同樣是眾籌多年萬眾期待,《浩劫前夕》發售四天關服下架,工作室FNTASTIC破產跑路,IGN打出史有前例的1分,榮獲2023最佳🤡獎。
再看《星際公民》,十年眾籌6億美元,依然穩步向前,飛船越賣越滋潤,新技術一個接一個往上端,魔改後的星辰引擎潛力無限,第二個星系明年夏季實裝,衍生的單機線性遊戲的《42中隊》也是蓄勢待發,欲與《gta6》扳手腕。
造就這種戲劇對比的原因是什麼?看看製作人就知道了。
《浩劫前夕》的開發商FNTASTIC由草臺班子構成,公司和員工沒有拿得出手的遊戲,乃至幹出拉著粉絲白嫖勞動力這種究極爛活。
而搞《星際公民》的CIG呢?創始人是克里斯·羅伯茨(Chris Roberts),好萊塢知名導演,上世紀九十年代就製作了奠定太空飛行模擬遊戲的神作——《銀河飛將》與《自由槍騎兵》。2012年為了太空夢,出山眾籌《星際公民》,一個月就拉來幾百萬刀,這從根兒上就把差距拉開了
Chris Roberts
同樣的例子可以套到其他遊戲身上,飽受爭議的陶德,《星空》原地踏步甚至是退步,但質量仍然及格,怎麼都不至於玩不了的程度,二十多萬行文本對喜歡rpg的玩家來說仍然是場盛宴。
閃光牛牛號!
比如搗鼓《黑神話悟空》的楊奇,國內首屈一指的美術大神,一個人就構建了遊戲具有東方特色的畫風,衝著《黑神話悟空》讓人過目不忘的美工,相信也有不少玩家入坑。
刀郎教頭,學點佛法
說到底,遊戲和電影一樣,極具製作人/導演的個人影響,只有當他們奠定核心,開發組才能在此之前把量堆出來。
★最後分享一波樓主遊玩《星際公民》時的截圖,所用飛船為“墨丘利”和“星靈 ”:
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