【PC游戏】完蛋,我在《梦灯花》被马猴烧酒包围了!


3楼猫 发布时间:2023-12-01 12:46:08 作者:hjyx01 Language

如果要问我心中的最佳国产AVG(之一)《海沙风云》给我留下了什么印象的话,大概是波萝莎的粤语、情感细腻的剧情文本和相当高质量的角色立绘,所以一直以来我很千代Gratesca出品的新作。

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然后好消息是:新作《梦灯花》确实端出来了。

坏消息是:波萝莎的故事并没有延续,但游戏内的粤语配音还在;除外玩法也不满足于只有AVG,而是是加上了二次元美少女主题的ARPG玩法;游戏在各方面制作的精良程度比《海沙风云》更胜一筹,那么这款游戏给我的体验究竟如何呢?

超高质量的立绘:贴,都可以贴

首先给我留下印象的是:这《梦灯花》在立绘上投入也太超标了,就是你很难相信,作为主角的粉毛梦灯此夜和黄毛彩灯绚夜,竟然在游戏的数十个角色中只算是“姿色”平平。

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无论是彰显成熟性感魅力的老板娘美灯逢夜和天星塔的BOSS、贤者花灯绽夜——尤其是花灯绽夜,实在是太涩了,每次出来都让我精神为之一振!

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还是娇小可人的战斗萝莉空灯闪夜和贤者萝莉初灯熙夜——空灯闪夜的哥特装自然不用提,初灯熙夜作为合法萝莉,国风装扮也别有一番韵味!

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还是看起来白发红瞳国人特攻的医生晶灯迷夜——这个角色感觉上有些幻视月季R的吸血鬼公主爱尔奎特,算是前期我最喜欢的角色了!

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甚至是亦正亦邪、两种形态的神秘少女月灯辉夜——蓝发辉夜看上去就是主角气质爆棚,不过感觉上是白发邪气版更好看一点!

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还有大量因为篇幅问题,可以在我心中排序相对比较靠后的其他美少女......看起来都比梦灯此夜和彩灯绚夜看起来更加像是主角的样子,而游戏制作组对于这样一个相当庞大的美少女阵容也做出了非常精细的设计感:每个人都由自己独特风格的服饰、背景故事、专属支线、人物关系等等,进而构建起了一个关于“光与暗的抗争”的童话冒险故事。

光与暗的抗争:一波三折,悬念迭起

如果你注意到了上面的X灯X夜的名字风格,大概也能理解《梦灯花》世界观的设定:这是一个“光使”于“暗兽”对抗的世界,光使在世界上诞生,是这个世界上光的唯一来源,所以她们的名字都有“灯”,像灯一样把光传递到整个世界。

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光使在蔷薇塔得到锻炼和成长,成为负责护卫的游园者或者采集资源的运输队,“随后去往各个“灯塔”,发挥各自的技能对抗黑暗中的暗兽,保卫地上的家园。黑暗中的暗兽看起来虽然是各自动物的形状,但是有着不同的形态和技能,甚至传说中由还有暗兽使者这样领袖性的存在,它们持续的进攻着属于光使世界“边境”的灯塔,需要一代代光使呕心沥血的投入才能御敌于城外之外。

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故事便从梦灯此夜和彩灯绚夜这一对在蔷薇塔一起相伴长大的光使迷失在树林中作为了开始——这一天的意外在于她们发现了一个昏迷在树林中的光使月灯辉夜,于是奋力拼杀,最终在梦灯此夜的姐姐、游园长梦灯彼夜的帮助下得以逃出险境,然而万万没有想到的是,她们带回来的月灯辉夜,给整个世界带来了翻天覆地的变化,原本看起来美好和和谐的世界,背后竟然有着如此深邃的真相,而梦灯此夜和彩灯绚夜这一对姐妹花又将如何面对直面真相后的那种重大抉择呢?

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由于本作是一个非常重剧情体验的游戏,所以还是在尽量不剧透的情况下描述一下后续的剧情:那就是本作完成了一个非常大跨度的叙事性诡计,在前3章的很多铺垫性内容可能看起来感觉相对拖沓,不过在第三章结束时的真相揭晓,让人回想起之前的种种日常,反而产生诸多感概!不过后半段的剧情,可以用罗曼罗兰的经典名台词来概括:世上只有一种真正的英雄主义,那就是认清生活的真相后依然热爱生活。那么在《梦灯花》中,我们同样需要经历梦灯此夜和彩灯绚夜在经历了彼此的成长之后,依然去面对破碎而美好的世界这样一段旅程。玩法的尝试:AVG结合ARPG《梦灯花》玩法差不多可以分为两块内容:一部分是非常大分量的叙事剧情、一部分是颇具挑战性的ARPG即时战斗,关于叙事剧情上文已经聊了很多,那么我们这部分主要聊一下ARPG即时战斗。

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游戏中我们可以或者主要使用远程魔法攻击的梦灯此夜和主要使用近战魔法攻击的彩灯绚夜,战斗的系统是围绕着:“普攻、技能”×三种武器切换,加上救援队友、聚焦打击、终极连携,构成了游戏的战斗机制。然后战斗中可以随时切换角色来战斗,如果控制角色倒地之后可以站她的圈内完成救援。

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其中最重要的可能是对于三种不同类型武器的切换——梦灯此夜分别是穿透法杖、控制箭和范围击退喷火,对应的技能是原地埋地雷、散弹范围攻击+留下持续伤害地表、蓄力激光扫射;彩灯绚夜分别是长剑、短程飞镖、长枪,对应的技能是弹反、范围轰炸、蓄力范围斩击。技能消耗黄色能量,可以靠普攻恢复,构成了游戏基础的能量循环。此外因为精英和敌人存在护盾机制,击碎以后会造成一段时间的倒地可以尽情输出,然后聚焦打击是专门针对护盾的强力输出,基本精英一刀破盾,BOSS能打掉大半条;终极连携会进入无敌状态且拥有超力终极技能,不过聚焦打击和终极连携的能量只能地图吃对应颜色的果子回复,但是地图果子不可控,感觉上不是一个太好的设计。

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此外游戏流程中特定关卡,我们还可以控制其他的角色,比如使用双刀的花灯绽夜,她的战斗风格是可以普攻快速控制和聚集怪物、战技是蓄力释放攻击弹幕;还有作为战斗教官的小灯满夜,她的战斗风格是一寸短一寸险的匕首突刺——但是有威力强大的连刺作为收场,战技则是人消失在空中的连斩。额外角色没法切换武器,不过感觉上游戏的可扩展性蛮强的,因为还有一些角色有并肩作战的桥段(比如机器人醉夜),甚至做一个衍生肉鸽也是挺合适的。

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应该说,对于国产独游而言,《梦灯花》的战斗在动作交互上完成的质量还是挺高的,但是在各方面,包括战斗叙事结合的节奏还有战斗的难度设计等都还是有一些不成熟。比如值得一提的是游戏的难度相当的高——闪避有两格能量,恢复起来也挺慢,所以虽然闪避性能挺强的(无敌帧很长),但是游戏的小怪战斗怪物数量惊人、BOSS战弹幕数量惊人,总而言之想靠闪避躲全部伤害是不可能的。那么可以依靠的办法我比较推荐是彩灯绚夜的弹反——不仅全程无敌还有一个带追踪的大范围AOE,此外就是尽可能完成一些养成与回血相关的内容。

养成内容:支线任务与高难度小游戏游戏

包含的养成内容主要是光粒带来的属性强化和花露获得的祝福携带。

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光粒可以从生命、攻击、移速、回蓝率、回血比率、救援队友速度方面完成最多6层强化,这里比较特殊的是“救援队友”速度——队友倒地之后的救活,如果速度够快加上一定的操作甚至可以完成“永动”,不过我个人的习惯还是先加血量和攻击。

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祝福可以认为是可以携带的被动,比如辉夜相关的“远迹花”效果是普攻命中时40%几率放出15%武器伤害的圆环,游夜的“风散苔”效果是每15连击抽一张卡牌:AOE敌人的龙卷风、AOE敌我的陨石、回血的草地——然后承接上文,所有回血的祝福价值都很高,所以晶灯迷夜的“雾海芙蓉”,使用技能后回复3%血量,在我看来也是必带的。

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游戏中携带祝福的数量需要靠收集花露来升级花,然后花露和额外祝福需要靠完成支线任务获得,这部分的话,比较好的设计是每个角色都有一个系列的任务,比较好的补完了每个人的故事,此外不少支线有系列挑战关卡需要完成,比如醉夜的机体侵入,不过这些关卡难度就更高了,想要挑战需要做好心理准备。

你说得对,但是收集立绘确实让我快乐

总得来说,看得出来制作组有很大得野心,想要带来一个描述光使与暗兽争斗的宏大世界,想要讲述一个一波三折,悬念迭起的动人故事。不过《梦灯花》可以看出在游戏制作上很多方面都比较明显的欠缺经验,AVG的游戏节奏,和ARPG方面的养成内容需要更丰富、难度曲线也需要更加合理。

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不过它的长版同样非常突出,尤其是“我被二次元美少女包围了”的高质量立绘,和后期渐入佳境的故事一起,都让我在推进故事的途中停不下来。在前作《海沙风云》的最后,波萝莎的冒险才刚刚启程,但未曾料想的时它通向的是《梦灯花》这样一片光暗交织的幻梦舞台,也希望制作组可以进一步打磨游戏体验,让这段旅程带来更加让人愉悦的体验。


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