《帝国时代2 决定版》主机版评测:用手柄玩转即时战略游戏


3楼猫 发布时间:2023-02-20 16:30:35 作者:新手小乌贼 Language

玩起来相当的舒服。

在我的认知中,手柄可没法畅玩 RTS(即时战略)游戏。


一些朋友应该知道,我是一位主机玩家,同时也是一名 RTS 游戏爱好者。在游玩《星际争霸2》时,我就能清楚地感受到 RTS 游戏的复杂程度。

即时战略游戏往往带有大量的指令,玩家必须熟悉各种快捷键,想要玩得好,游玩者还得熟练掌握编队、编屏等技巧。另外,这类游戏对精准点击的要求也比较高。

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《星际争霸2》这种RTS游戏很考验玩家的技术

毫无疑问,使用键盘与鼠标能更方便地进行上述操作。手柄按键偏少,还得靠摇杆完成定位,要拿来打 RTS 游戏,自然显得捉襟见肘。

但现在,《帝国时代2 决定版》主机版打破了我的一些刻板印象。本作的内容素质不必多说,主机版更是能让玩家用手柄流畅游玩。这一点超出了我的个人预期。

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制作组如何克服手柄操作的一些短板?如何将 RTS 游戏的机制与手柄的使用逻辑相结合?这便是本文的主题。

简洁高效的快捷键

握持手柄的手感虽然舒适,但摆脱不了某些难题。相较于键鼠,手柄的按键数量可以用“稀缺”来形容。这导致通常情况下,手柄难以执行太多太复杂的指令。

另一方面,游玩 RTS 游戏时,玩家必须熟悉各种各样的快捷键,这样才能更快地运营和进攻。在《帝国时代2 决定版》主机版中,开发者显然注意到了这一点。他们用一种“删繁就简”的思路,化解了“快捷操作”的问题。

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游戏界面包含各种按键标识

游戏对局中,玩家可以用十字键直接选择村民、军事单位、僧侣和城镇中心。这些指令正好对应了游戏中最关键的两个环节:生产与战斗。

无论玩家当前的视野位于何处,只要他想观察己方基地的情况,就可以直接按下方向键,将视野切换回城镇中心,顺便还能多造几个农民。以上操作也能靠键鼠达成,但手柄的键位设置更加直观,能让新玩家更快上手。

选择具体的作战单位时,玩家可以按下左扳机键,这时十字键选择的对象会自动变成近战单位、远程单位、骑兵与攻城单位。此时,左扳机键就起到了切换模式的作用,玩家可借此筛选出自己的下一步指令。

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活用左扳机键可实现快速探路

通过上述说明,我想大家应该能看出来,《帝国时代2 决定版》主机版正是采用了“组合键”的设计,让游戏手柄兼容更多的操作指令。

不仅如此,制作者还严格区分了选择型操作和模式切换型操作的键位,从而避免玩家游玩时产生混乱感,这一点很值得称赞。

但是,《帝国时代2 决定版》主机版中最让我感到舒适的设计,应该是右摇杆的功用。

当玩家选中某个建筑时,可以按下右扳机键,直接调出该建筑的命令菜单。不同于 PC 版的表格式界面,主机版会呈现出轮盘式的命令菜单。

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命令菜单是轮盘状的

我非常喜欢这种设计。它既能把各种特定指令都呈现出来,又能保持界面美观。更重要的是,玩家只需要轻轻拨动右摇杆,指针就能快速定位到具体指令,这时再按下 A 键就能直接执行了。

这个设计让我不禁佩服起开发团队。对于手柄而言,轮盘式菜单与摇杆的转动动作完美契合。新手可以直观地了解各种指令的内容,有基础的玩家也能快速选择,打出相应指令。无论是信息呈现的密度还是操作上的简易度,轮盘式菜单都显得“刚刚好”。

当然,部分朋友应该在《光环战争》中见过这种轮盘菜单,这也证明了此番设计的实用性。而在《帝国时代2 决定版》主机版中,开发者也充分考虑了手柄的特性,为游戏创造出了一套符合手柄玩家的操作逻辑。

按键配置与轮盘式菜单仅仅是这套逻辑的一小部分,制作者的巧思远不止于此。除了常规功能的优化,开发团队还贴心地为手柄玩家提供了诸多便利。

系统辅助来帮你

爽玩 RTS 游戏的要点之一就是保证高效的生产。农民要采集到足够多的资源,玩家才能打造强大的军队,从而走向胜利。

不过提高生产效率是一门技术活。无论是《星际争霸2》《魔兽争霸3》还是《帝国时代2》,玩家都得对农民进行合理调度。一些农民要去采矿,一些农民得去伐木采气,还有一些农民需要尽快造房子。

对不少人而言,这个过程枯燥无趣,但又无法忽略。新手如果不会做规划,就会遭遇资源不足的问题。部队人少装备差,再被对面一波平推,输了肯定会觉得憋屈。

而在《帝国时代2 决定版》主机版中,这个问题被官方的智能辅助功能解决。玩家只需按下右摇杆,就能调出生产策略菜单。在选定生产策略后,系统 AI 会自动分配农民采集相关资源。

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生产策略可以随时调整

标准界面下,官方预设了多种生产策略,玩家可以自由选择。生产策略的说明文中还有专门提示,告诉玩家在每个阶段应选择何种生产策略,这一点显得十分贴心。

我自己游玩时,还发现了另一个细节。一般情况下,如果玩家忘记对建房子的农民下达后续指令,那个农民就会在建完房子后“偷懒”。闲置的农民一多,资源采集的效率必定会下降。

但在生产策略的辅助下,系统 AI 会成为玩家的“督工”。如果某位农民完成任务后无事可做,系统就会按照既定策略让他重回岗位。有了 AI 的帮助,玩家就不用时刻盯着农民有没有“旷工”了。

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伐伐伐伐伐木工

如果玩家想制定更具体的生产策略,还可以将游戏调整至高级界面。这个界面下,玩家能自主决定各种收集行为的权重,还能更自由地进行编队。如果有玩家想挑战自己的操作上限,我推荐使用高级界面。

除了选择生产策略,游戏还有另一项辅助功能。跟鼠标相比,摇杆难以进行精确定位。因此《帝国时代2 决定版》主机版加入了“光标磁吸”功能。玩家只要轻推摇杆,指针就能快速停留在附近单位的身上。

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长按A键还可以框选单位

有了会“磁吸”的指针,玩家即便用手柄游玩,也能顺畅地进行操作。我在体验本作时,就感觉这项功能十分方便。

当我想选择某个单位时,基本不用担心光标定位不准。游戏系统比较智能,它会根据指针移动的方向和速度确定玩家想要选择的对象,准确率也相当高。

但这项辅助功能也有些毛病。如果某个区域的单位过多,指针定位可能会出现误判。如果玩家使用键鼠的话,这个问题根本不会存在。我只能说辅助定位方便了手柄玩家,但它也确实只是一种妥协的办法。

手柄依然有极限

尽管《帝国时代2 决定版》主机版的开发者已经为手柄玩家进行了一系列的优化,但我认为,用手柄游玩本作依然存在一些短板。

实际体验时,我能明显感受到主机版制作者的意图。他们其实是以 PC 版游戏为基础,将键鼠操作尽可能地集成到手柄上。

需要指出的是,这种设计思路同任天堂旗下的《皮克敏》是完全不同的。《皮克敏》的原生操作设备就是手柄,而《帝国时代2 决定版》主机版需要用手柄“还原”键鼠的各种功能。后者的实现难度显然更高。

即便《帝国时代2 决定版》主机版对键位进行了细致的优化,但对玩家,尤其是新手玩家而言,手柄的操作流程还是过于复杂。

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命令菜单的键位相当繁杂

大家看到上面的操作说明图,应该就能理解我的意思了。因为按键数量较少,手柄上的单个键位往往会承担多种不同的功能。

开发组虽然列出了不同模式下各个按键的功用,但在不同模式之间来回切换,还是比较繁琐的。如果玩家先前没玩过传统的即时战略游戏,不了解对局的基本逻辑,就容易发生大大小小的失误,难以体会到本作的乐趣。

因此,我推荐各位玩家在打开游戏后,先认真玩一下「威廉·华莱士」战役。这场战役是游戏的教学关,系统会手把手地教玩家如何生产,如何造兵。解说旁白也操着一口流利的普通话,听上去舒服自然。

通过教学关后,玩家应该能掌握手柄操作的基础技巧了,剩下的就是不断练习。《帝国时代2 决定版》包含了数量众多的战役任务,「孙子兵法」板块更是罗列了快攻、防守、建筑学等高阶战术的教程。无论玩家想体验剧情,还是想提高技术,都能在游戏中找到适合自己的内容。

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玩家可通过「孙子兵法」教程学会很多东西

对于那些习惯键鼠操作的玩家,《帝国时代2 决定版》主机版也预留了支持方案。玩家只需把自己的鼠标和键盘连接到 Xbox 主机上,再稍加设置,就能获得和 PC 版相同的操作体验。

游玩本作时,我把手柄和键鼠两种操作方式都尝试了一遍。尽管手柄玩起来非常方便,但让我个人选择的话,我还是倾向于用键鼠进行游戏。

前文已经提到,手柄的光标指针会出现误选的情况。作为一名有基础的 RTS 玩家,误选单位会白白浪费时间,这对我而言是无法接受的。此外,我还习惯于频繁编队、切视野、分农民,键鼠能让我更快地执行这些指令,手柄的表现只能说堪堪够用。

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用手柄“暴兵”还是没问题的

当然,以上意见并不影响我对《帝国时代2 决定版》主机版的整体评价。将 PC 版本的复杂指令进行简化和集成,还要保证手柄游玩时的舒适度,这是一项非常严峻的挑战。

现在看来,开发者不仅完成了这项挑战,而且完成得相当漂亮。即使手柄操作有其短板,玩家也能在掌握基础后愉快玩耍,甚至可以通过练习打出一些精彩的操作。所以我对《帝国时代2 决定版》主机版的表现无疑是满意的。

小结

《帝国时代2 决定版》主机版针对手柄进行了系统层面的优化。为了方便大家理解,我在文中只举了几个具体的例子。这些例子背后的功能选项并不能代表优化的全部内容,只有亲自尝试,才能真正感受到官方的诚意与努力。

作为一款经典的 RTS 游戏,《帝国时代2》的魅力已不需要多余的赞美,主机版的推出又能让更多人接触到本作,无论他们使用的是手柄,还是键盘与鼠标。通过本作,相信会有更多玩家体会到 RTS 游戏中调兵遣将,运筹帷幄的快感。


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