《起源》3h初體驗


3樓貓 發佈時間:2022-03-29 13:56:43 作者:橙源琦 Language

前言:

在玩完光明記憶後,突然就對戰鬥類遊戲有了興趣,看看有沒有啥之前買的遊戲可以玩,但又能體驗戰鬥,想到之前塵封的刺客教條 起源(上次進界面之後覺得變化太大 受不了就退出了),便在勞累了一天之後想要嘗試一下好不好玩。

最初印象:

一開始,我確實接受不了這麼大的變化,尤其從梟雄過來之後,沒了袖劍,沒了暗殺,那群憨憨ai,鷹眼真成老鷹了,這地圖怎麼長這樣啊。

《起源》3h初體驗-第0張

我的小圓地圖和敵人位置呢??,我的袖劍呢,咋不能一刀秒了啊。 這是我的刺客教條嗎?於是,在第一個找皮毛的任務時我就放棄,直接退出了。


但現在,只能說真香!!

1.戰鬥很滿足

這個戰鬥也太好玩了吧,爆殺的快感!潛伏的邏輯性,可以自由選擇潛行或無雙(雖然一直都可以),但是因為地形的不同完全給了我不同的體驗,ai敵人終於沒那麼弱智了,好評!

2.鷹眼牛!

這個老鷹有點牛的,之前鷹眼好用,但是範圍終究有限,現在有了他,一個可以體驗俯瞰的感覺,第二點鷹眼範圍大呀,你有充足的時間考慮自己下一步行動計劃。

《起源》3h初體驗-第1張

3.支線變有趣了

現在看來不再是走著走著就刷一個相同的任務,捉小偷啊之類的,而是看到有人宣傳雕像,我得去毀壞,看到有人宣傳暴政,不爽就可以開幹,而且接的支線也很棒,幫助人拿藥罐,營救人質。

營救人質那個印象我很深,營救特勒蒙,但是發現的時候已經死了。返回去找NPC時,NPC說因為他反叛。所以他全家都被殺害了,這時,玩家會想要是不反叛就好了,但是巴耶克說不是反叛的原因,是法老不幹人事,一下子就有了動機,直接就是整個故事背景的鋪墊,玩家覺得自己是正面形象,對主角的好感便確立了起來。

《起源》3h初體驗-第2張

而且過程中我在想是不是得走路把屍體揹回去啊,騎馬行嗎?結果召喚馬匹之後就可以把人放上去,一下子就覺得這個遊戲很懂。

《起源》3h初體驗-第3張

把屍體揹回去

4.主線

在忙完幾個支線後,我在想主線是什麼樣子,雖然是經典的找據點暗殺,但是很明顯,地圖變大之後玩家的操作性提高了很多,而且我沒怎麼規劃後,想著一路潛行往前走,走著走著就到了屋頂,直接就暗殺成功了, nice!

《起源》3h初體驗-第4張

而且在之後的任務中,我沒想到的劇情是巴耶克竟然意外殺死了自己的孩子,衝擊力很大,劇情交代的很清楚,也很快讓玩家代入了巴耶克,之後在和這裡首領cg對話的時候也很精緻,可以充分感受到巴耶克的憤怒,誰都想那樣去報仇

《起源》3h初體驗-第5張

5.天賦點

我第一次看覺得天賦點太雜,但是在加了幾個點之後覺得設計的還是不錯的。有的天賦點竟然互通,好評!之前梟雄還是大革命總得一個個按順序點,所以這個算是意料之外的驚喜。但是我粗看了一下。好像關於隱匿刺殺的天賦點很少,主要是弓,武器,和自制工具。不知道後續體驗如何。

《起源》3h初體驗-第6張

6.導航系統

可以自動移動也太得勁了。給了手放鬆的機會。也能有更多的時間去欣賞路途的風景 好評

《起源》3h初體驗-第7張

 

尾聲

截止目前,我的前3h體驗告一段落,我很期待接下來的劇情,還有多樣化的戰鬥,已經喜歡上巴耶克這個人物設定了,作為保護一方的守護者,而不再只是潛伏於黑暗,守護光明的一個角色。但是老鷹的控制還是不太熟練,武器我還沒有體驗很多,所以之後再分享給xdm。但總的來說很棒,值得推薦!


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