《机甲少女爱丽丝CS》:飞向晨辉的梦想,在这苍穹下展翅!


3楼猫 发布时间:2022-09-21 09:51:48 作者:白羽夜茶会 Language

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本文作者#白羽夜茶会#西园美鱼

《机甲少女爱丽丝CS》:飞向晨辉的梦想,在这苍穹下展翅!-第0张

“没有翅膀的人类想要展翅高飞,就算在现代也是很荒唐无稽的事喔,我觉得在这种时候最需要的。不是技术也不是才华... .. .而是热情啊,深陷战斗亦是一份幸福呢”

这是一部粉丝向的游戏,推荐有玩过同名手游的玩家入手,有相当多只有老玩家才会会心一笑的梗。(同名手游国服停服,日服还在运营。)而对于非粉丝玩家来说,可以将其看做一款机战格斗游戏。作为之前从未接触过本作的我,在风格上还是很喜欢这作的(不过价格上稍微有点贵,如果折扣多点还是推荐的)。

本作的建模稍有些不足,不过相比于手游,已经有了很大的提升,在主要的战斗方面,优化和特效也是相当不错的,游戏的内容和玩法包括剧情对战,PVE以及PVP,支持面对面对战(不过没有玩NS游戏朋友的我,可惜没能实际体验),收集各种成就获得奖励,收集装饰,服装,武器来不断完善你心目中属于你的(独特审美的)机甲少女(不过是因为是粉丝向,并不可以自己捏脸哦)。

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作为一款是同名手游改编移植到NS上的作品,原作手游本身的角色全都开放(取消了抽卡,直接白送老婆),全语音并且角色各自有独特的剧情故事,本该氪金的各种道具可以直接通过游戏内战斗获取,道具价格也并不是很贵,基本上通过两三局剧情或者一次联机对战,就可以买到需要的服饰或者武器,以及技能模块,在后文我会详细叙述。

华丽复杂的技能操作

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本作的玩法运用了NS上几乎所有的按键,操作上稍有些复杂,视角上对于玩家的引导稍微有些弱,教程也相当的简单,只是简单的介绍基本的操作手法,对于游戏中特殊的机制(比如武器各种特效和属性,技能模块的搭配,自角色熟练度上升之后会解锁的服饰等等这类),还是我在查阅相关介绍和其他玩家的总结才得知,以至于我玩了5个小时左右才搞明白这游戏大体的的操作方法,关于游戏的具体战斗过程可以在B站等相关网站了解,由于NS不好录制长视频(个人也没有采集卡录制,稍微有些可惜),虽然技巧有些难以一开始就明白,但在自己的仔细研究(胡乱操作)熟悉之后还是可以打出不错的连击,有着客观的伤害和成就感。

稍显不足的单薄剧情

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为了实现飞向晨辉的梦想,为了实现心中的目标,为了克服心中的恐惧,你操控指挥他们为了大赛的胜利而战。剧情部分比较白开水,虽然说拥有22位角色,但不同角色之间的差别不大,专属剧情也只有玩过手游的玩家才知道其中的梗,不过性格还是很突出的,傲娇,御姐,反差萌,应有尽有。角色的安排大多三个人为一组,你作为老板委托他们参加大赛,陆陆续续靠角色间的剧情和人物独特的剧情来推动故事。(一开始会有几个人物是被锁住的,需要玩家通关一边剧情后解锁)听说手游的角色很多(50多个),后续应该会陆续添加,还是蛮期待的,未来可期!

丰富的游戏内容和搭配

本作对于角色的设计自由度很高(武器可以自定义配色,达成胶佬的个人审美),可以自己设定的主要分为三种,服饰,武器和技能。

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首先,我先介绍下本作的货币,这一部分可以通过各种战斗来获得,主要分为单机和线上联机,单机可以通过剧情模式来获取,联机则分为乱斗和排位,获得的货币相比单机会有很多,总的钱包是通用的,技能模块是通用的,但是装备和服装是单独的,这就需要你进行合理的分配。

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随着游戏进程不断的推进,你会发现会出现装备压制,我在通关多次剧情后发现自己越来越菜了,开始打不过AI了,后面查看其他玩家的测评才知道对手会随着你的熟练度不断强化AI的血量,武器,招式,这就会导致一开始大杀四方的你逐渐开始吃瘪,这都是正常的,这就需要你不断地刷货币和操作来提升自己。而线上模式不知道是不是我时间的问题,下午联机的时候总是连上木偶人(不会动的那种)。

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再说装饰,装饰分为通用和专属,通用服装主要是一些学校制服,还分为专属比如吾妻枫的服装,又大又白的泳装。都说衣料越少,战斗力越强!通用的装饰,又分为多个区块,脸部,背部等等,眼镜呀,耳环,尾巴,背景等等,可以自己个性化。专属服饰则是各个角色不同的,通过提升角色熟练度来解锁购买,获得后没有提示,需要自己经常去商场来查看是否有新物品,可以通过主界面的收藏查看角色需要。

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武器,则是这个游戏比较重要的内容,每个角色都有相应等级的武器,简单分为初始武器,过渡武器和专属武器(角色间都是通用的,钱包都是一个,武器需要单个购买,虽然麻烦,但是你忍心让她穿着品如的衣服么?bushi)

所有的武器分为四种类型,同时也具有四种不同的强化属性,四种类型中分为近战,远战,手部和腿部武器,武装到牙齿。同时近战武器细分为双手剑,锤,长枪,单手剑,剑盾;远战武器又细分为步枪,火箭筒,双枪,狙击枪。

这些武器具有差异化,需要自己体验过后才有充分的理解,部分武器在攻击时有明显的僵直后摇,利用冲刺或者闪避可以打断,熟练之后手感就上来了,体感不错,格斗方面还是比较爽的,可以一套连击带走对手。

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(在预览情况下还可以开关细节,细节不错,胶佬狂喜)


主武器(远近战武器)决定你的游戏玩法,比较重要,一般是根据你的SP技能来区分决定你的战斗方式,副武器(手部和腿部)的武器效果,实际上区别不大,起辅助作用,有浮游炮或者速射炮,除去近战武器都能根据蓄力来改变伤害模式。

武器能造成的效果为后仰(眩晕),减少体力消耗,恢复(吸血)HP等,但是角色被连击或者蓄力达到后会有倒地的状态,这个时间比较长,一开始便于玩家蓄力秒杀,但是到了后期玩家因操作失误自己倒地后很难闪避AI的连续攻击而被反杀,轮回越多越明显,这需要改进,不然游戏体验很差。

最后技能模块,这块主要是由三个技能格,可以说是战斗Buff,提升血量但会降低攻击伤害,诸如此类,需要玩家根据自己的风格自由搭配,极限或者苟活型,秒杀的快感,或者活着就是输出的乐趣。

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游戏的玩法比较简单,分为团体,大乱斗和对单(但实际上都是1V1战斗,团队会多一个队友sp技能),在操作上你的所有攻击自带锁定,不需要转换视角,玩家只需要上下和左右移动便可,这一点还是不错的,游戏自带多种地图,玩家可以利用地形来抵挡一部分技能,或者来贴近打出伤害。

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以下是战斗的界面,这一部分游戏的一开始会有简单的按键介绍,窗口的作用。左上角是限制时间,如果时间到了未能分出胜负则按最终血量来判定输赢,中间部分对手锁定的三角上的数字是你和他的距离,左下角是你的血量,团队模式下还会显示你的队友血量,白色是你真实血量,粉色部分是你按出盾格挡的伤害,切到在后台或者慢慢随时间可以恢复的血量,旁边的数值是你的当前血量。在正下方分为上下两小块,上面的长格是你的体力条,清空之后便不可以进行闪避,冲刺等行动,下方左右数值分别代表当前主远程武器当前可发射数和可载弹量(上限),左右两边的能量槽则分别对应手部和腿部武器的剩余弹量,除了近战武器,其他武器都可以蓄力,进行更大的伤害或者产生特殊效果(比如火箭炮蓄力的连续击退)。右下角的三个sp格子,最下面的格子为队友协助,上面两个则为角色的特殊攻击,一条是小招,蓄满两条可以打出带动画的终结技(大招),不同角色有不同的效果,不会因为擅长武器的更换而改变(也可能会在后期出职业转换,现在不明)。

你的角色你做主

对于游戏的战斗部分,我的建议是,先确定你喜欢哪个角色,再选择喜欢哪种类型攻击方式(基本上大厅分为火箭炮和非火箭炮两种,火箭炮的操作相对简单伤害高,而非火箭炮的玩法则更需要玩家对于游戏机制有着相当的理解,比如打出连击效果,造成后仰,回血,角色QTE切换后台回复格挡值等等)。可以选择远程射击OB对手,也可以通过护盾贴近之后近战一轮输出,人物受击或者时间累积便可以提升sp条,随后根据时机释放。

在装备价格上,人物最初设定的系统专属贵,其他角色的专属并不贵,价格统一(打个比方,当然你也可以拿擅长用剑近战的吾妻枫这个角色扛起火箭筒,游戏并没有相关不同武器的熟练度的要求,也无职业之分,在熟练度升级之后缺乏数值或者直观的反馈,所有在这块我还没搞清,如果后续有变化我会在后面补充)。

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在剧情模式中,地图上的图标分为以下几种:普通战斗格(一般是1v1),奖励宝箱格(里面会包括服装,饰品或者货币奖励),传送格(分支格,需要选择不同的战斗路线,一般分为上下强敌类和普通类,强敌格会奖励更多的货币),团队格(发生团队战),剧情格子(发生固定剧情,一般来说都是不同角色相应的羁绊剧情,比如夜露会固定遇到吾妻枫),还有带有属性图标的格子,表示的是对手是那种类型的攻击方式,电击(连续),重力(强化防御),燃烧(强化攻击),冷冻(高速),可以根据这个提前测定好战略,更换武器和技能模组。

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混战(大逃杀)模式便是6个角色各自为战,用十字键来切换攻击目标,偶尔会被背后的人阴一炮,相比之下还是比较有趣和挑战的。

情怀并非消耗品

当然,《机甲少女爱丽丝CS》需要改进的地方也有很多,比如联机情况下可以加好友,或者增加线上大厅这类的多一点的社交元素,多一点小的游戏,增加金币的获取量(到后期真的是一直在刷钱,重复度太高),而不是单独作为手游DLC来消耗玩家的热情。

总而言之,除去剧情,本作是一部不错的格斗游戏,如果你有玩过手游并且很喜欢这种机甲少女类的游戏推荐入手;非粉丝的话可以观望价格,查看相关的测评后折扣入手,战斗方面还是相当快乐的,只是前期引导方面较弱,需要玩家自己琢磨的地方太多,相关的攻略也亟需玩家们的补充。不过本作的服装和武器的自由度很不错,满足了咱sp与胶佬之心的所有需求,有机甲,有泳装,有美少女!


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