最近国内著名游戏公司、知名手游明日方舟的发行公司鹰角网络开发的回合制角色扮演手游:《来自星尘》正式公测。
- 游戏以非常特殊的“68元买断制无内购”为噱头,那作为一个老二次元以及手游纸片人爱好者,本人不得不下载购买以后和各位分享一下这坨美丽的老八大餐。
剧情一坨
- 来自星尘完美继承了鹰角,哦不,是国产手游剧情一贯的谜语人传统,但是鹰角你有没有想过你给《来自星尘》贴的是“单机”标签?
- 抽卡手游是群像剧,为了方便编故事,剧本玩一手谜语是惯用伎俩,但玩单机不就是玩个剧情吗?
- 都做单机游戏了,结果还在用谜语人的老套路,或者说玩家GET不到剧情点,你为什么要打上单机游戏的TAG呢?
文本一坨
- 再来说这个文本,配音团队非常专业,日配方面鬼头明里和诹访彩花担任主配,中配则是著名森中人老师的工作室负责,奈何再优秀的配音也架不住拉胯到极点的文本表现。
- 中文文本中出现大量的非习惯性用法和格式,让人怎么读怎么别扭,比如:
- 中文台本表达如同机翻,格式也是一塌糊涂,配合上面提到的谜语人剧情真的难顶。
- 网友中甚至流传出剧本稿是日语原稿,然后再翻译成英语,最后翻译成中文的说法。
配乐一坨
- 游戏第二章才开始出现稍有规模的配乐,大家能想象长达4小时的游戏第一章全程只有背景白噪音吗?
- 大家可以想象一下你花了68块,但是前4个小时游戏流程的背景音乐堪比宝可梦紫苑镇的BGM。
建模一坨
- 建模方面,室内场景搭建来说是勉强及格水准,起码第一章的三块区域做得差强人意,真正灾难的是它的人物建模和自然风景。
- 我就不拿2023年的《崩铁》和它比了,我拿个2021年的《幻塔》和它比比吧。
- 这个细节处理,这个角色边缘线,这个锯齿感,你告诉我是2024年的游戏?鹰角你做不来3Drpg就别做。
- 还有室外的自然场景,给我的感觉和艺画的《三体》如出一辙,似乎想表达某一种美术风格,但是弄巧成拙搞成这种2014年都不如的场景建模。
美术一坨
- 和建模息息相关的就是美术和设计,第一章四小时的流程翻来覆去就三种小怪:蝙蝠、机器人、球。
作为BOSS之一的风信变异后长这样:
- 我觉得游戏作为九大艺术之一,角色设计可以抽象、可以阴间,但是唯独不能逆天。我很怀疑该作的美工是不是请了毫无美术经验的员工来客串设计。
- 2024年还有游戏能设计出这样毫无美感和设计感的BOSS?建模不行我认为你是鹰角初入3D赛道经验不足,这个怪物设计总有2D原稿吧?鹰角你的明日方舟不是以细节的美术著称吗?怎么到《来自星尘》就拉胯呢?
演出一坨
- 然后来说这个演出表现,众所周知国产游戏的演出表现一直是一个大问题,这点没办法和日厂相比,毕竟人家经验丰富。
- 但是烂到《来自星尘》这种3D游戏演出堪比2D游戏的我是头一回见到,我再拿第一章BOSS赫&风信举例,赫的二阶段是这样:
?
- 没错他的二阶段和一阶段一样,就是傻乎乎的、远远的杵着。特效、武器变化等等一律没有,我们来看看同样是崩铁第一章的boss:
- 我只能说是高下立判,米哈游做得东西其他都能批判,美术和演出这方面的确质量够硬。
战斗一坨
- 最后《来自星尘》并不是传统的回合制玩法,它在回合制里加入了QTE机制。也就是说你在怪A过来的那一下通过判断它的出手就能实现弹反。
- 我这里不评判QTE机制本身的优劣,但是这种玩法放在一个回合制手游里,明显有些画蛇添足的味道,除此之外,还有比如怪物的血量几乎是成倍增长,到了后期一个小怪你要磨20分钟,听网友说最后一个BOSS要打几小时。
玩个回合制手游给我一股子魂味儿,不停的受苦折磨,弹返失败一次几十分钟白打。
总结
有人会问,哎那这部作品有优点吗?
- 优点是有的,比如鹰角的UI的确做得非常漂亮;自由世界RPG切换到回合制的进场/退场都非常流畅(个人认为优于崩铁);然后角色养成比较有特色,的确和市面上一众氪金养成不同。
- 但是在上面说到的七个“一坨”的加持下,就好比老鼠屎里混了两粒米,你根本感受不到。
- 总体来说,这个游戏出在2014年卖68,我会大赞鹰角技术力;出在2024年但卖6块8,我会说鹰角试水作,这7块钱不亏,但是这是2024,这是70大洋两张月卡。
- 之前我写过文章批判过崩铁,这样看我要给米哈游郑重道歉,好比梅西之与C罗,果然同行全靠称托。
《来自星尘》,谁玩谁坐牢!
(什么?官方道歉?来得及改吗?)