大家好,我是愛玩遊戲的遊戲姬
上一篇的戰地六文章評論數百條,本姬儘量會每條都回復大家,給大家在線咚咚咚orz!
作為一個硬核遊戲愛好者(當然沒有巨佬們硬)非常喜歡硬核遊戲設計所帶來的成就感,同時也喜歡各類RPG遊戲,從上古卷軸、蝙蝠俠系列到刺客教條等等,這麼說吧,是個成熟的硬人了。
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首先,在此給不熟悉的盒友們快速介紹一下1代作品。
天國拯救1代背景為中世紀的波西米亞,油畫版細膩的畫風,硬核到毫無主角光環的設定(這讓我想起了劍士,下面貼了傳送門),簡單說:你叫亨利,你是貴族的私生子,所以你是要啥啥沒有,一切靠自己,你的角色和世界是真實的,需要吃喝拉撒,食物會過期,路人能錘爛你的腚,衣服要洗,劍需要磨,而且你還可以當骰子王。
白天的你是苦力、是門衛、是被乞丐追殺的弱雞仔,晚上的你就是盜聖、是王之刺客、是大師反的唯一真傳弟子,它的歷史背景極其考究,考究黨狂喜那種,節奏慢、基本沒指導、需要自己去探索,如果能接受的話,那麼恭喜你,這是一款有能力爭奪年度遊戲的佳作,他的主線劇情就長達50小時,更別說質量同樣上乘的支線。
迴歸正題,如果說1代是一塊粗獷、獨具風格的原石,那麼2代就是粗獷中有了一捏捏細膩,且推出了新口味更大個的純正大列巴,乾巴噎嗓磨舌頭,但是頂飽耐吃有著原始的麥香,用不恰當的比喻來說,天國拯救2就是中世紀老滾、騎馬與砍殺3、騙子酒館2、巫師外傳還有隻狼2
我的形容可能不到位,那麼下面一系列數據可以直觀的體會到它魅力和獨特之處:
作為一款獨立遊戲,定價高達228-298元,但首日銷售份數達百萬,當日回本
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天國拯救2製作人回答何時回本
地圖面積為前作三倍,劇本數量達220萬,應該是超過了博德之門3
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天國:拯救2的導演丹尼爾・瓦夫拉在X的推文
遊戲製作人在20多歲時就製作了黑手黨(還嘲諷了一波現在的後生仔)
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別人的20歲
Steam在線人數峰值達25萬,擊敗三男一狗等一眾幻神級別遊戲,然後製作說目標是超過星空(陶德啊我滴陶德!)
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超過了wallpaper、GTA5等
遊戲開發經費約為4000萬美元(約2.6億人民幣),而星鳴特工的成本是4億美元。。。
那麼問題來了:天國拯救2的成功是同行的襯托嗎?
2025年首個真正意義上大IP的續作是文明7,但目前Steam評論來看屬於是首發撲街狀態,本姬十分擔憂後續的更新及優化,畢竟文明系列的銷量壓艙石就是老4X玩家群體,希望開發組不要讓老玩家們寒心。
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如果說它發售於2024年,我會部分認可,別人說2025年是遊戲大年的同時,都會微微一笑說:2024更是赤石大年,但更多是基於本身優秀的水準,拿著真金白銀的玩家不會拿腳投票,不然就一根筋變兩頭堵辣,截止發文,目前Steam商店評論如圖,高下立判
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首發達到特別好評的遊戲已經是稀有生物
寫到最後的幾句話:
天國拯救2讓我們看到了遊戲行業轉向的起色,讓一切回到了遊戲本身,但這條道路還很漫長,但還是那句話,遊戲就是遊戲,借用一句話:相聲首先得好笑,如果不好笑就可太好笑了。