【PC遊戲】為什麼說生化危機7是生化危機系列的里程碑


3樓貓 發佈時間:2023-02-03 12:14:57 作者:越綠變得越強 Language

《生化危機7》距今發售已有6年時間,以《生化危機7》的畫面放到6年後的今天依舊很不錯,當然老生化系列也相當不錯,CAPCOM(卡普空)曾經也利用MT Framework引擎製造了不少優秀的遊戲。

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生7首先一點不同於老生化系列。

  生7採用了CAPCOM最新打造的新遊戲引擎,因為竹內潤當時開發生7時,遊戲平臺升級到了Ps4和XboxOne,需要考慮對應的PS VR,因此對於遊戲的畫面必須達到與電影相接近的水平,要想達到電影水平,採用傳統引擎開發方式必將耗費更多人力物力,所以開發團隊打造了全新的遊戲引擎RE Engine,於是由全新遊戲引擎RE Engine打造的《生化危機7》呈現在了大眾眼前,相對於由MT Framework引擎所打造的老生化系列,生7的畫面顯得更加真實,更有電影感,這也使得生7相對於老生化系列顯得更為不同。

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  其次就是生7採用了第一人稱視角。

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可能老生化系列玩家不太喜歡這個設定,也算是CAPCOM的一次嘗試,據遊戲製作人川田將央在採訪中透露,《生化危機7》開發團隊決定將遊戲的重心定在恐怖感上,於是便選擇能夠實現這一方向的第一視角,因為第一人稱視角能夠完全地讓玩家沉浸其中,玩家操作的主角能夠與玩家產生更多的聯繫,從而帶來前所未有的恐怖感,可能老生化玩家對這個有不滿,但是不得不承認這確實是一個突破,當然遊戲也收穫了無數好評,畢竟遊戲不只是做給老玩家的,也要討好新一代人喜歡,CAPCOM當然也對老玩家有所照顧,在老生化的重製版當中依舊默認是第三人稱視角。

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  再有就是生7重新塑造了一個普通人伊森的形象,雖說普通,但伊森平凡而偉大,一個平凡的丈夫為妻子深入農舍與菌獸戰鬥,平凡的父親為女兒在八代又重新走上了這條不歸路,伊森的故事打動了很多人的內心,他就像世界上所有的父親一樣,平方但是又偉大,這也是7、8代收穫最多好評的原因,劇情的優秀,塑造的角色也很成功

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  其次《生化危機7》與老生化不同,這部不是關於人類病毒感染,而是一種菌獸,但可能也不是完全無關,在八代中提到了始祖病毒太陽花。這種新種類的怪物與以往不同也就塑造了一種恐懼感,伊芙琳的組織可以隨意分泌mutamycete,這種物質可以寄生人類,這就是菌獸。

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    最後就是《生化危機7》的可玩性,生化危機7作為一款單機遊戲,可玩性很高,主線劇情大概十小時左右,但是在生化危機7中有一些隱藏挑戰,比如四小時內通關獎勵圓鋸、x射線眼睛,通關瘋人院還會獎勵無線彈藥,生化危機系列本身就是箱庭解密類型,玩家一週目時都需要合理的分配彈藥和物資,這些隱藏挑戰也激起了玩家的好奇心,想著如果我獲得圓鋸或者無線彈藥再來打會是多爽,這樣一來玩家會去打二週目來達成隱藏挑戰,這也就延長了遊戲時間。

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除此之外,《生化危機7》裡還有很多dlc,除了是對劇情的補充,dlc的可玩性也很高,“喬絕命危機”與“不是英雄”也分別有不同的通關獎勵,禁止公開的錄像裡的內容也有獎勵,不過就是一些小遊戲以獎勵和分數的形式,這也延長了遊戲的可玩性,變相的增加了遊戲時長,讓玩家覺得這錢花的值。

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  總的來說,《生化危機7》確實是生化危機系列的一個里程碑,也確實是許多玩家心中的好作品,塑造的伊森形象在玩家中歷歷在目。


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