在昨日清晨的索尼SOP發佈會上,由成都蛇夫座工作室開發的騎士幻想動作遊戲《湮滅之潮》發佈了首支預告。隨後,官方又於今日發佈了一支長達11分鐘的實機演示。閒話少說,我們直接來看一看這些預告畫面到底透露了本作哪些重要信息吧。
《湮滅之潮》實機演示視頻:
PV一開始展示的是現代倫敦被異世界入侵的末日景象。畫面中可以看到大本鐘、倫敦眼等標誌性建築。從無人的街道和到處的斷壁殘垣來看,女主角可能是這裡唯一的倖存者。
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當女主角從一堆騎士屍體中拔出一把劍後,她身上的皮衣會被騎士風格的裝甲覆蓋。似乎也預示著這把來自異世界的武器改變了現實。而這樣的覆蓋現象。在PV展示的倫敦舞臺中到處都是,可以看到遠景中的現代建築,已經被一些早期中世紀風格的城堡所覆蓋。
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接著,和女主角一同登場的是一個紅衣小女孩。在實機演示的劇情中,我們得知她的名字叫妮妮安(Niniane),也就是亞瑟王傳說中的湖中仙女。再加上她提到的聖盃碎片,以及女主角提到的修復聖盃以實現願望。很顯然,《湮滅之潮》的故事背景是基於亞瑟王傳說改編的。
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那麼唯一存有疑問的,就是女主的身份了。女主的名字叫做格雯德琳。這的確是一個有威爾士風格的名字,但從未出現在比較正統的亞瑟王傳說中。倒是在《黑暗靈魂》和《奧丁領域》中,有更加知名的“葛溫德林”出現。
那麼目前可能的猜測有兩種。從結果來看,既然女主角能夠操縱圓桌騎士作戰,那麼很有可能她就是亞瑟王本人的某種化身。但如果製作組沒有像Fate那樣魔改亞瑟王的性別,那麼她也有可能是亞瑟王的王后——桂妮薇兒(Gwenhwyfar),畢竟桂妮薇兒的開頭也是Gwen嘛。
接下來,PV展示了一處博物館場景,關二爺穩穩地坐在臺子上。這裡暫時不展開講,等到後面幾位登場的騎士一起討論。
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在展示了幾個龐大騎士的遠景鏡頭,以及女主角在一名騎士身上攀爬的場景後。其視角會讓人想到《旺達與巨像》或老《戰神》這樣的作品。在正式遊戲中,或許也會有像《FF16》那樣宏大的巨型Boss戰演出。
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你接下來PV快速展示了幾個遊戲中Boss的戰鬥場景,其中一個是使槍的,有著白色辮髮,穿著金色盔甲的騎士。考慮到他明確提到了“聖盃”和“王”,那麼他很可能是圓桌騎士之一,但身份尚不明朗。值得注意的是在戰鬥的二階段,他白色的辮髮會展開成為散發。這也不禁讓人聯想到《艾爾登法環》中的初王葛弗雷。
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接下來出現的是一位手持武士刀的Boss,這個Boss更是奇怪。他身上既有日本武士的元素,又有一些西洋騎士的要素。聯想到後面復活的“關羽”騎士,也有類似的“中西結合”外觀。或許我們可以做出一個猜測:
假如我們把這次發生在倫敦的事件看作是某種“特異點”,那麼因此復活的,不僅僅是當地亞瑟王傳說中的騎士,博物館中的一些聖遺物、雕像等也受到了特異點的影響。復活後,他們與騎士文化產生了神秘的融合,變成了現在的模樣。
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結合後續PV中關羽騎馬作戰的畫面,難道關二爺這次也來參與聖盃戰爭的混戰了嗎?
不好意思,不演了。其實遊民星空早在去年年底,就參與過本作的線下早期Demo試玩。在與製作組交流時,他們也提到,關羽並不是玩家的敵人,而是像一個友軍或導師那樣,在流程中為玩家提供幫助。
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而在PV最後出現的那把大寶劍,自然就是亞瑟王傳說中的誓約勝利之劍:EX咖喱棒了。考慮到這麼大的劍,主角要駕馭應該很困難,那麼在遊戲中或許會有將它縮小,或以其他手段使用的方式。
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對PV的解析到此為止,接下來就該說說實機演示了。
實機的開頭稍微展示了一下街道上的末世氛圍,以及一些簡單的環境互動。可以看出遊戲的畫面質量非常出色。倫敦的天氣本來就很陰沉,再加上這層末日濾鏡之後,整個城市顯得更加灰暗,也更有氛圍和質感了。
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接下來進入的就是戰鬥部分的演示。可以看到角色能夠自由閃避和連續攻擊,而且沒有任何精力條限制。很顯然,《湮滅之潮》並不是一款“魂遊”,而是更偏向《鬼泣》和《獵天使魔女》那樣的高速ACT遊戲。
戰鬥開始沒幾秒,我們便看到了本作的核心機制——騎士助戰。在戰鬥中,玩家可以通過特定的按鍵來召喚騎士一同發起攻擊。這讓人不禁聯想到卡普空早期的《混沌軍團》,或者是橫版銀河城遊戲《終焉之莉莉》。
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不過,《湮滅之潮》在騎士使用上有更細緻的劃分模式。騎士根據行動類型分為“同步”和“異步”。在屏幕左上角的UI中,我們可以看到玩家當前正在使用的騎士“編組”。其中頭像更大的,是“同步騎士”。這些騎士會根據玩家的行動狀態或已輸入的攻擊連段,調整接下來的攻擊方式。
演示中使用冰屬性單手劍的騎士和使用火屬性拳套的騎士,就是同步騎士。他們會根據玩家的狀態(比如地面、浮空或者是普攻連段等條件),進行追加攻擊和協同攻擊。協同的招式有將敵人挑空,或者使用蓄力橫拳、升龍拳等。
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而金色的拿劍盾的騎士,與綠色的使用弓箭的騎士,則是“異步騎士”。不難發現,主角和同步騎士在合力攻擊時,這些異步騎士也能自由出現,對敵人發起進攻。遊戲中還支持裝備兩套不同的騎士編組,並且可以一鍵靈活切換。只要你手速夠快,同時讓4個騎士輪流登場協同作戰是完全沒問題的。
當然,無論是同步還是異步騎士,在特定指令下,都可以發出威力更高、效果更強的戰技。例如劍盾騎士的突進攻擊,或者弓箭騎士的AOE風圈等技能。
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使用這些戰技時,也會消耗血條下方藍色的資源條。雖然連發戰技會急速消耗藍條,但它也會隨時間迅速恢復。一方面,這能夠避免玩家無腦復讀強力招式,另一方面也給玩家提供了策略性與持久作戰的思考空間。
在我們與製作組的交談中,他們也提到騎士助戰系統的設計,是希望在戰鬥中更加強調玩家的策略應用。通過靈活安排騎士的技能穿插,而不是記憶主角複雜的連招指令,能夠在簡化操作的基礎上,保留動作遊戲的樂趣。同一場戰鬥,在不同玩家不同的騎士組合下,或許能發掘出完全不同的應對方法。
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當然,騎士們掌握的技能可比實機中展示的還要多。在試玩時官方提供的玩法引導手冊上,每個騎士都列出了非常多連攜技能設計。如果想在實戰中靈活發揮,讓四個騎士的技能銜接出花裡胡哨的Combo,那估計還是少不了“背誦出招表”這一環節。但這也是為了給更硬核的玩家提供更高的操作上限而設計,不會為難我這樣的手殘普通玩家。
戰鬥中,面對敵人的特定攻擊,女主角還可以用左手寄宿的龍爪,使出類似彈反的操作打斷攻擊。此外,當敵人受到一定程度的傷害後,還會暴露出“紅點”陷入可處決狀態,此時玩家可以用龍爪將其投擲處決。
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在完成第一場戰鬥後,視頻展示了一段演出性質的跑酷流程,這段超現實的場景變化,令人聯想到《獵天使魔女》中的一些大場面演出。當主角來到不列顛尼亞博物館後,緊接著的是一個教程性質的平臺跳躍解謎關卡,由於騎士不會受到紅潮的限制,遊戲中會有部分關卡設計需要女主在騎士的幫助下完成。
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雖然實機流程並未展示,但在我們早期試玩的流程中,女主角啟動的“灰霧水晶”,可以將玩家傳送至一個類似“傳火祭祀場”的領域。領域內可以消耗道具以升級武器,但裡面暫時並沒有看到其他NPC,不知未來是否會有更多隊友加入。順便一提,在線下試玩的Demo中,遊戲裡還是有不少平臺跳躍關卡與少量收集、解謎要素的。甚至有個寶箱藏在一扇“不能從這一側打開的門”後。
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接下來就是實機流程的重點——莫德雷德BOSS戰了。果然和《Fate》一樣,《湮滅之潮》也把莫德雷德設定成了女性角色。從對話中表現的態度來看,顯然這不是兩人初次見面。
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莫德雷德的BOSS戰突出一個“酷炫”。她那如水晶般的刀刃在場地中不斷劃出優雅的弧線。BOSS一階段的動作非常靈活,不僅會不斷招架女主角的攻擊,還會一直對玩家的操作發出嘲諷。兩人拼刀時,還會有動感十足的特寫鏡頭。
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玩家血條上方的黃條其實是護盾,可幫助抵擋部分傷害。當護盾被擊破後,角色才會掉血,而且護盾會隨時間逐漸恢復。莫德雷德的血條下方也有一個類似的黃條,不過它的作用應該類似動作遊戲中的韌性條。當這個條被打破後,BOSS就會陷入倒地的可處決狀態。
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當莫德雷德展開光劍陣時,畫面出現了明顯的掉幀情況。目前遊戲的優化可能需要加把勁,但也的確能說明這是沒水分的實機錄製~
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與莫德雷德的戰鬥並沒有完整展示,在戰鬥的末尾,她依然有進攻的餘力。看來至少還有一個階段或形態沒展示,甚至之後的流程也還會和莫德雷德打幾場。她很有可能是那種“宿敵”設計,隨著玩家的流程推進,不斷帶來強度更高的戰鬥。
在實機演示的末尾,還有一段後期流程的混剪,展示了主角更多新動作、新騎士與各種戰技。末尾的超巨型BOSS演出更是讓人拉滿了期待。
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本文來源:遊民星空