黑色行動6上線已經一週有餘,作為開服即加入XGP的第一部決勝時刻,BO6直接創下了系列歷史上最佳的首發記錄。單人牛逼,多人拉胯,不少人覺得當年冷戰的評價似乎依舊可以直接不改的用在這次的海灣戰爭上,但事實是這樣麼?
先來講講多人模式,多人模式的肝可以用喪心病狂來形容。槍械等級依舊高的離譜,且每把武器的升級速度之慢,讓不少玩家在完成一把槍的皮膚挑戰後,槍依舊沒能滿級。但你說他慢吧,老實講這比強制等級達標才能解鎖皮膚挑戰要好。但你說他好吧,武器等級又與武器配件解鎖相關,諸如AEK以及XM4快速射擊的質變配件都擺在高等級,有和沒有就是兩個世界。一旦你想要抱怨的時候又會發現本身低級的配件也不是不能用,但每次你覺得還能用的時候,又會被輪椅按在地上摩擦,屬實是來回折磨。
更加無語的是當你將一把武器升到滿級,爽了幾把之後會意識到一個問題:你不可能整個遊戲只玩這一把槍,於是又會陷入練級的痛苦循環。光是槍械等級還沒完,必歐六在人物等級上也搞起了老派的轉生系統,轉生後給與新的皮膚與道具獎勵,但只保留武器自身等級,特長,道具,武器通通沒收,需要和萌新一樣從頭開始解鎖。如果你正好在打一個高等級武器的皮膚,那麼你也將不得不放棄挑戰,直到等級提升再次解鎖使用權。不過轉生後系統也會給你一個代幣,可以立即解鎖該武器。當然玩家如果每天能玩的時間不多,也可以選擇不轉生,畢竟雙防底牌對遊戲體驗的提升實在是要比那些花裡胡哨的皮膚要高,這點就看個人選擇了。購買藍圖可以直接解鎖對應武器而不需要看等級,儘管在18當中我就表達過對這種明擺著賣藍圖行為的反對,但考慮到官方一直是這個操作,實在是無力吐槽。
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