% 僅為個人性質的遊記,包含情緒化的推薦/不推薦,不可等價於客觀、全面的評測;
% 如無特殊說明,所有體驗均基於白貓;
% 多圖預警,流量黨請注意。
Community Gallery | 社區畫廊
社區畫廊,久仰大名。由不同作者的風格迥異的不同房間拼接形成,純粹作賞景用。房間的質量大多都很高,相當於把平常地圖裡一二百個房間才有一兩處的地標萃取出來,再濃縮到一起。
大多數房間風景性遠大於路徑性,所以最好使用高機動性的貓,適當配以開發者工具和warp menu。
其中有一些劍走偏鋒的場景,用語言來形容實在是過於簡單蒼白,例如雪封祭壇那裡,畫面上和技術原理上都令人匪夷所思。恰好這時候室友路過看了一眼,說這遊戲怎麼跟奧日一樣,看不清自己在哪,草。
寫了幾張圖注,覺得畫蛇添足。所以社區畫廊的這些圖,就不再用文字叨擾各位了
Crystal Cave | 水晶洞窟
很小的一張地圖,畫風鮮明獨特,就像給水晶山峰套一層低飽和的昏暗濾鏡。可惜的是像Undersea一樣,沒能把握好對比度,結果只能給人第一印象的視覺衝擊,細看就會覺得像閃光彈似的,而昏暗的地方還是昏暗不清。
賞景之外,遊玩體驗簡直是災難性的,建議全程開發者模式OV純賞景。房間穿梭基本靠突兀的長杆長藤,隧道只能靠地圖看清,斜面狠狠硌腳,還有水貓看了都搖頭的根本找不著管道口的四屏利維坦大水池。
此外不知道是什麼bug,充滿了詭異的隨機變調半截音效,可以當恐怖地圖玩了。
追記:音效bug廣泛存在,非該地圖獨有,可以訂閱模組“Audio Fix”解決。另外這張Crystal Cave現在在創意工坊搜不到了,不知是不是作者下架了,所以這裡沒配封面。
兩棲避難所。拾荒到此一遊
作為水晶洞穴,最常見的當然是水晶洞穴構圖啦
深湖岸邊。光鼠群格外熱鬧
巨樹底部。有著古樸典雅的神秘氣息和盲人摸象的尋路體驗
巨樹中部
巨樹頂部。這種光核樹可謂雨世界的特色物種,不論出現在何處,總能讓人感到溫暖安心
Marshland Wastes | 沼澤荒原
很雞肋的一張圖,又大又重複。warp menu裡一共七列房間,不重複的樣式一隻手就數得過來。不禮貌地講,有一種AI生成的循規蹈矩缺乏創意的美。
除此之外,蜥蜴密度達到了驚人的1-2只/房間,白貓活活玩成了矛大師。以後或許可以把這張圖當成一個基礎計量單位,用來衡量堆怪程度,原版煙囪大概有0.7個MW。還有兩點格外幽默:白貓一大堆青蜥蜴,烏漆麻黑的過濾系統一大堆白蜥蜴。
以前warp只用來查缺補漏,這次探了大概半張圖之後耐心耗盡,直接開始warp量子速通。第一次這麼幹,一點都不覺得愧疚。