《Apex》裡爆頭一槍倒,克萊伯反器材步槍的靈感來源究竟是什麼?


3樓貓 發佈時間:2022-03-29 14:27:05 作者:邦聯陸戰隊員 Language

因為特殊的護甲回覆機制,射擊遊戲《Apex》的ttk(擊殺時間)奇長無比。遊戲中的槍械,即使能做到槍槍爆頭,還是需要三四發子彈才能幹趴下一個紫甲的目標。但遊戲裡有一把可以稱得上是另類的武器,只需要一槍爆頭就可以打倒目標,即使目標裝備有最高等級的金色頭盔。它自然就是遊戲裡極其稀有的克萊伯反器材步槍。


今天我就借這篇文章,來和大家談談遊戲裡的克萊伯反器材步槍,以及和它相關的設計原型。

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克萊伯狙擊槍

克萊伯的側裝式彈匣,以及槍支護木上焊接的提把,很大程度上是參考了NTW-20反器材步槍。甚至可以這樣說,克萊伯就是NTW-20的外太空科幻版。NTW-20反器材步槍由南非德奈爾防禦公司負責製造,目的自然是開發可以使用不同口徑以及種類的彈藥,用於對付多種目標的反器材武器。

NTW-20步槍最常見的彈藥口徑是俄製14.5×114毫米反器材步槍彈,以及美製12.7×99毫米(點五零)反器材步槍彈。只需要更換槍管,以及對應的槍栓套件,就可以實現槍支口徑的切換,來降低子彈補給難度。

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14.5×114反器材步槍彈(右)

泰坦隕落世界觀中的克萊伯,自然也借鑑了NTW-20使用的這兩種彈藥口徑。首先是《泰坦隕落》系列遊戲出場的,使用14.5×114毫米口徑的反器材步槍;還有就是《Apex》裡出場的,使用點五零英寸的“反器材步槍”。不過,目前“重生”並沒有解釋克萊伯反器材步槍口徑變化的原因。

反器材步槍使用的子彈有什麼特點?那自然是奇大無比。因為它需要通過足夠多的裝藥量,來保證彈頭產生能擊穿堅固裝甲板的動能。而大裝藥量導致子彈擊發的時候,會產生掀翻射手的巨大後坐力。前期困擾NTW-20反器材步槍的主要問題自然是——如何才能降低開火時產生的後坐力?

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印度仿製的NTW-20

經過無數實驗,德奈爾的武器研發專家給NTW-20弄了個“三保險”。首先是大多數反器材步槍最常見的槍口制退器,這種裝置最早可以追溯到二戰時期的反坦克步槍。它可以改變從槍口排出的火藥燃氣流向,減少部分射手可以直接感受到的後坐力。由於製造工藝的進步,NTW-20反器材步槍的制退器可以吸收差不多一半的後坐力。除了制退器以外,NTW-20還有聯動的液壓緩衝器以及緩衝彈簧。它們可以吸收火藥燃氣產生的巨大衝擊力,然後逐漸減少。因此,經過裝置處理的後坐力傳遞到射手肩膀的時候,就不會把射手衝翻在地。

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使用NTW-20的南非軍人

遊戲裡的克萊伯反器材步槍,表現和靈感來源差不多,但也有別樣之處。就請和我走進今天的“遊戲槍械庫”,一起來看看這把傳奇武器的發展歷程吧!

克萊伯反器材步槍早在《泰坦隕落1》的時間線上,就已經在IMC的部隊中服役。因為和《泰坦隕落2》版本的差別不大,我就把兩者合在一起介紹了。

“邊境戰爭”時期的克萊伯,其實並不是嚴格意義上的反器材武器。因為此時“戰爭機器”的主力已經由以往的坦克、裝甲車、戰機,變成了雙足行走、使用多種武器的人型機甲“泰坦”。而反器材步槍使用的穿甲彈,除了會刮花機甲表面噴繪的塗裝外,無法擊穿它們堅硬的外殼。

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先鋒級泰坦機甲

因此,IMC只能緊急開發專用的反泰坦武器。而反器材武器克萊伯,除了應付部分小型載具外,基本上只能被用作刺殺高價值目標的狙擊槍。這和二戰時期反坦克步槍的尷尬處境有點類似,因為兩者曾經都被設計成反載具武器。但伴隨著坦克防彈裝甲板技術的進步,反坦克步槍使用的大口徑子彈無法擊穿裝甲。步兵需要能對付坦克裝甲的“大傢伙”,單兵便攜式火箭筒就在這樣的情況下應運而生。

雖然對付不了泰坦機甲,但做狙擊槍使用的克萊伯表現還算不錯。它發射的14.5×114毫米穿甲彈,是當之無愧的破壞力之王。如果射擊敵人的胸腹部,子彈產生的衝擊波按常理可以撕裂目標的肋骨與皮肉,直接把目標變成血肉模糊的兩團肉塊。但不知道是遊戲分級的限制,還是重生製作組“偷懶”。遊戲裡被克萊伯打死的敵人,居然還保留全屍。甚至被爆頭的敵人,腦袋也還是完整的。

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克萊伯步槍

在《Apex》的時間線上,拉斯提摩沙軍械庫給克萊伯狙擊槍的材料以及子彈口徑來了個改頭換面。除了使用點50口徑的穿甲彈外,它的製造材料也得到了升級。這是因為邊境星區興起了一股用複合材料代替大部分金屬零件,來製造軍火的風潮。

新一代的克萊伯狙擊槍有多輕,輕得就像一把塑料玩具槍,只需要一隻手就可以輕鬆抬起來!要知道,克萊伯狙擊槍的靈感來源,NTW-20反器材步槍光空槍就有30.5公斤重。因此使用它的狙擊手通常會組成兩人小組,一個人負責背步槍的槍托、機匣以及使用的兩腳架;另一個則需要負責槍管、瞄準鏡、彈藥以及輔助槍械組裝的帆布。等來到預定射擊點後,組裝完成才能射擊。

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組裝完畢的NTW-20狙擊槍

可以用複合材料製造出一隻手可以輕鬆抬起來的“反器材武器”,關鍵是功能以及強度都毫不遜色金屬零件鑄造的武器。單從這一點就可以發現,“泰坦隕落”世界觀的軍工科技是如此的發達!

遊戲裡的克萊伯狙擊槍表現也讓人滿意。雖然無法把人打成兩截(畢竟是表演賽)。但克萊伯狙擊槍一槍爆頭,就可以打趴下裝備有任何等級護甲的目標。即使命中其他地方,穿甲彈產生的巨大威力可以輕鬆撕開目標的能量護盾,順便蒸發目標差不多四分之一的血量。當然,為了保證遊戲的平衡性,重生給克萊伯增加諸多限制。首先是它必須退鏡拉栓上彈,而且這個速度明顯比同樣是栓動結構的哨兵慢了許多。其次是它使用後墜大的重型穿甲彈。要想玩好《Apex》的克萊伯狙擊槍,需要多花時間練習。

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使用克萊伯的“尋血獵犬”

不過,克萊伯爆頭一槍倒的屬性意味著,這把槍只能作為空投槍使用,而且永遠不可能出空投。空投槍的屬性,外加隨意分配空投物資,這意味著一局遊戲裡能撿到克萊伯的沒有幾個人。我玩《Apex》有小半年了,撿到克萊伯只有不到二十次。

但是稍微有一點狙擊槍使用經驗的玩家,就可以用克萊博打出大量傷害。而12發的限制意味著,你最好在合適的時機開槍。從這點來看,《Apex》裡的克萊伯,和《光環》(非特定模式)的SRS99反器材步槍十分類似。必須計劃好用它來對付什麼敵人,如果在無價值目標上浪費彈藥,除了找到另一把同類型的武器外,就無法得到補給。

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SRS99反器材步槍

今天的《遊戲槍械庫》在這裡差不多要結束了,你在《Apex》裡撿到幾次克萊伯狙擊槍,用它取得了幾個擊殺?歡迎在評論區裡同各位進行討論。

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