近日,《暗黑2》製作人Mark Kern在推文中抨擊《暗黑4》仍然是一個半成品,並指責開發商使用"掠奪性策略"來迫使玩家花費更多時間以獲取分析所需的更多數據,從而最大化利潤。
Kern表示:"開發商有意做出糟糕的設計決策,以牟取金錢並保持高活躍用戶。確實,創建一款高質量的遊戲是可行的,但這並不是實現利潤最優解的方法。"Kern在推文中還提到了一個問題,即在補丁中削弱的"增加地下城傳送時間"。他指出,該行為的目的在於獲得更多參數,並將其導入整體利潤模型中進行分析。然而,對於玩家而言,這種做法只是浪費時間,然而許多在線服務遊戲都會如此行事。