《帝國時代2 決定版》主機版評測:用手柄玩轉即時戰略遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-02-20 16:30:35 作者:新手小烏賊 Language

玩起來相當的舒服。

在我的認知中,手柄可沒法暢玩 RTS(即時戰略)遊戲。


一些朋友應該知道,我是一位主機玩家,同時也是一名 RTS 遊戲愛好者。在遊玩《星際爭霸2》時,我就能清楚地感受到 RTS 遊戲的複雜程度。

即時戰略遊戲往往帶有大量的指令,玩家必須熟悉各種快捷鍵,想要玩得好,遊玩者還得熟練掌握編隊、編屏等技巧。另外,這類遊戲對精準點擊的要求也比較高。

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《星際爭霸2》這種RTS遊戲很考驗玩家的技術

毫無疑問,使用鍵盤與鼠標能更方便地進行上述操作。手柄按鍵偏少,還得靠搖桿完成定位,要拿來打 RTS 遊戲,自然顯得捉襟見肘。

但現在,《帝國時代2 決定版》主機版打破了我的一些刻板印象。本作的內容素質不必多說,主機版更是能讓玩家用手柄流暢遊玩。這一點超出了我的個人預期。

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製作組如何克服手柄操作的一些短板?如何將 RTS 遊戲的機制與手柄的使用邏輯相結合?這便是本文的主題。

簡潔高效的快捷鍵

握持手柄的手感雖然舒適,但擺脫不了某些難題。相較於鍵鼠,手柄的按鍵數量可以用“稀缺”來形容。這導致通常情況下,手柄難以執行太多太複雜的指令。

另一方面,遊玩 RTS 遊戲時,玩家必須熟悉各種各樣的快捷鍵,這樣才能更快地運營和進攻。在《帝國時代2 決定版》主機版中,開發者顯然注意到了這一點。他們用一種“刪繁就簡”的思路,化解了“快捷操作”的問題。

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遊戲界面包含各種按鍵標識

遊戲對局中,玩家可以用十字鍵直接選擇村民、軍事單位、僧侶和城鎮中心。這些指令正好對應了遊戲中最關鍵的兩個環節:生產與戰鬥。

無論玩家當前的視野位於何處,只要他想觀察己方基地的情況,就可以直接按下方向鍵,將視野切換回城鎮中心,順便還能多造幾個農民。以上操作也能靠鍵鼠達成,但手柄的鍵位設置更加直觀,能讓新玩家更快上手。

選擇具體的作戰單位時,玩家可以按下左扳機鍵,這時十字鍵選擇的對象會自動變成近戰單位、遠程單位、騎兵與攻城單位。此時,左扳機鍵就起到了切換模式的作用,玩家可藉此篩選出自己的下一步指令。

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活用左扳機鍵可實現快速探路

通過上述說明,我想大家應該能看出來,《帝國時代2 決定版》主機版正是採用了“組合鍵”的設計,讓遊戲手柄兼容更多的操作指令。

不僅如此,製作者還嚴格區分了選擇型操作和模式切換型操作的鍵位,從而避免玩家遊玩時產生混亂感,這一點很值得稱讚。

但是,《帝國時代2 決定版》主機版中最讓我感到舒適的設計,應該是右搖桿的功用。

當玩家選中某個建築時,可以按下右扳機鍵,直接調出該建築的命令菜單。不同於 PC 版的表格式界面,主機版會呈現出輪盤式的命令菜單。

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命令菜單是輪盤狀的

我非常喜歡這種設計。它既能把各種特定指令都呈現出來,又能保持界面美觀。更重要的是,玩家只需要輕輕撥動右搖桿,指針就能快速定位到具體指令,這時再按下 A 鍵就能直接執行了。

這個設計讓我不禁佩服起開發團隊。對於手柄而言,輪盤式菜單與搖桿的轉動動作完美契合。新手可以直觀地瞭解各種指令的內容,有基礎的玩家也能快速選擇,打出相應指令。無論是信息呈現的密度還是操作上的簡易度,輪盤式菜單都顯得“剛剛好”。

當然,部分朋友應該在《光環戰爭》中見過這種輪盤菜單,這也證明了此番設計的實用性。而在《帝國時代2 決定版》主機版中,開發者也充分考慮了手柄的特性,為遊戲創造出了一套符合手柄玩家的操作邏輯。

按鍵配置與輪盤式菜單僅僅是這套邏輯的一小部分,製作者的巧思遠不止於此。除了常規功能的優化,開發團隊還貼心地為手柄玩家提供了諸多便利。

系統輔助來幫你

爽玩 RTS 遊戲的要點之一就是保證高效的生產。農民要採集到足夠多的資源,玩家才能打造強大的軍隊,從而走向勝利。

不過提高生產效率是一門技術活。無論是《星際爭霸2》《魔獸爭霸3》還是《帝國時代2》,玩家都得對農民進行合理調度。一些農民要去採礦,一些農民得去伐木採氣,還有一些農民需要儘快造房子。

對不少人而言,這個過程枯燥無趣,但又無法忽略。新手如果不會做規劃,就會遭遇資源不足的問題。部隊人少裝備差,再被對面一波平推,輸了肯定會覺得憋屈。

而在《帝國時代2 決定版》主機版中,這個問題被官方的智能輔助功能解決。玩家只需按下右搖桿,就能調出生產策略菜單。在選定生產策略後,系統 AI 會自動分配農民採集相關資源。

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生產策略可以隨時調整

標準界面下,官方預設了多種生產策略,玩家可以自由選擇。生產策略的說明文中還有專門提示,告訴玩家在每個階段應選擇何種生產策略,這一點顯得十分貼心。

我自己遊玩時,還發現了另一個細節。一般情況下,如果玩家忘記對建房子的農民下達後續指令,那個農民就會在建完房子後“偷懶”。閒置的農民一多,資源採集的效率必定會下降。

但在生產策略的輔助下,系統 AI 會成為玩家的“督工”。如果某位農民完成任務後無事可做,系統就會按照既定策略讓他重回崗位。有了 AI 的幫助,玩家就不用時刻盯著農民有沒有“曠工”了。

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伐伐伐伐伐木工

如果玩家想制定更具體的生產策略,還可以將遊戲調整至高級界面。這個界面下,玩家能自主決定各種收集行為的權重,還能更自由地進行編隊。如果有玩家想挑戰自己的操作上限,我推薦使用高級界面。

除了選擇生產策略,遊戲還有另一項輔助功能。跟鼠標相比,搖桿難以進行精確定位。因此《帝國時代2 決定版》主機版加入了“光標磁吸”功能。玩家只要輕推搖桿,指針就能快速停留在附近單位的身上。

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長按A鍵還可以框選單位

有了會“磁吸”的指針,玩家即便用手柄遊玩,也能順暢地進行操作。我在體驗本作時,就感覺這項功能十分方便。

當我想選擇某個單位時,基本不用擔心光標定位不準。遊戲系統比較智能,它會根據指針移動的方向和速度確定玩家想要選擇的對象,準確率也相當高。

但這項輔助功能也有些毛病。如果某個區域的單位過多,指針定位可能會出現誤判。如果玩家使用鍵鼠的話,這個問題根本不會存在。我只能說輔助定位方便了手柄玩家,但它也確實只是一種妥協的辦法。

手柄依然有極限

儘管《帝國時代2 決定版》主機版的開發者已經為手柄玩家進行了一系列的優化,但我認為,用手柄遊玩本作依然存在一些短板。

實際體驗時,我能明顯感受到主機版製作者的意圖。他們其實是以 PC 版遊戲為基礎,將鍵鼠操作儘可能地集成到手柄上。

需要指出的是,這種設計思路同任天堂旗下的《皮克敏》是完全不同的。《皮克敏》的原生操作設備就是手柄,而《帝國時代2 決定版》主機版需要用手柄“還原”鍵鼠的各種功能。後者的實現難度顯然更高。

即便《帝國時代2 決定版》主機版對鍵位進行了細緻的優化,但對玩家,尤其是新手玩家而言,手柄的操作流程還是過於複雜。

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命令菜單的鍵位相當繁雜

大家看到上面的操作說明圖,應該就能理解我的意思了。因為按鍵數量較少,手柄上的單個鍵位往往會承擔多種不同的功能。

開發組雖然列出了不同模式下各個按鍵的功用,但在不同模式之間來回切換,還是比較繁瑣的。如果玩家先前沒玩過傳統的即時戰略遊戲,不瞭解對局的基本邏輯,就容易發生大大小小的失誤,難以體會到本作的樂趣。

因此,我推薦各位玩家在打開遊戲後,先認真玩一下「威廉·華萊士」戰役。這場戰役是遊戲的教學關,系統會手把手地教玩家如何生產,如何造兵。解說旁白也操著一口流利的普通話,聽上去舒服自然。

通過教學關後,玩家應該能掌握手柄操作的基礎技巧了,剩下的就是不斷練習。《帝國時代2 決定版》包含了數量眾多的戰役任務,「孫子兵法」板塊更是羅列了快攻、防守、建築學等高階戰術的教程。無論玩家想體驗劇情,還是想提高技術,都能在遊戲中找到適合自己的內容。

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玩家可通過「孫子兵法」教程學會很多東西

對於那些習慣鍵鼠操作的玩家,《帝國時代2 決定版》主機版也預留了支持方案。玩家只需把自己的鼠標和鍵盤連接到 Xbox 主機上,再稍加設置,就能獲得和 PC 版相同的操作體驗。

遊玩本作時,我把手柄和鍵鼠兩種操作方式都嘗試了一遍。儘管手柄玩起來非常方便,但讓我個人選擇的話,我還是傾向於用鍵鼠進行遊戲。

前文已經提到,手柄的光標指針會出現誤選的情況。作為一名有基礎的 RTS 玩家,誤選單位會白白浪費時間,這對我而言是無法接受的。此外,我還習慣於頻繁編隊、切視野、分農民,鍵鼠能讓我更快地執行這些指令,手柄的表現只能說堪堪夠用。

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用手柄“暴兵”還是沒問題的

當然,以上意見並不影響我對《帝國時代2 決定版》主機版的整體評價。將 PC 版本的複雜指令進行簡化和集成,還要保證手柄遊玩時的舒適度,這是一項非常嚴峻的挑戰。

現在看來,開發者不僅完成了這項挑戰,而且完成得相當漂亮。即使手柄操作有其短板,玩家也能在掌握基礎後愉快玩耍,甚至可以通過練習打出一些精彩的操作。所以我對《帝國時代2 決定版》主機版的表現無疑是滿意的。

小結

《帝國時代2 決定版》主機版針對手柄進行了系統層面的優化。為了方便大家理解,我在文中只舉了幾個具體的例子。這些例子背後的功能選項並不能代表優化的全部內容,只有親自嘗試,才能真正感受到官方的誠意與努力。

作為一款經典的 RTS 遊戲,《帝國時代2》的魅力已不需要多餘的讚美,主機版的推出又能讓更多人接觸到本作,無論他們使用的是手柄,還是鍵盤與鼠標。通過本作,相信會有更多玩家體會到 RTS 遊戲中調兵遣將,運籌帷幄的快感。


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