一、更新优化
在年初的开发者日志中,我们宣布了改进更新流程的计划。分为两步,第一步是对steam端的游戏文件大小进行进一步压缩,此前已在1月的章中更新中完成。
而下一步的改动会产生更大的影响,并将覆盖所有平台。首先,为什么更新需要那么长的时间?简而言之,游戏是拆分为多个"小块"的。每当游戏更新时,玩家只需要重新下载发生变化的那一个小块即可,而不是整个游戏。但随着游戏多年来的不断发展,这些小块变得越来越大,导致下载和/或更新时间也变得越来越久。
从本次章中更新开始,我们将完全重组并重新平衡这些"小块"。这样,当游戏更新时,玩家就不需要再下载或修补大量不必要的数据,这会使更新速度加快200%。
注意:由于文件结构重组,此次更新(5.7.0)需要完全重新下载整个游戏。别担心,这是正常的!在这之后,未来的所有更新都会显著加快。
二、鬼面加强
鬼面改动来了!首先,我们将鬼面标记的持续时间从45秒延长到了60秒,这将给予鬼面更长的"一刀"时间,加大逃生者从"危险"状态中幸存的难度。此外,被标记的逃生者将无法"发现"鬼面,由于不得不在鬼面处于无法侦测的状态下躲避,独自逃跑将会变得更加危险。(除非你有幸击晕他!)
最后,我们注意到除了少数例外,鬼面的大多数附加品使用率极低。我们希望看到的是多样化的附加品使用策略,因此我们调整了鬼面绝大部分的附加品,使它们的强度处在相似水准。以下为其中两例:
绑腿刀鞘:鬼面成功标记一名逃生者后获得10%移速加成,持续5秒。
奥尔森的钱包:破坏木板或墙体将立刻为夜幕蓄能。
三、军团加强
这么多年过去了,军团仍然是出场率最高的杀手之一,原因很简单:有时候你就是想拿着刀快速冲刺挥砍起来。这也是为什么这一次的改动重点就是让他变得比以往更加爽快迅速。
军团的核心特点就是可以连续多次攻击多名不同的逃生者,因此我们的改动也将围绕这一"连锁攻击"机制来进行。首先,在野性狂暴期间每命中一名逃生者,移速就会增加0.2米/秒,使玩家在转移攻击目标时更容易缩小距离差距。其次,第五次攻击命中将会终止狂暴,并使逃生者直接进入濒死状态,为成功完成连锁攻击增加令人满意的回报。
再次,我们将野性狂暴结束后的疲惫时间从4秒缩短到了3秒。疲惫是军团力量的一个至关重要的部分,其目的是防止军团取消狂暴后立刻进行补刀。我们发现将这一时间缩短至3秒大大改善了军团的
游戏体验,并且从逃生者的感受来看仍然处于合理范围。同时我们还将野性狂暴的恢复时间改为了从狂暴结束时开始计算,而非疲惫结束,这将有效缩短其力量的冷却时间。
最后是附加品:由于默认疲惫时间改为3秒,我们将重制疲惫相关的附加品。其余附加品也会一一得到数值调整/完全重制。值得一提的是,混音带系列附加品将使军团的音乐发生变化,甚至还可以通过不同的组合产生有趣的结果。
四、出血机制重做
对于杀手玩家们来说,"出血"一直以来都是一种不太受欢迎的状态效果。当前版本,出血状态会增加血泊的出现频率,使追踪逃生者变得更加容易,但实际上在大多数情况下都没有什么帮助。因为逃生者在奔跑时本就会留下血丝划痕,在行走时血泊又会密集重叠在一起。考虑到这一点,我们将推出全新版本的出血状态:当逃生者停止治疗时,出血状态会导致治疗进度以每秒7%的速度流失。这样一来,杀手打断逃生者治疗时将会获得更多优势,同时还有机会浪费其医疗包耐久度。该改动将对所有相关技能及附加品生效。
五、难度机制评级更新
根据操作的难易程度,每一名杀手&逃生者角色的信息栏中都包含了这名角色的难度评级。这些难度标识的本意是为了帮助新玩家们决定先从哪些角色开始上手。为了让它们变得更加有用,我们制定了全新的评判标准,分别对每一位杀手在下列分类中给出1~5分的评价(1为最简单):
操作技术:需要什么程度的精准控制才能有效控制这名杀手?(瞄准,反应,操作)
策略技术:需要什么程度的计划和策略才能有效控制这名杀手?(时机,资源管理,决策制定)
独特性:这名杀手与其他杀手的相似程度如何?
最后根据总分来评判杀手的难易程度。比如护士,需要大量的操作技术和策略技术,并且玩法与其他杀手完全不同,因此被归类在新的"非常难"级。
由于所有逃生者角色在功能上是相同的,而技能可以被共享,且并未被考虑进杀手的难度评级中。所以为了避免误解,我们决定移除逃生者角色的难度评级。
六、哈登菲尔德地图更新
似乎每一期开发者日志下出现"哈登菲尔德什么时候重做好?"的评论已经成为了一种习俗。现在这个习俗马上就要结束了。五年前,经典场景兰普金街就已出现在了恶灵的世界中,随着游戏画质的逐步更新,这条熟悉的街道也开始渐显老态。不过,这不会持续太久,因为哈登菲尔德就是下一个将要得到画质升级的地图,并且会迎来一些布局和玩法上的改变。瞧一瞧吧:
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