近日,《暗黑2》制作人Mark Kern在推文中抨击《暗黑4》仍然是一个半成品,并指责开发商使用"掠夺性策略"来迫使玩家花费更多时间以获取分析所需的更多数据,从而最大化利润。
Kern表示:"开发商有意做出糟糕的设计决策,以牟取金钱并保持高活跃用户。确实,创建一款高质量的游戏是可行的,但这并不是实现利润最优解的方法。"Kern在推文中还提到了一个问题,即在补丁中削弱的"增加地下城传送时间"。他指出,该行为的目的在于获得更多参数,并将其导入整体利润模型中进行分析。然而,对于玩家而言,这种做法只是浪费时间,然而许多在线服务游戏都会如此行事。