《星塵戰線》-星辰與大海,我來了


3樓貓 發佈時間:2024-09-29 23:03:29 作者:黎awa Language

前言

哈嘍大家好,今天給大家帶來一款星際版《殺戮尖塔》——《星塵戰線》,不過上手難度不大,但是怪物數值較高,遊玩體驗參考我們可愛的雞煲同學,讓你有光速回塔底的感覺,每把都是開心刮刮樂,而且不是在貧困線上掙扎就是在破產的路上,只能說目前個人體驗數值極其不平衡。

《星塵戰線》-星辰與大海,我來了-第0張

遊戲簡介

《星塵戰線》是一款科幻要素拉滿的牌組構築型肉鴿爬塔遊戲,與往常爬塔不同,你還需要處理多個派系之間的關係,這將決定你在星系中遨遊的難度,盟友會為你提供一些資源與戰鬥方面的支持,相反,關係太差很容易讓你與巡邏隊發生衝突,導致戰鬥的進行。

遊戲玩法

星塵在玩法上與傳統的爬塔的方式有些許不同,首先是能量,這個跟我之前玩的ftl很像,都需要花費貨幣來解鎖能源的上限,而能源可以分成能器,能量,能質,簡單來說就是攻擊,防禦,功能三種卡所需要的能源點數,而有些稍微強一點的卡除了會自帶幾點能源要求,還會附帶別種能源,不合理分配極其容易導致點數不夠用的情況,不過我們可以通過改變能源的產出解決問題,但是會帶來一點熱量,滿了之後還會帶來灼燒效果。

《星塵戰線》-星辰與大海,我來了-第1張

不過我們仍需要解決關係問題,因為太低非常容易打架,雖然有錢拿,但是機體很容易受傷,所以說,看到關係變動,一般是向著自己初始的來最好。

《星塵戰線》-星辰與大海,我來了-第2張

旅途中我們還會遇到一些事件,比如說流浪商人,能夠低價賣我們需要的裝備與模塊,比商店便宜太多了;還有這種故障事件,我們必須去空間站花錢修理,不修理就會自帶debuff。

《星塵戰線》-星辰與大海,我來了-第3張

《星塵戰線》-星辰與大海,我來了-第3張

每個武器自帶多個模組槽位,不過似乎拆卸不了,但是好消息是能給我們提供不少的戰力,有時候打完野生飛船之後,打撈殘骸有幾率可以獲取。

《星塵戰線》-星辰與大海,我來了-第3張

《星塵戰線》-星辰與大海,我來了-第3張

打完戰鬥偶爾能夠添加卡牌,不過最好是看一看費用需求,有的太高壓根放不出來,而且前期感覺剛需功能卡與防禦卡,但是問題是總感覺輸出不夠。

《星塵戰線》-星辰與大海,我來了-第3張

BOSS戰結束後,可以獲得不少東西,最重要的就是這個ai核心,在空間站安裝後,可以提高三點士氣上限,而士氣是可以在局內使用處一些強大技能的,不過士氣是隨著局數回覆的,回合變動並不會產生變化。

《星塵戰線》-星辰與大海,我來了-第3張

好了最後就是這個遊戲中文區前段時間缺失的空間站功能了,功能包括,修船,買賣裝備,模塊,補充燃料(雖然我也不知道這個到底什麼用),提供三回合的士氣援助(+2),刪卡,總的來說就這樣。

《星塵戰線》-星辰與大海,我來了-第3張

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結語

遊戲玩法8分,畫面9分,難度6分,總體來說,是一個很值得一玩的遊戲,但是他似乎把數值調的有點過於抽象了,你一輪前期只能偶爾開個幾發,遇見精英怪,BOSS隔一輪基本上都能打你10幾20幾的輸出,然後前段時間卡bug,空間站死活進不去,打完第一章就10幾點血,到第二章甚至不會回滿血,包括現在,而且錢壓根不夠用,需要給能力點上限,然後又要給三種能量擴容,這樣就200+了,到空間站,修船一點血2塊錢,商品跟模塊動輒都是100起步,根本買不起,只能修船,然後一直毫無成長,就算買了也是隻有初始模塊,戰力有限。

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