【英雄聯盟】「數據前瞻」聖槍哥再遇TheShy,能否順利挺進下一輪?


3樓貓 發佈時間:2022-03-29 14:05:14 作者:聆聽茗說 Language

北京時間3月29日16時45分,LPL春季賽季後賽迎來一場焦點戰,由近期狀態回暖的EDG戰隊迎戰早已在季後賽等候多時的WBG戰隊。本場比賽是兩支隊伍本賽季的第二次相遇,首次交手中EDG被WBG2比0橫掃,聖槍哥在與TheShy的交手中也是落於下風。如今兩支隊伍再次相遇,聖槍哥能夠戰勝心魔,幫助隊伍成功挺進下一輪?

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WBG與EDG在視野和資源控制上的數據比較

視野端,WBG>EDG

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從兩支隊伍視野控制數據來看,WBG的分鐘插眼為3.6個,高於EDG的3.3個;WBG在分鐘排眼上也是以分鐘1.7個,高於EDG的1.6個。為了更清楚比較兩支隊伍在視野控制上的差距,我們不妨通過數據來分析一下。

WBG場均用時31分鐘左右,而EDG的場均用時在30分鐘左右。結合兩支隊伍的分鐘插眼和排眼數來看,WBG的場均插眼為3.6x31=111.6個,場均排眼為1.7x31=52.7個。而EDG的場均插眼數為3.3x30=99個,場均排眼數為1.6x30=48個。因此,我們可以得知,兩支隊伍相遇,WBG的有效眼位布控數大約為111.6-48=63.6個,而EDG的有效眼位布控數大約為99-52.7=46.3個。

從數據可以直觀比較出,WBG在視野端的布控力要遠遠好於EDG。按照常規賽的平均數據分析的話,WBG布控的有效眼位數要比EDG多出17.3個,而這17.3個眼位所覆蓋的區域和體現的戰術意義價值不可估量。

而WBG之所以在視野端做得如此出色,主要原因有兩個:一是WBG長此以往的戰術需要,在WBG前身還是SN的時候,隊伍就十分注重視野端的布控,依靠視野端的優勢來進行資源侵佔以及發動團戰等等。另外一個原因就是,WBG的野輔SofM、ON在分鐘插眼數上均為聯賽同位置第1,這說明WBG在視野端的布控主要由野輔共同承擔。

大、小龍控制力,EDG>WBG

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小龍控制力上,EDG>WBG;

在小龍的控制率上,WBG以42.6%的控制率低於EDG的55.7%,從數據上來看,在小龍的控制力上,明顯是EDG做得更好。

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而WBG在小龍控制力上的不足,我覺得主要有兩方面原因:一方面是受打野SofM狀態起伏的影響。本賽季SofM的狀態成為了影響WBG比賽走勢的關鍵因素,在WBG的比賽對局中,經常看到SofM既不Gank,也不控資源,只是悶頭刷野的場景。另一方面在於下路的線權問題,有線權才可以幫助隊伍很好地控龍。本賽季huanfeng的參團率排在AD位第17名,雖然huanfeng更擅長後期Carry,但這種打法也註定前期無法給予打野在控資源上更多的幫助。

大龍控制力上,EDG>WBG;

在大龍的控制率上,EDG也是以58.8%的大龍控制率高於WBG的51.9%,因此,毫無疑問在大龍的控制力上,EDG又佔據了上風。

拋開遊戲對局中極個別的瞬間秒龍、搶龍這種小概率事件,大龍的控制率多用來反應隊伍在前中期的進攻節奏。隊伍在前中期進攻節奏穩定,佔據場上主動、經濟領先,一般大概率對於大龍的控制率也高。而WBG之所以在大龍控制率上不及EDG,主要原因還是在於隊伍前中期的進攻節奏有問題,或者說WBG在攻防端的穩定性不足。這往往讓他們處於一定的局面被動,因此對於大龍的控制力不強也就不足為奇了。

而EDG雖然在賽季後期隊伍狀態也出現了一定的起伏,但不得不承認的是,EDG的雙C個人能力是真的強,隊伍配合也是十分默契。Scout與Viper的雙C組合,經常可以幫助隊伍在劣勢中翻盤,這也是EDG強大團戰能力的有效保障。而WBG的雙C在Carry能力上,顯然無法與EDG的雙C相比。

WBG與EDG在攻防端的比較

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進攻端,EDG>WBG;

從場均擊殺數來看,EDG比WBG稍微高一些,因此在整體進攻端的表現,EDG表現得更加優秀。但通過分析其他數據可以發現,WBG在分鐘補刀、分鐘傷害上要領先於EDG,分鐘補刀上的領先,說明WBG更擅長線上發育,整體打法節奏上較EDG也更緩慢。而分鐘傷害上雖然WBG更高,但卻取得了比EDG更少的擊殺數,這說明WBG的隊伍配合上出現了一定問題,團戰傷害雖然打得足夠,但隊伍配合上的不佳,讓他們很難造成擊殺。EDG更高的一血率也說明,EDG在前期的進攻節奏上要好於WBG。

防守端,EDG>WBG;

比較兩支隊伍的場均死亡數可知,EDG不僅在進攻端做得優秀,防守端同樣做得要比WBG好。EDG在防守端做得更好的原因,我覺得在於EDG這個陣容已經配合了很久,隊伍之間的默契顯然要比WBG更好。而WBG在賽季中後期出現的狀態起伏問題,在很大程度上是受上野的配合不佳影響所致。

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綜合來看,EDG不管在進攻端,還是防守端的表現都要好於WBG。也就是說,WBG在攻防端的穩定性遠比EDG要差,倘若WBG能夠解決隊伍的狀態起伏問題,那麼WBG的整體實力完全可以和EDG碰一碰。

WBG與EDG關鍵選手比較

EDG是一支圍繞雙C為核心進行戰術佈置的隊伍,雙C超強的個人能力經常可以成功Carry隊伍。而WBG雖然在本賽季引進了個人能力十分出色的Theshy,但從Theshy英雄選擇及戰術佈置來看,Theshy更多的還是承擔為隊伍創造輸出環境的角色。而且,WBG的比賽場均用時也比較長,到了遊戲後期,雙C的發揮至關重要。因此,分析兩支隊伍雙C之間的差距就顯得很有必要。

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中單位:Scout進攻性更強,Angel防守端更為優秀

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在中單位的數據比較中,Scout在場均擊殺數、場均助攻數、分鐘經濟、分鐘輸出以及參團率上全面壓制Angel,由此我們可以得知,在進攻端的表現中,Scout佔據絕對上風。而Angel在場均死亡數上更少,這可以說明Angel十分注重防守端的防護,旨在利用最少的死亡數打出更多的輸出。值得注意的是,Angel雖然進攻端表現不及Scout,但也沒差多少,Angel雖然場均擊殺數低於Scout,但在分鐘輸出能力上,兩人可以說是不分上下。

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AD位:Viper比較全面,huanfeng比較依賴對線發育

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從AD位兩人的數據比較來看,Viper在場均擊殺數、場均助攻數、分鐘輸出、參團率上全面壓制huanfeng,而且在防守端做得也不差。總體來看,Viper比較全面,集攻防於一體,而且Viper的打法相較於huanfeng也更為激進,從他的參團率甚至高於WBG中單Angel一看便知。而huanfeng高達10.9的分鐘補刀位居聯賽第1,參團率低至64.3%,說明huanfeng十分依賴對線期的發育,一旦前期節奏受到影響,那麼WBG的強勢期將被延後,很有可能在強勢期還未到來就被對面帶走。

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說到這,兩支隊伍雙C孰強孰弱,顯而易見。但不得不提的一點就是,WBG的雙C在常規賽的發揮屬實有點離譜,我們不妨來看一下這個圖。

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WBG的雙C在經濟佔比均高於TheShy的情況下,竟然打出了比TheShy還要低的輸出佔比。特別是AD位的huanfeng,經濟佔比高達25.4%,輸出只佔隊伍的27.2%,要知道這還是在TheShy在本賽季使用英雄次數最多的英雄是塞恩的前提下。如此來看的話,拋開對線期被抓的因素,TheShy多少有點“吃草擠奶”的意思了。

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結語

從數據層面來看,很顯然EDG的勝算更大。EDG不僅在整體進攻端表現優於WBG,防守端做得也比WBG好,而且最為關鍵的是EDG雙C的個人能力和狀態要遠遠好於WBG雙C。不出意外的話,EDG將會拿下WBG,成功挺進下一輪。


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