是里程碑而不是終點!【艾爾登法環】讓更多人感受魂遊戲的魅力


3樓貓 發佈時間:2022-03-29 19:03:50 作者:貼有誤而改不及 Language

時隔多年,讓無數宮崎老賊的粉絲們日思夜想的老頭環,終於上線了。艾爾登法環在steam上的評價為特別好評,總銷量也很快就突破了1000萬。

一般人可能不知道1000萬是什麼概念,要知道16年出的魂三,突破這個大關也花了整整4年,除去19年上線的只狼,fs社已經6年沒有出現硬核魂系列遊戲了,這實在是讓廣大玩家們如坐針氈。

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總的來看,艾爾登法環,確實是成功的,毫無疑問地把老賊又送上了神壇,宮崎英高跌下神壇的計謀,又一次失敗了。

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很多人聽到魂遊戲,腦海中就會浮現出:高難,受苦,超硬核幾個詞。確實,魂系列在遊戲圈中一直以受苦聞名,也讓很多的玩家望而卻步,畢竟沒有多少人會去買一個遊戲來受虐。因此,魂系列一直都比較小眾。在這裡,我們要感謝只狼的成功,如果不是隻狼,可能很多人都不會知道黑暗靈魂,艾爾登法環也不會有如此高的知名度。

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深淵行者 阿爾特留斯

但是,艾爾登法環的出現,給廣大的玩家們打開了一扇窗戶,讓魂系列以一種更親切的樣貌接待玩家。個人認為,艾爾登法環,確實是最吸引新人,也是最適合新人接觸魂系列的一部。

首先是優秀的美工設計。

人們看遊戲的第一眼,不是遊戲有多好玩,而是遊戲畫面有多精美。比如說,2014年的黑暗靈魂二,fs社用14年的引擎做出來畫質像04年的遊戲,先不說是為了接納更多的玩家,而把遊戲的要求配置降低,許多人光是看第一眼,就不會想去試一試這個遊戲。

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[14年魂二與13年的古墓奇兵9,但不可否認,黑暗靈魂二是個好遊戲,其遊戲性不會被畫質所影響]

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而艾爾登法環,畫面質量比之前的遊戲上升了不止一個檔次。滿眼翠綠,森林和原野交錯的寧姆格福,清淨幽深的利耶尼亞,秋高氣爽的亞壇高原,岩漿滾滾的格密爾火山,雪虐風饕的巨人山頂,以及各種地下遺蹟等,初次映入眼簾,無不叫人迷戀。

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其次是超大管飽的遊戲內容。

艾爾登法環的遊戲內容可以說是最多的,堪比三個黑魂三綁一塊兒。雖說是開放世界,但是有很多的古堡密道,讓你充分體會魂遊戲的樂趣。光是初見的史東威爾城,其複雜程度就可見一斑,各種密道,隱藏門數不勝數,初見者一定會被繞暈,即便遊戲已經發售1個月,你的史東威爾,是否已經完全探索了呢?

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有些開放世界遊戲的地圖雖大,可能僅僅是為了增加體量而已,真正的遊戲內容少得可憐。以前在艾爾登法環的宣傳時期,很多人對於遊戲的內容豐富性感到擔憂。要知道以前的黑暗靈魂系列,可是會充分利用地圖的,只狼一個場景更是會被多個boss戰重複利用,而此次fs社第一次做開放世界,是否往其中加入了足夠多的東西?答案是肯定的。光是寧姆格福加上啜泣半島,洞窟和地下墓地就有10多個,還不說一個地下的希芙拉河了。300塊的售價,沒買遊戲的人覺得貴,買了遊戲的人都覺得是真的便宜。

接下來就是新人玩家所關心的最後一個,也是必須要考慮的問題:艾爾登法環,到底難不難?

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對於遊戲難易的問題,可能不同的人會有不同的見解。對於艾爾登法環來說,我的總結是:可易可難,下限低,上限高。如果是魂系列的老玩家,會感覺它就是開放世界的黑魂,妥妥的黑暗靈魂4。雖然是開放世界,但是艾爾登法環的魂味實在是太足了,你甚至可以看到很多經典boss的影子:法姆亞茲拉的獸人,其動作模組和蓋爾相似,熔爐騎士猶如加強版的洛斯里克騎士,女武神像義父+弦一郎(串臺了)。很多自稱魂遊戲老手的玩家都會被噩兆的快慢刀瘋狂折磨,被他教訓。在艾爾登法環裡玩1+0,1+25也不是不行,不是已經有很多大佬通關了嘛。

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對於萌新來說,可能艾爾登法環不見得那麼友好,但是遊戲體驗一定不會差。

首先是我們的不死人又升級了!褪色者可以跳得很高,而不是像黑魂很多時候跳躍都是擺設,而且初始的數值也比較高(你看噩兆花裡胡哨的,其實打一下還是無礙的,雖然我們打它一下也不痛)。

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噩兆,新手老手都是噩夢

開放世界,並沒有像魂一大屁股,魂三古達這樣的開局攔路,不打不讓過的boss,艾爾登法環裡你甚至可以直接繞過史東威爾城。fs社這次相比黑魂加入更多的輔助道具,更加炫酷的戰技,加成多樣的露滴,強力的骨灰(前期的水母和三狗,後期的大哥和大姐),再加上開放世界的緣故,玩家比以前更容易獲得資源,比如一般後期才能拿到的強力武器,較為便利的黃金種子收集(當然是需要攻略的}。在最近的幾次更新中,fs社對於一些boss戰也增加了npc助力,讓boss的難度下降,更是有花樣百出的逃課方法,況且艾爾登法環作為一個聯機遊戲,還有很多的太陽好哥哥助力,真正的無兄弟,不法環。

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最終的建議,如果實在打不過了,刷刷刷雖然枯燥,但是也是增長實力,彌補短處的方法,也可以叫好朋友給你丟點王魂,等級提升起來了,boss再花裡胡哨還不是幾刀。

此外,艾爾登法環,絕對不是單純的打打殺殺的遊戲,而是有著很深的意義。其中各種有很多血有肉的人物:至死也是戰士壺的亞歷山大、追求自由的菈妮、不被賜福但是依然選擇去愛的蒙格特、身負使命,不畏烈火焚身的梅琳娜……

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艾爾登法環,是里程碑,而不是終點,魂遊戲的終點不會止步於此。艾爾登法環是成功的,讓更多的玩家能夠接觸,能夠感受魂遊戲的魅力,讓魂家族更加壯大。相信在未來,fs社,宮崎英高一定會給我們又一個比艾爾登法環更大的驚喜。

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ps:fs社要不再搞一下機甲系列?有錢怎麼能不浪。#艾爾登法環#  #神來之作第十期# 


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