。
技巧六、无钥匙进神庙方法之二
首先,得先辟个谣,丛林神庙砖对于前期的玩家来说,是坚不可摧的,但是即使是肉前,玩家仍然可以用木锤敲击丛林神庙砖。下面就直接用木材演示了。
首先脚下要有落脚的方块,然后在头上摆上三层高的方块,在墙边摆上两层平台。
对每个平台敲击三下
站在平台上,跳起来并依次敲击脚下平台,会发现玩家头部与上方方块挤压。此时用锤子敲击后脑勺处方块两下,发现可以向右侧移动,再在后脑勺处方块上敲击两下,可以再向右侧移动两格,后面重复敲击两下并向右侧移动即可。会发现形成比较有规律的锯齿型。(此技巧没上一期的好用,单纯因评论区讨论而产生的想法,只是探究特性,并非用于反驳他人,还请各位和谐讨论)
技巧七、逃课史莱姆王(邪道)
如图,这个技巧也可以算是手残党福音,不过能用尽量不用,没激情。
如还要补充技巧可以私信我或者评论区补充,我也会不定期增加技巧。
下期预告:房屋判定
制作不易,还请阁下多多充电。您的鼓励是对我最大的支持。