天国拯救2销量爆炸,“硬核亨利2”有多硬?


3楼猫 发布时间:2025-02-12 21:01:23 作者:爱玩游戏的游戏姬 Language

大家好,我是爱玩游戏的游戏姬

上一篇的战地六文章评论数百条,本姬尽量会每条都回复大家,给大家在线咚咚咚orz!

作为一个硬核游戏爱好者(当然没有巨佬们硬)非常喜欢硬核游戏设计所带来的成就感,同时也喜欢各类RPG游戏,从上古卷轴、蝙蝠侠系列到刺客信条等等,这么说吧,是个成熟的硬人了。

天国拯救2销量爆炸,“硬核亨利2”有多硬?-第0张

首先,在此给不熟悉的盒友们快速介绍一下1代作品。

天国拯救1代背景为中世纪的波西米亚,油画版细腻的画风,硬核到毫无主角光环的设定(这让我想起了剑士,下面贴了传送门),简单说:你叫亨利,你是贵族的私生子,所以你是要啥啥没有,一切靠自己,你的角色和世界是真实的,需要吃喝拉撒,食物会过期,路人能锤烂你的腚,衣服要洗,剑需要磨,而且你还可以当骰子王。

白天的你是苦力、是门卫、是被乞丐追杀的弱鸡仔,晚上的你就是盗圣、是王之刺客、是大师反的唯一真传弟子,它的历史背景极其考究,考究党狂喜那种,节奏慢、基本没指导、需要自己去探索,如果能接受的话,那么恭喜你,这是一款有能力争夺年度游戏的佳作,他的主线剧情就长达50小时,更别说质量同样上乘的支线。

回归正题,如果说1代是一块粗犷、独具风格的原石,那么2代就是粗犷中有了一捏捏细腻,且推出了新口味更大个的纯正大列巴,干巴噎嗓磨舌头,但是顶饱耐吃有着原始的麦香,用不恰当的比喻来说,天国拯救2就是中世纪老滚、骑马与砍杀3、骗子酒馆2、巫师外传还有只狼2

我的形容可能不到位,那么下面一系列数据可以直观的体会到它魅力和独特之处:

作为一款独立游戏,定价高达228-298元,但首日销售份数达百万,当日回本

天国拯救2销量爆炸,“硬核亨利2”有多硬?-第1张

天国拯救2制作人回答何时回本

地图面积为前作三倍,剧本数量达220万,应该是超过了博德之门3

天国拯救2销量爆炸,“硬核亨利2”有多硬?-第2张

天国:拯救2的导演丹尼尔・瓦夫拉在X的推文

游戏制作人在20多岁时就制作了黑手党(还嘲讽了一波现在的后生仔)

天国拯救2销量爆炸,“硬核亨利2”有多硬?-第3张

别人的20岁

Steam在线人数峰值达25万,击败三男一狗等一众幻神级别游戏,然后制作说目标是超过星空(陶德啊我滴陶德!)

天国拯救2销量爆炸,“硬核亨利2”有多硬?-第4张

超过了wallpaper、GTA5等

游戏开发经费约为4000万美元(约2.6亿人民币),而星鸣特工的成本是4亿美元。。。

那么问题来了:天国拯救2的成功是同行的衬托吗?

2025年首个真正意义上大IP的续作是文明7,但目前Steam评论来看属于是首发扑街状态,本姬十分担忧后续的更新及优化,毕竟文明系列的销量压舱石就是老4X玩家群体,希望开发组不要让老玩家们寒心。

天国拯救2销量爆炸,“硬核亨利2”有多硬?-第5张

如果说它发售于2024年,我会部分认可,别人说2025年是游戏大年的同时,都会微微一笑说:2024更是赤石大年,但更多是基于本身优秀的水准,拿着真金白银的玩家不会拿脚投票,不然就一根筋变两头堵辣,截止发文,目前Steam商店评论如图,高下立判

天国拯救2销量爆炸,“硬核亨利2”有多硬?-第6张

首发达到特别好评的游戏已经是稀有生物

写到最后的几句话:

天国拯救2让我们看到了游戏行业转向的起色,让一切回到了游戏本身,但这条道路还很漫长,但还是那句话,游戏就是游戏,借用一句话:相声首先得好笑,如果不好笑就可太好笑了。


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