黑色行动6上线已经一周有余,作为开服即加入XGP的第一部使命召唤,BO6直接创下了系列历史上最佳的首发记录。单人牛逼,多人拉胯,不少人觉得当年冷战的评价似乎依旧可以直接不改的用在这次的海湾战争上,但事实是这样么?
先来讲讲多人模式,多人模式的肝可以用丧心病狂来形容。枪械等级依旧高的离谱,且每把武器的升级速度之慢,让不少玩家在完成一把枪的皮肤挑战后,枪依旧没能满级。但你说他慢吧,老实讲这比强制等级达标才能解锁皮肤挑战要好。但你说他好吧,武器等级又与武器配件解锁相关,诸如AEK以及XM4快速射击的质变配件都摆在高等级,有和没有就是两个世界。一旦你想要抱怨的时候又会发现本身低级的配件也不是不能用,但每次你觉得还能用的时候,又会被轮椅按在地上摩擦,属实是来回折磨。
更加无语的是当你将一把武器升到满级,爽了几把之后会意识到一个问题:你不可能整个游戏只玩这一把枪,于是又会陷入练级的痛苦循环。光是枪械等级还没完,必欧六在人物等级上也搞起了老派的转生系统,转生后给与新的皮肤与道具奖励,但只保留武器自身等级,特长,道具,武器通通没收,需要和萌新一样从头开始解锁。如果你正好在打一个高等级武器的皮肤,那么你也将不得不放弃挑战,直到等级提升再次解锁使用权。不过转生后系统也会给你一个代币,可以立即解锁该武器。当然玩家如果每天能玩的时间不多,也可以选择不转生,毕竟双防底牌对游戏体验的提升实在是要比那些花里胡哨的皮肤要高,这点就看个人选择了。购买蓝图可以直接解锁对应武器而不需要看等级,尽管在18当中我就表达过对这种明摆着卖蓝图行为的反对,但考虑到官方一直是这个操作,实在是无力吐槽。
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