《機甲少女愛麗絲CS》:飛向晨輝的夢想,在這蒼穹下展翅!


3樓貓 發佈時間:2022-09-21 09:51:48 作者:白羽夜茶會 Language

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本文作者#白羽夜茶會#西園美魚

《機甲少女愛麗絲CS》:飛向晨輝的夢想,在這蒼穹下展翅!-第0張

“沒有翅膀的人類想要展翅高飛,就算在現代也是很荒唐無稽的事喔,我覺得在這種時候最需要的。不是技術也不是才華... .. .而是熱情啊,深陷戰鬥亦是一份幸福呢”

這是一部粉絲向的遊戲,推薦有玩過同名手遊的玩家入手,有相當多隻有老玩家才會會心一笑的梗。(同名手遊國服停服,日服還在運營。)而對於非粉絲玩家來說,可以將其看做一款機戰格鬥遊戲。作為之前從未接觸過本作的我,在風格上還是很喜歡這作的(不過價格上稍微有點貴,如果折扣多點還是推薦的)。

本作的建模稍有些不足,不過相比於手遊,已經有了很大的提升,在主要的戰鬥方面,優化和特效也是相當不錯的,遊戲的內容和玩法包括劇情對戰,PVE以及PVP,支持面對面對戰(不過沒有玩NS遊戲朋友的我,可惜沒能實際體驗),收集各種成就獲得獎勵,收集裝飾,服裝,武器來不斷完善你心目中屬於你的(獨特審美的)機甲少女(不過是因為是粉絲向,並不可以自己捏臉哦)。

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作為一款是同名手遊改編移植到NS上的作品,原作手遊本身的角色全都開放(取消了抽卡,直接白送老婆),全語音並且角色各自有獨特的劇情故事,本該氪金的各種道具可以直接通過遊戲內戰鬥獲取,道具價格也並不是很貴,基本上通過兩三局劇情或者一次聯機對戰,就可以買到需要的服飾或者武器,以及技能模塊,在後文我會詳細敘述。

華麗複雜的技能操作

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本作的玩法運用了NS上幾乎所有的按鍵,操作上稍有些複雜,視角上對於玩家的引導稍微有些弱,教程也相當的簡單,只是簡單的介紹基本的操作手法,對於遊戲中特殊的機制(比如武器各種特效和屬性,技能模塊的搭配,自角色熟練度上升之後會解鎖的服飾等等這類),還是我在查閱相關介紹和其他玩家的總結才得知,以至於我玩了5個小時左右才搞明白這遊戲大體的的操作方法,關於遊戲的具體戰鬥過程可以在B站等相關網站了解,由於NS不好錄製長視頻(個人也沒有采集卡錄製,稍微有些可惜),雖然技巧有些難以一開始就明白,但在自己的仔細研究(胡亂操作)熟悉之後還是可以打出不錯的連擊,有著客觀的傷害和成就感。

稍顯不足的單薄劇情

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為了實現飛向晨輝的夢想,為了實現心中的目標,為了克服心中的恐懼,你操控指揮他們為了大賽的勝利而戰。劇情部分比較白開水,雖然說擁有22位角色,但不同角色之間的差別不大,專屬劇情也只有玩過手遊的玩家才知道其中的梗,不過性格還是很突出的,傲嬌,御姐,反差萌,應有盡有。角色的安排大多三個人為一組,你作為老闆委託他們參加大賽,陸陸續續靠角色間的劇情和人物獨特的劇情來推動故事。(一開始會有幾個人物是被鎖住的,需要玩家通關一邊劇情後解鎖)聽說手遊的角色很多(50多個),後續應該會陸續添加,還是蠻期待的,未來可期!

豐富的遊戲內容和搭配

本作對於角色的設計自由度很高(武器可以自定義配色,達成膠佬的個人審美),可以自己設定的主要分為三種,服飾,武器和技能。

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首先,我先介紹下本作的貨幣,這一部分可以通過各種戰鬥來獲得,主要分為單機和線上聯機,單機可以通過劇情模式來獲取,聯機則分為亂鬥和排位,獲得的貨幣相比單機會有很多,總的錢包是通用的,技能模塊是通用的,但是裝備和服裝是單獨的,這就需要你進行合理的分配。

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隨著遊戲進程不斷的推進,你會發現會出現裝備壓制,我在通關多次劇情後發現自己越來越菜了,開始打不過AI了,後面查看其他玩家的測評才知道對手會隨著你的熟練度不斷強化AI的血量,武器,招式,這就會導致一開始大殺四方的你逐漸開始吃癟,這都是正常的,這就需要你不斷地刷貨幣和操作來提升自己。而線上模式不知道是不是我時間的問題,下午聯機的時候總是連上木偶人(不會動的那種)。

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再說裝飾,裝飾分為通用和專屬,通用服裝主要是一些學校制服,還分為專屬比如吾妻楓的服裝,又大又白的泳裝。都說衣料越少,戰鬥力越強!通用的裝飾,又分為多個區塊,臉部,背部等等,眼鏡呀,耳環,尾巴,背景等等,可以自己個性化。專屬服飾則是各個角色不同的,通過提升角色熟練度來解鎖購買,獲得後沒有提示,需要自己經常去商場來查看是否有新物品,可以通過主界面的收藏查看角色需要。

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武器,則是這個遊戲比較重要的內容,每個角色都有相應等級的武器,簡單分為初始武器,過渡武器和專屬武器(角色間都是通用的,錢包都是一個,武器需要單個購買,雖然麻煩,但是你忍心讓她穿著品如的衣服麼?bushi)

所有的武器分為四種類型,同時也具有四種不同的強化屬性,四種類型中分為近戰,遠戰,手部和腿部武器,武裝到牙齒。同時近戰武器細分為雙手劍,錘,長槍,單手劍,劍盾;遠戰武器又細分為步槍,火箭筒,雙槍,狙擊槍。

這些武器具有差異化,需要自己體驗過後才有充分的理解,部分武器在攻擊時有明顯的僵直後搖,利用衝刺或者閃避可以打斷,熟練之後手感就上來了,體感不錯,格鬥方面還是比較爽的,可以一套連擊帶走對手。

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(在預覽情況下還可以開關細節,細節不錯,膠佬狂喜)


主武器(遠近戰武器)決定你的遊戲玩法,比較重要,一般是根據你的SP技能來區分決定你的戰鬥方式,副武器(手部和腿部)的武器效果,實際上區別不大,起輔助作用,有浮游炮或者速射炮,除去近戰武器都能根據蓄力來改變傷害模式。

武器能造成的效果為後仰(眩暈),減少體力消耗,恢復(吸血)HP等,但是角色被連擊或者蓄力達到後會有倒地的狀態,這個時間比較長,一開始便於玩家蓄力秒殺,但是到了後期玩家因操作失誤自己倒地後很難閃避AI的連續攻擊而被反殺,輪迴越多越明顯,這需要改進,不然遊戲體驗很差。

最後技能模塊,這塊主要是由三個技能格,可以說是戰鬥Buff,提升血量但會降低攻擊傷害,諸如此類,需要玩家根據自己的風格自由搭配,極限或者苟活型,秒殺的快感,或者活著就是輸出的樂趣。

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遊戲的玩法比較簡單,分為團體,大亂鬥和對單(但實際上都是1V1戰鬥,團隊會多一個隊友sp技能),在操作上你的所有攻擊自帶鎖定,不需要轉換視角,玩家只需要上下和左右移動便可,這一點還是不錯的,遊戲自帶多種地圖,玩家可以利用地形來抵擋一部分技能,或者來貼近打出傷害。

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以下是戰鬥的界面,這一部分遊戲的一開始會有簡單的按鍵介紹,窗口的作用。左上角是限制時間,如果時間到了未能分出勝負則按最終血量來判定輸贏,中間部分對手鎖定的三角上的數字是你和他的距離,左下角是你的血量,團隊模式下還會顯示你的隊友血量,白色是你真實血量,粉色部分是你按出盾格擋的傷害,切到在後臺或者慢慢隨時間可以恢復的血量,旁邊的數值是你的當前血量。在正下方分為上下兩小塊,上面的長格是你的體力條,清空之後便不可以進行閃避,衝刺等行動,下方左右數值分別代表當前主遠程武器當前可發射數和可載彈量(上限),左右兩邊的能量槽則分別對應手部和腿部武器的剩餘彈量,除了近戰武器,其他武器都可以蓄力,進行更大的傷害或者產生特殊效果(比如火箭炮蓄力的連續擊退)。右下角的三個sp格子,最下面的格子為隊友協助,上面兩個則為角色的特殊攻擊,一條是小招,蓄滿兩條可以打出帶動畫的終結技(大招),不同角色有不同的效果,不會因為擅長武器的更換而改變(也可能會在後期出職業轉換,現在不明)。

你的角色你做主

對於遊戲的戰鬥部分,我的建議是,先確定你喜歡哪個角色,再選擇喜歡哪種類型攻擊方式(基本上大廳分為火箭炮和非火箭炮兩種,火箭炮的操作相對簡單傷害高,而非火箭炮的玩法則更需要玩家對於遊戲機制有著相當的理解,比如打出連擊效果,造成後仰,回血,角色QTE切換後臺回覆格擋值等等)。可以選擇遠程射擊OB對手,也可以通過護盾貼近之後近戰一輪輸出,人物受擊或者時間累積便可以提升sp條,隨後根據時機釋放。

在裝備價格上,人物最初設定的系統專屬貴,其他角色的專屬並不貴,價格統一(打個比方,當然你也可以拿擅長用劍近戰的吾妻楓這個角色扛起火箭筒,遊戲並沒有相關不同武器的熟練度的要求,也無職業之分,在熟練度升級之後缺乏數值或者直觀的反饋,所有在這塊我還沒搞清,如果後續有變化我會在後面補充)。

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在劇情模式中,地圖上的圖標分為以下幾種:普通戰鬥格(一般是1v1),獎勵寶箱格(裡面會包括服裝,飾品或者貨幣獎勵),傳送格(分支格,需要選擇不同的戰鬥路線,一般分為上下強敵類和普通類,強敵格會獎勵更多的貨幣),團隊格(發生團隊戰),劇情格子(發生固定劇情,一般來說都是不同角色相應的羈絆劇情,比如夜露會固定遇到吾妻楓),還有帶有屬性圖標的格子,表示的是對手是那種類型的攻擊方式,電擊(連續),重力(強化防禦),燃燒(強化攻擊),冷凍(高速),可以根據這個提前測定好戰略,更換武器和技能模組。

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混戰(大逃殺)模式便是6個角色各自為戰,用十字鍵來切換攻擊目標,偶爾會被背後的人陰一炮,相比之下還是比較有趣和挑戰的。

情懷並非消耗品

當然,《機甲少女愛麗絲CS》需要改進的地方也有很多,比如聯機情況下可以加好友,或者增加線上大廳這類的多一點的社交元素,多一點小的遊戲,增加金幣的獲取量(到後期真的是一直在刷錢,重複度太高),而不是單獨作為手遊DLC來消耗玩家的熱情。

總而言之,除去劇情,本作是一部不錯的格鬥遊戲,如果你有玩過手遊並且很喜歡這種機甲少女類的遊戲推薦入手;非粉絲的話可以觀望價格,查看相關的測評後折扣入手,戰鬥方面還是相當快樂的,只是前期引導方面較弱,需要玩家自己琢磨的地方太多,相關的攻略也亟需玩家們的補充。不過本作的服裝和武器的自由度很不錯,滿足了咱sp與膠佬之心的所有需求,有機甲,有泳裝,有美少女!


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