先说点题外话,其实也不算题外话,就是和《赛博朋克2077》相关的话题。我最早是首发购入的2077,在PS4 PRO上连续一周50小时左右通关。中间也遇到了挺多BUG,游戏的事情就不多说了,毕竟这里也不是评价2077。我记得当时在打机好友的群里说过这样的话:“
赛博朋克的概念,一般分为表里两个层面。表象是科技高度发达的未来世界,人类的义体改造技术已经相当成熟。与之匹配的是高度现代化的都市。表现在视觉层面,则是大胆夸张的霓虹配色,一眼看去无穷无尽的光污染,林立的大楼与逼仄的街巷。穿梭在空中的浮空车,与永不落幕的光影闪烁。绚丽与阴暗并存。从而引出其里子,也就是内核。无处不在的阶级分层。高度集权的中央化公司掌控城市的一切。底层人民宛若蝼蚁,随时随地都有暴毙的危险。而上层机器享受着超高的福利与特权。他们对底层人民毫无怜悯之心,因为在他们眼中底层人民是名副其实的工具人。有了这两个万变不离其宗的基础设定,我们再来回看这部剧集,显然它已经做的出乎意料的出色。
押井守用两部《攻壳机动队》开创了赛博朋克动画的先河,是为圭臬。随后的追随者不计其数。好坏参差不齐。直到CDPR赌上公司声誉,毫无上限的疯狂宣发,才在这几年让赛博朋克的概念重回大众视野。毁誉参半之后,这次与扳机社的合作,从一开始就吸引了无数游戏粉丝的视线。能够在动画剧集的世界里,继续夜之城的旅途。对于每一位苦苦等待DLC的游戏玩家来说,都是一次新鲜且迫不及待的尝试。当然也包括我自己。
先从表层谈起,这次的《边缘行者》中对于夜之城的还原程度之高,超出了绝大多数人的想象。不能说极其相似,只能说简直一模一样。夜之城大大小小的街巷,圣多明哥,荒板大厦,来生酒吧,主角的出租屋,暴恐机动队,创伤小组,曼德拉无人驾驶,漩涡帮,NCPD,超梦,巨大的鲤鱼投影,远景中的火箭升空,各种义体装置,各种枪械与载具,街巷的红绿灯,广播通知,部分任务的设置,亚当重锤,银手的暧昧女友,游戏内OST和音效。以及游戏中迟迟未能实现的轻轨。夜之城的一砖一瓦一草一木,只要是和故事相关联的场景,毫无保留的复刻进了这部剧集。即便是没玩过游戏的观众,也能被这丰富,绚烂和令人神往的夜之城所打动。
画面表现层面,扳机社光影调色、分镜、剪辑的运用都是炉火纯青又恰到好处。首先是光影调色自不必说,对于夜之城的表现加分不少。尤其是远景城市和部分街巷的画面。
其次是分镜。男女主几次拥吻的定格设计,堪称神来之笔。画面,场景调度,镜头语言和背景音乐完美融合。对于气氛的烘托起到了至关重要的作用。
最后是剪辑。例如最后一集中大卫处于赛博精神病崩溃边缘的几个段落,前后将现在与过去进行快速交叉剪辑的手法,将大卫恍惚的精神状态刻画的无比真实。在此前对于曼恩发疯的桥段也用了类似的手法。但前者更为凌厉。
表层说完,来说内核。我把它称作:“只有极致的残酷才会诞生出极致的浪漫”,强烈的反差才能创造出令人印象深刻的戏剧冲突。男主大卫从一开始就被母亲寄予厚望,希望他成为站在荒板顶端的人。这就与他们卑微的出身形成了强烈的对比,为大卫之后的行为逻辑提供了充足的动机。露西与大卫的相遇,不过是夜之城最底层的故事。从这个角度来看,这段故事的结局注定是悲剧性的,因为只有这样才能突显夜之城的残酷。而在这无比的残酷中,赛博少年们的爱与坚持,才更显得负隅顽抗,即便是落败。他们与毫无破绽和压倒性的优势作对,犹如飞蛾扑火,以卵击石。惨烈,悲壮但更刻苦铭心。悲剧的崇高性以及影响的长远性和持久性,在这部剧里被很好的体现出来。一个大团圆的结局只能满足当下的心情,但不够沉重,过于轻浮。而轻浮的东西从来不能长久。更不能深刻的体现出赛博朋克的精神内核。
好在露西一人的月球之旅,是编剧和导演留给观众仅有的慰藉与温柔。夜之城的故事远不会结束,在那里生活的人们永远都会演绎出残酷而又浪漫的故事。我们所能做的就是希望这样极端化的世界不会发生在现实中,以及有空去游戏里干爆亚当重锤的狗头。
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