《生化危机7》距今发售已有6年时间,以《生化危机7》的画面放到6年后的今天依旧很不错,当然老生化系列也相当不错,CAPCOM(卡普空)曾经也利用MT Framework引擎制造了不少优秀的游戏。
生7首先一点不同于老生化系列。
生7采用了CAPCOM最新打造的新游戏引擎,因为竹内润当时开发生7时,游戏平台升级到了Ps4和XboxOne,需要考虑对应的PS VR,因此对于游戏的画面必须达到与电影相接近的水平,要想达到电影水平,采用传统引擎开发方式必将耗费更多人力物力,所以开发团队打造了全新的游戏引擎RE Engine,于是由全新游戏引擎RE Engine打造的《生化危机7》呈现在了大众眼前,相对于由MT Framework引擎所打造的老生化系列,生7的画面显得更加真实,更有电影感,这也使得生7相对于老生化系列显得更为不同。
其次就是生7采用了第一人称视角。
可能老生化系列玩家不太喜欢这个设定,也算是CAPCOM的一次尝试,据游戏制作人川田将央在采访中透露,《生化危机7》开发团队决定将游戏的重心定在恐怖感上,于是便选择能够实现这一方向的第一视角,因为第一人称视角能够完全地让玩家沉浸其中,玩家操作的主角能够与玩家产生更多的联系,从而带来前所未有的恐怖感,可能老生化玩家对这个有不满,但是不得不承认这确实是一个突破,当然游戏也收获了无数好评,毕竟游戏不只是做给老玩家的,也要讨好新一代人喜欢,CAPCOM当然也对老玩家有所照顾,在老生化的重制版当中依旧默认是第三人称视角。
再有就是生7重新塑造了一个普通人伊森的形象,虽说普通,但伊森平凡而伟大,一个平凡的丈夫为妻子深入农舍与菌兽战斗,平凡的父亲为女儿在八代又重新走上了这条不归路,伊森的故事打动了很多人的内心,他就像世界上所有的父亲一样,平方但是又伟大,这也是7、8代收获最多好评的原因,剧情的优秀,塑造的角色也很成功
其次《生化危机7》与老生化不同,这部不是关于人类病毒感染,而是一种菌兽,但可能也不是完全无关,在八代中提到了始祖病毒太阳花。这种新种类的怪物与以往不同也就塑造了一种恐惧感,伊芙琳的组织可以随意分泌mutamycete,这种物质可以寄生人类,这就是菌兽。
最后就是《生化危机7》的可玩性,生化危机7作为一款单机游戏,可玩性很高,主线剧情大概十小时左右,但是在生化危机7中有一些隐藏挑战,比如四小时内通关奖励圆锯、x射线眼睛,通关疯人院还会奖励无线弹药,生化危机系列本身就是箱庭解密类型,玩家一周目时都需要合理的分配弹药和物资,这些隐藏挑战也激起了玩家的好奇心,想着如果我获得圆锯或者无线弹药再来打会是多爽,这样一来玩家会去打二周目来达成隐藏挑战,这也就延长了游戏时间。
除此之外,《生化危机7》里还有很多dlc,除了是对剧情的补充,dlc的可玩性也很高,“乔绝命危机”与“不是英雄”也分别有不同的通关奖励,禁止公开的录像里的内容也有奖励,不过就是一些小游戏以奖励和分数的形式,这也延长了游戏的可玩性,变相的增加了游戏时长,让玩家觉得这钱花的值。
总的来说,《生化危机7》确实是生化危机系列的一个里程碑,也确实是许多玩家心中的好作品,塑造的伊森形象在玩家中历历在目。