是里程碑而不是终点!【艾尔登法环】让更多人感受魂游戏的魅力


3楼猫 发布时间:2022-03-29 19:03:50 作者:贴有误而改不及 Language

时隔多年,让无数宫崎老贼的粉丝们日思夜想的老头环,终于上线了。艾尔登法环在steam上的评价为特别好评,总销量也很快就突破了1000万。

一般人可能不知道1000万是什么概念,要知道16年出的魂三,突破这个大关也花了整整4年,除去19年上线的只狼,fs社已经6年没有出现硬核魂系列游戏了,这实在是让广大玩家们如坐针毡。

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总的来看,艾尔登法环,确实是成功的,毫无疑问地把老贼又送上了神坛,宫崎英高跌下神坛的计谋,又一次失败了。

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很多人听到魂游戏,脑海中就会浮现出:高难,受苦,超硬核几个词。确实,魂系列在游戏圈中一直以受苦闻名,也让很多的玩家望而却步,毕竟没有多少人会去买一个游戏来受虐。因此,魂系列一直都比较小众。在这里,我们要感谢只狼的成功,如果不是只狼,可能很多人都不会知道黑暗之魂,艾尔登法环也不会有如此高的知名度。

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深渊行者 阿尔特留斯

但是,艾尔登法环的出现,给广大的玩家们打开了一扇窗户,让魂系列以一种更亲切的样貌接待玩家。个人认为,艾尔登法环,确实是最吸引新人,也是最适合新人接触魂系列的一部。

首先是优秀的美工设计。

人们看游戏的第一眼,不是游戏有多好玩,而是游戏画面有多精美。比如说,2014年的黑暗之魂二,fs社用14年的引擎做出来画质像04年的游戏,先不说是为了接纳更多的玩家,而把游戏的要求配置降低,许多人光是看第一眼,就不会想去试一试这个游戏。

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[14年魂二与13年的古墓丽影9,但不可否认,黑暗之魂二是个好游戏,其游戏性不会被画质所影响]

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而艾尔登法环,画面质量比之前的游戏上升了不止一个档次。满眼翠绿,森林和原野交错的宁姆格福,清净幽深的利耶尼亚,秋高气爽的亚坛高原,岩浆滚滚的格密尔火山,雪虐风饕的巨人山顶,以及各种地下遗迹等,初次映入眼帘,无不叫人迷恋。

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其次是超大管饱的游戏内容。

艾尔登法环的游戏内容可以说是最多的,堪比三个黑魂三绑一块儿。虽说是开放世界,但是有很多的古堡密道,让你充分体会魂游戏的乐趣。光是初见的史东威尔城,其复杂程度就可见一斑,各种密道,隐藏门数不胜数,初见者一定会被绕晕,即便游戏已经发售1个月,你的史东威尔,是否已经完全探索了呢?

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有些开放世界游戏的地图虽大,可能仅仅是为了增加体量而已,真正的游戏内容少得可怜。以前在艾尔登法环的宣传时期,很多人对于游戏的内容丰富性感到担忧。要知道以前的黑暗之魂系列,可是会充分利用地图的,只狼一个场景更是会被多个boss战重复利用,而此次fs社第一次做开放世界,是否往其中加入了足够多的东西?答案是肯定的。光是宁姆格福加上啜泣半岛,洞窟和地下墓地就有10多个,还不说一个地下的希芙拉河了。300块的售价,没买游戏的人觉得贵,买了游戏的人都觉得是真的便宜。

接下来就是新人玩家所关心的最后一个,也是必须要考虑的问题:艾尔登法环,到底难不难?

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对于游戏难易的问题,可能不同的人会有不同的见解。对于艾尔登法环来说,我的总结是:可易可难,下限低,上限高。如果是魂系列的老玩家,会感觉它就是开放世界的黑魂,妥妥的黑暗之魂4。虽然是开放世界,但是艾尔登法环的魂味实在是太足了,你甚至可以看到很多经典boss的影子:法姆亚兹拉的兽人,其动作模组和盖尔相似,熔炉骑士犹如加强版的洛斯里克骑士,女武神像义父+弦一郎(串台了)。很多自称魂游戏老手的玩家都会被噩兆的快慢刀疯狂折磨,被他教训。在艾尔登法环里玩1+0,1+25也不是不行,不是已经有很多大佬通关了嘛。

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对于萌新来说,可能艾尔登法环不见得那么友好,但是游戏体验一定不会差。

首先是我们的不死人又升级了!褪色者可以跳得很高,而不是像黑魂很多时候跳跃都是摆设,而且初始的数值也比较高(你看噩兆花里胡哨的,其实打一下还是无碍的,虽然我们打它一下也不痛)。

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噩兆,新手老手都是噩梦

开放世界,并没有像魂一大屁股,魂三古达这样的开局拦路,不打不让过的boss,艾尔登法环里你甚至可以直接绕过史东威尔城。fs社这次相比黑魂加入更多的辅助道具,更加炫酷的战技,加成多样的露滴,强力的骨灰(前期的水母和三狗,后期的大哥和大姐),再加上开放世界的缘故,玩家比以前更容易获得资源,比如一般后期才能拿到的强力武器,较为便利的黄金种子收集(当然是需要攻略的}。在最近的几次更新中,fs社对于一些boss战也增加了npc助力,让boss的难度下降,更是有花样百出的逃课方法,况且艾尔登法环作为一个联机游戏,还有很多的太阳好哥哥助力,真正的无兄弟,不法环。

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最终的建议,如果实在打不过了,刷刷刷虽然枯燥,但是也是增长实力,弥补短处的方法,也可以叫好朋友给你丢点王魂,等级提升起来了,boss再花里胡哨还不是几刀。

此外,艾尔登法环,绝对不是单纯的打打杀杀的游戏,而是有着很深的意义。其中各种有很多血有肉的人物:至死也是战士壶的亚历山大、追求自由的菈妮、不被赐福但是依然选择去爱的蒙格特、身负使命,不畏烈火焚身的梅琳娜……

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艾尔登法环,是里程碑,而不是终点,魂游戏的终点不会止步于此。艾尔登法环是成功的,让更多的玩家能够接触,能够感受魂游戏的魅力,让魂家族更加壮大。相信在未来,fs社,宫崎英高一定会给我们又一个比艾尔登法环更大的惊喜。

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ps:fs社要不再搞一下机甲系列?有钱怎么能不浪。#艾尔登法环#  #神来之作第十期# 


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