同样是众筹多年万众期待,《浩劫前夕》发售四天关服下架,工作室FNTASTIC破产跑路,IGN打出史有前例的1分,荣获2023最佳🤡奖。
再看《星际公民》,十年众筹6亿美元,依然稳步向前,飞船越卖越滋润,新技术一个接一个往上端,魔改后的星辰引擎潜力无限,第二个星系明年夏季实装,衍生的单机线性游戏的《42中队》也是蓄势待发,欲与《gta6》扳手腕。
造就这种戏剧对比的原因是什么?看看制作人就知道了。
《浩劫前夕》的开发商FNTASTIC由草台班子构成,公司和员工没有拿得出手的游戏,乃至干出拉着粉丝白嫖劳动力这种究极烂活。
而搞《星际公民》的CIG呢?创始人是克里斯·罗伯茨(Chris Roberts),好莱坞知名导演,上世纪九十年代就制作了奠定太空飞行模拟游戏的神作——《银河飞将》与《自由枪骑兵》。2012年为了太空梦,出山众筹《星际公民》,一个月就拉来几百万刀,这从根儿上就把差距拉开了
Chris Roberts
同样的例子可以套到其他游戏身上,饱受争议的陶德,《星空》原地踏步甚至是退步,但质量仍然及格,怎么都不至于玩不了的程度,二十多万行文本对喜欢rpg的玩家来说仍然是场盛宴。
闪光牛牛号!
比如捣鼓《黑神话悟空》的杨奇,国内首屈一指的美术大神,一个人就构建了游戏具有东方特色的画风,冲着《黑神话悟空》让人过目不忘的美工,相信也有不少玩家入坑。
刀郎教头,学点佛法
说到底,游戏和电影一样,极具制作人/导演的个人影响,只有当他们奠定核心,开发组才能在此之前把量堆出来。
★最后分享一波楼主游玩《星际公民》时的截图,所用飞船为“墨丘利”和“星灵 ”:
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