维尔索
名称 | 元素 | 属性 | 效果 |
五指刃 | 光 | 敏捷
防御 |
4 施展光元素技能后,下一次物理技能的伤害提升50%。反之亦然。
10 技能的物理伤害提升20%。 20 使用技能造成光元素伤害时,恢复3%生命值。 |
冰刀 | 冰 | 运气
防御 |
4 暴击时至臻+1。
10 造成暴击时治疗自身2%生命值。 20 反击一律为暴击。 |
利特刀 | 物理 | 防御
敏捷 |
4 普通攻击会消耗所有护盾。每消耗1层护盾,造成的伤害提升100%。
10 反击时护盾+1。 20 普通攻击将提供4层至臻。 |
吾名刀 | 物理 | 活力 | |
吾名刃 | 物理 | 活力 | |
执棒刃 | 冰 | 防御
运气 |
4 如造成伤害的敌人拥有虚弱,则不会降级。
10 击中虚弱敌人时,至臻+1。 20 反击时施加虚弱。 |
多目刀 | 雷 | 敏捷
防御 |
4 击破时提升至S级。普通攻击也能击破敌人。
10 达到S级时,暴击机率为100%。 20 暴击将引来落雷。 |
对决刀 | 雷 | 活力
防御 |
4 普通攻击后还能再行动一次。
10 普通攻击的伤害提升50%。 20 普通攻击将提供4层至臻。 |
布罗刃 | 光 | 敏捷
防御 |
4 至臻以目前的生命值为依据。每损失20%生命值,至臻级别提升1级。
10 技能的光元素伤害提升20%。 20 级别提升时,行动点数+1。 |
希尔刃 | 光 | 敏捷
活力 |
4 至臻获得量+1,但无法达到S级。
10 普通攻击将提供4层至臻。 20 技能的光元素伤害提升20%。 |
提雷刀 | 土 | 活力
防御 |
4 施加标记状态时,级别提升1级。
10 普通攻击会对敌人施加标记状态。 20 对敌人施加标记状态时,同时施加虚弱。 |
教仪刃 | 暗 | 防御
敏捷 |
4 承受伤害时不会损失至臻,但治疗时会损失至臻。
10 反击时获得2格行动点数。 20 反击时,级别提升1级。 |
斩惑刀 | 光 | 运气
敏捷 |
4 光元素伤害造成暴击时,可能施加灼烧。
10 施加标记替换为施加3层灼烧。 20 每提升一级,灼烧伤害提升50%,S级则提升300%。 |
曲身刃 | 物理 | 敏捷
运气 |
4 自由瞄准射击时,补充双倍至臻。
10 自由瞄准射击可击破2层护盾。 20 自由瞄准的伤害提升50%。 |
枪尖刃 | 物理 | 活力
敏捷 |
4 级别永远不低于C级。
10 普通攻击将提供4层至臻。 20 格挡时,至臻补充从1层提升至2层。 |
残渊刃 | 物理 | 活力
防御 |
4 达到D级时,伤害提升50%。其它级别不提供伤害提升。
10 普通攻击的伤害提升50%。 20 达到D级时,普通攻击恢复20%生命值。 |
洋芋偶之刃 | 物理 | 敏捷
运气 |
4 不会损失至臻。所有级别都不提供伤害提升。
10 普通攻击的伤害提升50%。 20 普通攻击将提供4层至臻。 |
舞者刀 | 火 | 运气
敏捷 |
4 普通攻击时,目标每有1层灼烧则提供1层至臻。
10 处于强力状态时,击中时有20%机率施加灼烧。 20 级别提升时,行动点数+1。 |
血浪刃 | 光 | 运气
活力 |
4 战斗开始时即达到B级,但生命值减半。
10 普通攻击会恢复15%生命值。 20 达到B级时施加强力。 |
裂尸刀 | 火 | 敏捷
活力 |
4 至臻级别每提升一级,普通攻击施加2层灼烧。
10 级别提升时,行动点数+1。 20 每提升一级,灼烧伤害提升50%,S级则提升300%。 |
西蒙刀 | 光 | 敏捷
活力 |
4 凭空出现一把剑,每次使用技能造成伤害时,再造成光元素伤害。
10 造成光元素伤害时,有20%机率施加灼烧。 20 级别达到A级或以上时,不会死亡。 |
赛莲刀 | 物理 | 活力
敏捷 |
4 全体队友获得至臻级别伤害加成的一半。维索自己则不再获得伤害加成。
10 处于强力状态时,获得1层至臻。 20 支持技能所消耗的行动点数-1。 |
双弧刃 | 物理 | 敏捷
活力 |
4 将技能造成的光元素伤害转化为物理伤害。
10 技能的物理伤害提升20%。 20 物理技能所消耗的行动点数-1。 |
骑士刃 | 物理 | 敏捷
运气 |
4 战斗开始时即达到S级,但无法治疗,亦无法获得护盾。
10 如果上一回合没有承受伤害,则伤害提升20%。最多迭加5层。 20 达到S级时施加迅捷。 |
骨特刃 | 土 | 敏捷
运气 |
4 被击中时,级别-1替换为至臻-1。
10 达到S级时施加迅捷。 20 回合开始时获得2层至臻。 |
魂梦刀 | 物理 | 敏捷
运气 |
4 反击时,级别提升1级。
10 反击伤害提升50%。 20 反击时获得2格行动点数。 |