雨世界 MOD區域遊記 - 7


3樓貓 發佈時間:2024-12-30 19:15:45 作者:itas Language

% 僅為個人性質的遊記,包含情緒化的推薦/不推薦,不可等價於客觀、全面的評測;

% 如無特殊說明,所有體驗均基於白貓;

% 多圖預警,流量黨請注意。

Community Gallery | 社區畫廊

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第0張

社區畫廊,久仰大名。由不同作者的風格迥異的不同房間拼接形成,純粹作賞景用。房間的質量大多都很高,相當於把平常地圖裡一二百個房間才有一兩處的地標萃取出來,再濃縮到一起。

大多數房間風景性遠大於路徑性,所以最好使用高機動性的貓,適當配以開發者工具和warp menu。

其中有一些劍走偏鋒的場景,用語言來形容實在是過於簡單蒼白,例如雪封祭壇那裡,畫面上和技術原理上都令人匪夷所思。恰好這時候室友路過看了一眼,說這遊戲怎麼跟奧日一樣,看不清自己在哪,草。

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第1張

寫了幾張圖注,覺得畫蛇添足。所以社區畫廊的這些圖,就不再用文字叨擾各位了

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第2張
雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張
雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張
雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張
雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張
雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張
雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張
雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張
雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張
雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張
雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張
雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張
雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張

Crystal Cave | 水晶洞窟

很小的一張地圖,畫風鮮明獨特,就像給水晶山峰套一層低飽和的昏暗濾鏡。可惜的是像Undersea一樣,沒能把握好對比度,結果只能給人第一印象的視覺衝擊,細看就會覺得像閃光彈似的,而昏暗的地方還是昏暗不清。

賞景之外,遊玩體驗簡直是災難性的,建議全程開發者模式OV純賞景。房間穿梭基本靠突兀的長杆長藤,隧道只能靠地圖看清,斜面狠狠硌腳,還有水貓看了都搖頭的根本找不著管道口的四屏利維坦大水池。

此外不知道是什麼bug,充滿了詭異的隨機變調半截音效,可以當恐怖地圖玩了。

追記:音效bug廣泛存在,非該地圖獨有,可以訂閱模組“Audio Fix”解決。另外這張Crystal Cave現在在創意工坊搜不到了,不知是不是作者下架了,所以這裡沒配封面。

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張

兩棲避難所。拾荒到此一遊

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張

作為水晶洞穴,最常見的當然是水晶洞穴構圖啦

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張

深湖岸邊。光鼠群格外熱鬧

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張

巨樹底部。有著古樸典雅的神秘氣息和盲人摸象的尋路體驗

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張

巨樹中部

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張

巨樹頂部。這種光核樹可謂雨世界的特色物種,不論出現在何處,總能讓人感到溫暖安心

Marshland Wastes | 沼澤荒原

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張

很雞肋的一張圖,又大又重複。warp menu裡一共七列房間,不重複的樣式一隻手就數得過來。不禮貌地講,有一種AI生成的循規蹈矩缺乏創意的美。

除此之外,蜥蜴密度達到了驚人的1-2只/房間,白貓活活玩成了矛大師。以後或許可以把這張圖當成一個基礎計量單位,用來衡量堆怪程度,原版煙囪大概有0.7個MW。還有兩點格外幽默:白貓一大堆青蜥蜴,烏漆麻黑的過濾系統一大堆白蜥蜴。

以前warp只用來查缺補漏,這次探了大概半張圖之後耐心耗盡,直接開始warp量子速通。第一次這麼幹,一點都不覺得愧疚。

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張

子區域Slum

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張

漫長、狹窄、昏暗、淹水、白蜥蜴。我為什麼會在這種東西上浪費時間?

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張

早起時,淡綠色的貓崽站在橫杆上歪頭看我

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張

雲層倒懸區。初見眼前一亮,但是果不其然,這一模一樣的房間又橫著延展了數十屏

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張

鎖鏈包圍的垂直管道

雨世界 MOD區域遊記 - 7-第3張

太好了有七列多房間呢!其實更像是七個房間複製出的七列。


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