前言:
在玩完光明记忆后,突然就对战斗类游戏有了兴趣,看看有没有啥之前买的游戏可以玩,但又能体验战斗,想到之前尘封的刺客信条 起源(上次进界面之后觉得变化太大 受不了就退出了),便在劳累了一天之后想要尝试一下好不好玩。
最初印象:
一开始,我确实接受不了这么大的变化,尤其从枭雄过来之后,没了袖剑,没了暗杀,那群憨憨ai,鹰眼真成老鹰了,这地图怎么长这样啊。
我的小圆地图和敌人位置呢??,我的袖剑呢,咋不能一刀秒了啊。 这是我的刺客信条吗?于是,在第一个找皮毛的任务时我就放弃,直接退出了。
但现在,只能说真香!!
1.战斗很满足
这个战斗也太好玩了吧,爆杀的快感!潜伏的逻辑性,可以自由选择潜行或无双(虽然一直都可以),但是因为地形的不同完全给了我不同的体验,ai敌人终于没那么弱智了,好评!
2.鹰眼牛!
这个老鹰有点牛的,之前鹰眼好用,但是范围终究有限,现在有了他,一个可以体验俯瞰的感觉,第二点鹰眼范围大呀,你有充足的时间考虑自己下一步行动计划。
3.支线变有趣了
现在看来不再是走着走着就刷一个相同的任务,捉小偷啊之类的,而是看到有人宣传雕像,我得去毁坏,看到有人宣传暴政,不爽就可以开干,而且接的支线也很棒,帮助人拿药罐,营救人质。
营救人质那个印象我很深,营救特勒蒙,但是发现的时候已经死了。返回去找NPC时,NPC说因为他反叛。所以他全家都被杀害了,这时,玩家会想要是不反叛就好了,但是巴耶克说不是反叛的原因,是法老不干人事,一下子就有了动机,直接就是整个故事背景的铺垫,玩家觉得自己是正面形象,对主角的好感便确立了起来。
而且过程中我在想是不是得走路把尸体背回去啊,骑马行吗?结果召唤马匹之后就可以把人放上去,一下子就觉得这个游戏很懂。
把尸体背回去
4.主线
在忙完几个支线后,我在想主线是什么样子,虽然是经典的找据点暗杀,但是很明显,地图变大之后玩家的操作性提高了很多,而且我没怎么规划后,想着一路潜行往前走,走着走着就到了屋顶,直接就暗杀成功了, nice!
而且在之后的任务中,我没想到的剧情是巴耶克竟然意外杀死了自己的孩子,冲击力很大,剧情交代的很清楚,也很快让玩家代入了巴耶克,之后在和这里首领cg对话的时候也很精致,可以充分感受到巴耶克的愤怒,谁都想那样去报仇
5.天赋点
我第一次看觉得天赋点太杂,但是在加了几个点之后觉得设计的还是不错的。有的天赋点竟然互通,好评!之前枭雄还是大革命总得一个个按顺序点,所以这个算是意料之外的惊喜。但是我粗看了一下。好像关于隐匿刺杀的天赋点很少,主要是弓,武器,和自制工具。不知道后续体验如何。
6.导航系统
可以自动移动也太得劲了。给了手放松的机会。也能有更多的时间去欣赏路途的风景 好评
尾声
截止目前,我的前3h体验告一段落,我很期待接下来的剧情,还有多样化的战斗,已经喜欢上巴耶克这个人物设定了,作为保护一方的守护者,而不再只是潜伏于黑暗,守护光明的一个角色。但是老鹰的控制还是不太熟练,武器我还没有体验很多,所以之后再分享给xdm。但总的来说很棒,值得推荐!