前言
哈喽大家好,今天给大家带来一款星际版《杀戮尖塔》——《星尘战线》,不过上手难度不大,但是怪物数值较高,游玩体验参考我们可爱的鸡煲同学,让你有光速回塔底的感觉,每把都是开心刮刮乐,而且不是在贫困线上挣扎就是在破产的路上,只能说目前个人体验数值极其不平衡。
游戏简介
《星尘战线》是一款科幻要素拉满的牌组构筑型肉鸽爬塔游戏,与往常爬塔不同,你还需要处理多个派系之间的关系,这将决定你在星系中遨游的难度,盟友会为你提供一些资源与战斗方面的支持,相反,关系太差很容易让你与巡逻队发生冲突,导致战斗的进行。
游戏玩法
星尘在玩法上与传统的爬塔的方式有些许不同,首先是能量,这个跟我之前玩的ftl很像,都需要花费货币来解锁能源的上限,而能源可以分成能器,能量,能质,简单来说就是攻击,防御,功能三种卡所需要的能源点数,而有些稍微强一点的卡除了会自带几点能源要求,还会附带别种能源,不合理分配极其容易导致点数不够用的情况,不过我们可以通过改变能源的产出解决问题,但是会带来一点热量,满了之后还会带来灼烧效果。
不过我们仍需要解决关系问题,因为太低非常容易打架,虽然有钱拿,但是机体很容易受伤,所以说,看到关系变动,一般是向着自己初始的来最好。
旅途中我们还会遇到一些事件,比如说流浪商人,能够低价卖我们需要的装备与模块,比商店便宜太多了;还有这种故障事件,我们必须去空间站花钱修理,不修理就会自带debuff。
每个武器自带多个模组槽位,不过似乎拆卸不了,但是好消息是能给我们提供不少的战力,有时候打完野生飞船之后,打捞残骸有几率可以获取。
打完战斗偶尔能够添加卡牌,不过最好是看一看费用需求,有的太高压根放不出来,而且前期感觉刚需功能卡与防御卡,但是问题是总感觉输出不够。
BOSS战结束后,可以获得不少东西,最重要的就是这个ai核心,在空间站安装后,可以提高三点士气上限,而士气是可以在局内使用处一些强大技能的,不过士气是随着局数回复的,回合变动并不会产生变化。
好了最后就是这个游戏中文区前段时间缺失的空间站功能了,功能包括,修船,买卖装备,模块,补充燃料(虽然我也不知道这个到底什么用),提供三回合的士气援助(+2),删卡,总的来说就这样。
结语
游戏玩法8分,画面9分,难度6分,总体来说,是一个很值得一玩的游戏,但是他似乎把数值调的有点过于抽象了,你一轮前期只能偶尔开个几发,遇见精英怪,BOSS隔一轮基本上都能打你10几20几的输出,然后前段时间卡bug,空间站死活进不去,打完第一章就10几点血,到第二章甚至不会回满血,包括现在,而且钱压根不够用,需要给能力点上限,然后又要给三种能量扩容,这样就200+了,到空间站,修船一点血2块钱,商品跟模块动辄都是100起步,根本买不起,只能修船,然后一直毫无成长,就算买了也是只有初始模块,战力有限。