影子武士作为一个可以和DOOM论资排辈的老old school 类FPS的开创者,一直处于一个迷茫的状态,重启后的一代秉承老old school 的理念,到了二代又改变方向走上了刷刷刷的道路。在old school已经不适应大众胃口的时代,还是迈出了继续old school的艰难一步。
由于抛弃了二代的刷刷刷模式,一而转变为单纯的线性模式也就失去了联机模式,所以很多二代入坑的玩家对此表示差评,也算是让制作组尝到了不明确系列特色所带来的代价。(下图为2代)
不过单就游戏本身而言,其实作为一款这个时代的线性流程FPS,游戏本身的质量水平是相当不错的,很重要的一点就是它的系统吸收学习了隔壁的DOOM4(不是永恒),在资源的设置上走出了自己的路子,这其实是很不错的地方。但是遗憾的是,制作组没有太多的钱把游戏内容量撑起来,系统打磨的不够充分就直接发售了。
游戏的内容量可以说是相当少了,作为一款卖200R的线性FPS游戏,绝大多数玩家是不会重复游玩的,所以内容量起码要在20H左右,起码也得有10多个小时。但是官方宣布只有8H,而实际我本人通关困难难度也只用了5H。甚至于我之后深入研究系统之后,只需要两个小时就能通关这款游戏(这已经是速通完可以直接退款的程度了),可想而知游戏的内容短到了什么程度,当最后一种怪物出现时,游戏就已经接近尾声了。
而打磨不精细的地方在于,它的系统又不像隔壁DOOM那么精美,在我时间不算很长的7个周目里,我尝试了各种各样的升级和武器搭配路线和打法开发,发现其实很多装备的升级并不是那么有效,不能说是锦上添花只能说是画蛇添足。还有很多枪械直接拿备弹量来充数,实在是让我有点绷不住。
除此之外,游戏内的场景击杀做的太过于刻意,有些生分,参与性不强,作为奖励性质的处决因此收益不是特别舒服;再者就是爆筒的设计太小,虽然设计了勾爪勾筒子的设计但是战斗中你几乎很少会主动注意到并且勾中来使用他们,我个人建议不如做成可刷新在固定位置的且比较显眼的设置会好一点。以及我个人玩久了之后感觉到的一点就是敌人的AI太简单了,并没有像doom里给玩家窒息一样的快感,不断压榨玩家的求生欲。反而都比较呆,主要是伤害偏高而已,比如作为限制玩家地形的弹簧人,并没有到我附近放陷阱来干扰我,反而喜欢躲着我,一些远程干扰的敌人有时候反而经常看着我发呆,说明还是很多细节并没有做好。
但是不管如何,至少这个基本的框架结构和游戏本身已经做出来的水准,在这个基础上继续修改完善然后增加关卡设计和竞技场的数量,游戏完全可以做到非常优秀的水准,可以说是走出了在DOOM之后的新的一条old school类FPS的可能路线。
以下是我个人在多周目游玩之后对枪械武器升级和使用的新的体会,如果又玩家想要更加深入的游玩这款游戏,感受设计者富有想象的设计,可以作为一个参考。
枪械评测
说回到基础枪械,游戏一共为玩家提供了六种武器,想要在战斗中打出令人赏心悦目的效果,切枪能力必不可少。而了解每一把武器的能力更是重中之重。
左轮:6发备弹,炮灰需要两枪爆头击杀,本身伤害较为一般,升级后具备爆头产生的小AOE爆炸,以及连续开火后的燃烧伤害。 适用场景为补充少量伤害,打杂兵爆头(回复血量与处决能量),打成群的自爆兵爆头(清理速度很快,效果较为理想,作为榴弹清理的替代品),升级后的燃烧伤害并不是很理想,不适合切枪流打法,因为切枪后无法继续累计燃烧伤害,所以该枪械在切枪流的打法下,并不推荐优先升级。
镇暴枪:12发备弹,对于杂兵炮灰中近距离可以一击秒杀,也是切枪流的核心中转(类似DOOM里的狙击),本身伤害还算不错,但是升级优先级是(在切枪流打法下),优先升级第一级,第二级全自动升级可以根据需要(如有剩余点数可以考虑),第三升级不建议浪费点数,因为本身切枪时会自动换弹。
适用情况:贴脸瞬秒杂兵(搭配勾绳小兵效果更佳),对于精英怪物则保持中距离输出,搭配榴弹以及蓄力狙击(石化蜥蜴)打出高额伤害。在升级出全自动效果后的贴脸4连输出伤害是非常恐怖的,即便是精英也可以直接秒杀,但是使用时,一定注意子弹的消耗。
超级跟班: 即双持冲锋,本身这一对枪DPS不低,但是考虑到其后坐力,它更多的时候,是作为一把辅助性质的武器出现的。前期遇到雷煞将军(菊花)时,可以气功打出转身后对准中心扫射,一梭子可以直接击杀(前期击杀思路)。它的升级非常强力,第二级的雷弹效果可以帮助我们控制住绝大多数的精英。第三级在击杀敌人后可以原地生成雷电陷阱来控制敌人。所以这把枪的定位是一把补微量输出,并能起到控制精英敌人的作用(类似DOOM4中的泡泡枪)。不过,第三升级效果不容易在精英身上打出,多出现于小怪,效果不理想,故不建议前期点出
适用情况:对吃雷属性控制效果的精英先用双冲锋起手,打出控制后切霰弹和榴弹(蓄力狙击)输出。也可以用于清理杂兵回复状态。个人用法是在对蝼蛄精(飞天老太婆)、鬼祟精怪(弹簧人)使用一发榴弹/蓄力狙击之后,切换跟班进行收尾工作。同样,你也可以先电晕然后再射击,提高命中率。
赤色公牛:(榴弹)需优先升级前两级,弹药、增伤必不可少。第三级自带索敌效果虽然好,但是升级成本较高,建议尽量靠自己的瞄准来实现枪械的高命中率。榴弹是切枪流的核心输出武器,在面对精英敌人扎堆时,使用榴弹和霰弹的切换实现短时间内的大量AOE输出,而且这俩的切换手感相当不错,可以切换之后瞬发,打出高额伤害。
适用情况:赤色公牛的适用情况对蝼蛄精、鬼祟精怪只需要一发加少量伤害即可击杀,可对大锤、服部(大刀哥)、胧车等扎堆敌人进行切枪流轰炸式输出。
石化蜥蜴:(蓄力狙击):该枪械输出极高,弹药虽然很少,但全部升级都很强力,是非常非常建议直接将它的全部升级解锁的,一级可以进入子弹时间,提高命中率。二级可以穿透敌人,在大型敌人扎堆时效果也很好!三级效果极其优秀,是整个游戏最强的控场!除了第一个被命中的敌人外,被爆炸波及以及穿透命中的敌人,都会被定身!可谓是枪如其名!
适用情况:主力输出武器,多用于和霰弹切换来造成伤害,同时达成控场效果,而控场的时间足够再打一轮切枪,在这个时间内,推荐再切一次蜥蜴与榴弹。
手里剑喷子: 连发,弹药量适中,单发子弹的伤害并不高,但是其特色在于可以对精英敌人造成硬直效果,属于兼具单体控制与输出的武器。升级方面,其优先级不是很高,第一级可以升级,第二级,根据个人观察,大部分手里剑并不会留下来然后飞向其他敌人,只有少部分击杀了敌人后会传递,所以收益相对一般。第三级的蓄力效果,随着蓄力时间变长会更加对准准心,而不是平行射出(蓄力不足会并排输出三发子弹)。似乎三发全命中可以对肥猪造成硬直(但是比较困难 ),所以优先级也不高。
适用情况:可以秒杀气球怪(对准气球), 可作为个别单体敌人击杀的切枪选项之一。 对付服部、钻头人(很讨厌的怪物)、雷煞将军(菊花)、蝼蛄精、胧车均有一击眩晕的效果,所以在处理此类敌人时,可以在切枪(蓄力狙切、榴弹切)中加入一次手里剑起到控制兼具输出的效果。后期对付雷煞菊花即可三发手里剑加少量输出或者干脆四发手里剑打死,比其他输出形式要快不少,对于钻头人可以有机会(成功率较低)一套直接秒杀(此情况需要在第二切枪段中加入手里剑中断他的下潜)。
刀作为主要补充弹药手段,在本作中并不需要作为核心输出出现。
刀适用于子弹不足时,跑酷或者勾爪找到炮灰然后迅速用刀击杀回复弹药。以及在控制敌人后切枪连段中加入一到两刀同时实现弹药回复。同时,用刀也可以做到切枪的类似效果,自动补足弹药。刀的三个升级收益并不是很高。属性伤害方面:冰雷带有控制效果,但是双持冲锋已经具备,大范围控场也有着蜥蜴的狙击,所以定位有些尴尬。
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