% 仅为个人性质的游记,包含情绪化的推荐/不推荐,不可等价于客观、全面的评测;
% 如无特殊说明,所有体验均基于白猫;
% 多图预警,流量党请注意。
Community Gallery | 社区画廊
社区画廊,久仰大名。由不同作者的风格迥异的不同房间拼接形成,纯粹作赏景用。房间的质量大多都很高,相当于把平常地图里一二百个房间才有一两处的地标萃取出来,再浓缩到一起。
大多数房间风景性远大于路径性,所以最好使用高机动性的猫,适当配以开发者工具和warp menu。
其中有一些剑走偏锋的场景,用语言来形容实在是过于简单苍白,例如雪封祭坛那里,画面上和技术原理上都令人匪夷所思。恰好这时候室友路过看了一眼,说这游戏怎么跟奥日一样,看不清自己在哪,草。
写了几张图注,觉得画蛇添足。所以社区画廊的这些图,就不再用文字叨扰各位了
Crystal Cave | 水晶洞窟
很小的一张地图,画风鲜明独特,就像给水晶山峰套一层低饱和的昏暗滤镜。可惜的是像Undersea一样,没能把握好对比度,结果只能给人第一印象的视觉冲击,细看就会觉得像闪光弹似的,而昏暗的地方还是昏暗不清。
赏景之外,游玩体验简直是灾难性的,建议全程开发者模式OV纯赏景。房间穿梭基本靠突兀的长杆长藤,隧道只能靠地图看清,斜面狠狠硌脚,还有水猫看了都摇头的根本找不着管道口的四屏利维坦大水池。
此外不知道是什么bug,充满了诡异的随机变调半截音效,可以当恐怖地图玩了。
追记:音效bug广泛存在,非该地图独有,可以订阅模组“Audio Fix”解决。另外这张Crystal Cave现在在创意工坊搜不到了,不知是不是作者下架了,所以这里没配封面。
两栖避难所。拾荒到此一游
作为水晶洞穴,最常见的当然是水晶洞穴构图啦
深湖岸边。光鼠群格外热闹
巨树底部。有着古朴典雅的神秘气息和盲人摸象的寻路体验
巨树中部
巨树顶部。这种光核树可谓雨世界的特色物种,不论出现在何处,总能让人感到温暖安心
Marshland Wastes | 沼泽荒原
很鸡肋的一张图,又大又重复。warp menu里一共七列房间,不重复的样式一只手就数得过来。不礼貌地讲,有一种AI生成的循规蹈矩缺乏创意的美。
除此之外,蜥蜴密度达到了惊人的1-2只/房间,白猫活活玩成了矛大师。以后或许可以把这张图当成一个基础计量单位,用来衡量堆怪程度,原版烟囱大概有0.7个MW。还有两点格外幽默:白猫一大堆青蜥蜴,乌漆麻黑的过滤系统一大堆白蜥蜴。
以前warp只用来查缺补漏,这次探了大概半张图之后耐心耗尽,直接开始warp量子速通。第一次这么干,一点都不觉得愧疚。