在昨日清晨的索尼SOP发布会上,由成都蛇夫座工作室开发的骑士幻想动作游戏《湮灭之潮》发布了首支预告。随后,官方又于今日发布了一支长达11分钟的实机演示。闲话少说,我们直接来看一看这些预告画面到底透露了本作哪些重要信息吧。
《湮灭之潮》实机演示视频:
PV一开始展示的是现代伦敦被异世界入侵的末日景象。画面中可以看到大本钟、伦敦眼等标志性建筑。从无人的街道和到处的断壁残垣来看,女主角可能是这里唯一的幸存者。
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当女主角从一堆骑士尸体中拔出一把剑后,她身上的皮衣会被骑士风格的装甲覆盖。似乎也预示着这把来自异世界的武器改变了现实。而这样的覆盖现象。在PV展示的伦敦舞台中到处都是,可以看到远景中的现代建筑,已经被一些早期中世纪风格的城堡所覆盖。
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接着,和女主角一同登场的是一个红衣小女孩。在实机演示的剧情中,我们得知她的名字叫妮妮安(Niniane),也就是亚瑟王传说中的湖中仙女。再加上她提到的圣杯碎片,以及女主角提到的修复圣杯以实现愿望。很显然,《湮灭之潮》的故事背景是基于亚瑟王传说改编的。
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那么唯一存有疑问的,就是女主的身份了。女主的名字叫做格雯德琳。这的确是一个有威尔士风格的名字,但从未出现在比较正统的亚瑟王传说中。倒是在《黑暗之魂》和《奥丁领域》中,有更加知名的“葛温德林”出现。
那么目前可能的猜测有两种。从结果来看,既然女主角能够操纵圆桌骑士作战,那么很有可能她就是亚瑟王本人的某种化身。但如果制作组没有像Fate那样魔改亚瑟王的性别,那么她也有可能是亚瑟王的王后——桂妮薇儿(Gwenhwyfar),毕竟桂妮薇儿的开头也是Gwen嘛。
接下来,PV展示了一处博物馆场景,关二爷稳稳地坐在台子上。这里暂时不展开讲,等到后面几位登场的骑士一起讨论。
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在展示了几个庞大骑士的远景镜头,以及女主角在一名骑士身上攀爬的场景后。其视角会让人想到《旺达与巨像》或老《战神》这样的作品。在正式游戏中,或许也会有像《FF16》那样宏大的巨型Boss战演出。
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你接下来PV快速展示了几个游戏中Boss的战斗场景,其中一个是使枪的,有着白色辫发,穿着金色盔甲的骑士。考虑到他明确提到了“圣杯”和“王”,那么他很可能是圆桌骑士之一,但身份尚不明朗。值得注意的是在战斗的二阶段,他白色的辫发会展开成为散发。这也不禁让人联想到《艾尔登法环》中的初王葛弗雷。
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接下来出现的是一位手持武士刀的Boss,这个Boss更是奇怪。他身上既有日本武士的元素,又有一些西洋骑士的要素。联想到后面复活的“关羽”骑士,也有类似的“中西结合”外观。或许我们可以做出一个猜测:
假如我们把这次发生在伦敦的事件看作是某种“特异点”,那么因此复活的,不仅仅是当地亚瑟王传说中的骑士,博物馆中的一些圣遗物、雕像等也受到了特异点的影响。复活后,他们与骑士文化产生了神秘的融合,变成了现在的模样。
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结合后续PV中关羽骑马作战的画面,难道关二爷这次也来参与圣杯战争的混战了吗?
不好意思,不演了。其实游民星空早在去年年底,就参与过本作的线下早期Demo试玩。在与制作组交流时,他们也提到,关羽并不是玩家的敌人,而是像一个友军或导师那样,在流程中为玩家提供帮助。
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而在PV最后出现的那把大宝剑,自然就是亚瑟王传说中的誓约胜利之剑:EX咖喱棒了。考虑到这么大的剑,主角要驾驭应该很困难,那么在游戏中或许会有将它缩小,或以其他手段使用的方式。
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对PV的解析到此为止,接下来就该说说实机演示了。
实机的开头稍微展示了一下街道上的末世氛围,以及一些简单的环境互动。可以看出游戏的画面质量非常出色。伦敦的天气本来就很阴沉,再加上这层末日滤镜之后,整个城市显得更加灰暗,也更有氛围和质感了。
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接下来进入的就是战斗部分的演示。可以看到角色能够自由闪避和连续攻击,而且没有任何精力条限制。很显然,《湮灭之潮》并不是一款“魂游”,而是更偏向《鬼泣》和《猎天使魔女》那样的高速ACT游戏。
战斗开始没几秒,我们便看到了本作的核心机制——骑士助战。在战斗中,玩家可以通过特定的按键来召唤骑士一同发起攻击。这让人不禁联想到卡普空早期的《混沌军团》,或者是横版银河城游戏《终焉之莉莉》。
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不过,《湮灭之潮》在骑士使用上有更细致的划分模式。骑士根据行动类型分为“同步”和“异步”。在屏幕左上角的UI中,我们可以看到玩家当前正在使用的骑士“编组”。其中头像更大的,是“同步骑士”。这些骑士会根据玩家的行动状态或已输入的攻击连段,调整接下来的攻击方式。
演示中使用冰属性单手剑的骑士和使用火属性拳套的骑士,就是同步骑士。他们会根据玩家的状态(比如地面、浮空或者是普攻连段等条件),进行追加攻击和协同攻击。协同的招式有将敌人挑空,或者使用蓄力横拳、升龙拳等。
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而金色的拿剑盾的骑士,与绿色的使用弓箭的骑士,则是“异步骑士”。不难发现,主角和同步骑士在合力攻击时,这些异步骑士也能自由出现,对敌人发起进攻。游戏中还支持装备两套不同的骑士编组,并且可以一键灵活切换。只要你手速够快,同时让4个骑士轮流登场协同作战是完全没问题的。
当然,无论是同步还是异步骑士,在特定指令下,都可以发出威力更高、效果更强的战技。例如剑盾骑士的突进攻击,或者弓箭骑士的AOE风圈等技能。
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使用这些战技时,也会消耗血条下方蓝色的资源条。虽然连发战技会急速消耗蓝条,但它也会随时间迅速恢复。一方面,这能够避免玩家无脑复读强力招式,另一方面也给玩家提供了策略性与持久作战的思考空间。
在我们与制作组的交谈中,他们也提到骑士助战系统的设计,是希望在战斗中更加强调玩家的策略应用。通过灵活安排骑士的技能穿插,而不是记忆主角复杂的连招指令,能够在简化操作的基础上,保留动作游戏的乐趣。同一场战斗,在不同玩家不同的骑士组合下,或许能发掘出完全不同的应对方法。
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当然,骑士们掌握的技能可比实机中展示的还要多。在试玩时官方提供的玩法引导手册上,每个骑士都列出了非常多连携技能设计。如果想在实战中灵活发挥,让四个骑士的技能衔接出花里胡哨的Combo,那估计还是少不了“背诵出招表”这一环节。但这也是为了给更硬核的玩家提供更高的操作上限而设计,不会为难我这样的手残普通玩家。
战斗中,面对敌人的特定攻击,女主角还可以用左手寄宿的龙爪,使出类似弹反的操作打断攻击。此外,当敌人受到一定程度的伤害后,还会暴露出“红点”陷入可处决状态,此时玩家可以用龙爪将其投掷处决。
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在完成第一场战斗后,视频展示了一段演出性质的跑酷流程,这段超现实的场景变化,令人联想到《猎天使魔女》中的一些大场面演出。当主角来到不列颠尼亚博物馆后,紧接着的是一个教程性质的平台跳跃解谜关卡,由于骑士不会受到红潮的限制,游戏中会有部分关卡设计需要女主在骑士的帮助下完成。
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虽然实机流程并未展示,但在我们早期试玩的流程中,女主角启动的“灰雾水晶”,可以将玩家传送至一个类似“传火祭祀场”的领域。领域内可以消耗道具以升级武器,但里面暂时并没有看到其他NPC,不知未来是否会有更多队友加入。顺便一提,在线下试玩的Demo中,游戏里还是有不少平台跳跃关卡与少量收集、解谜要素的。甚至有个宝箱藏在一扇“不能从这一侧打开的门”后。
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接下来就是实机流程的重点——莫德雷德BOSS战了。果然和《Fate》一样,《湮灭之潮》也把莫德雷德设定成了女性角色。从对话中表现的态度来看,显然这不是两人初次见面。
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莫德雷德的BOSS战突出一个“酷炫”。她那如水晶般的刀刃在场地中不断划出优雅的弧线。BOSS一阶段的动作非常灵活,不仅会不断招架女主角的攻击,还会一直对玩家的操作发出嘲讽。两人拼刀时,还会有动感十足的特写镜头。
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玩家血条上方的黄条其实是护盾,可帮助抵挡部分伤害。当护盾被击破后,角色才会掉血,而且护盾会随时间逐渐恢复。莫德雷德的血条下方也有一个类似的黄条,不过它的作用应该类似动作游戏中的韧性条。当这个条被打破后,BOSS就会陷入倒地的可处决状态。
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当莫德雷德展开光剑阵时,画面出现了明显的掉帧情况。目前游戏的优化可能需要加把劲,但也的确能说明这是没水分的实机录制~
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与莫德雷德的战斗并没有完整展示,在战斗的末尾,她依然有进攻的余力。看来至少还有一个阶段或形态没展示,甚至之后的流程也还会和莫德雷德打几场。她很有可能是那种“宿敌”设计,随着玩家的流程推进,不断带来强度更高的战斗。
在实机演示的末尾,还有一段后期流程的混剪,展示了主角更多新动作、新骑士与各种战技。末尾的超巨型BOSS演出更是让人拉满了期待。
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本文来源:游民星空