从零开始批评艾尔登法环的剧情(第一期)


3楼猫 发布时间:2023-03-16 09:41:33 作者:意义逝吾亦死 Language

阅前声明


本文旨在讨论艾尔登法环讨论艾尔登法环在剧情上的不足,希望能有起到一个交流的作用


笔者是纯纯的魂批,所有的批评都基于对FS的爱,没有爱也就没有批评。


从零开始批评艾尔登法环的剧情(第一期)-第0张

艾尔登法环一周目推到雪山了,有些话我是不吐不快,玩到现在我终于忍不了了。梅琳娜剧情成为压死我的最后一根杠铃。

从零开始批评艾尔登法环的剧情(第一期)-第1张

作为一个剧情党怒关游戏,来抒发一下自己玩了这么长时间见到的艾尔登法环的剧情问题。由于剧情问题实在不少,所以这是第一期。



问题一:世界开放了,剧情和任务指引没有跟上开放世界的步子


玩过魂系列的都知道,魂系列里面的NPC是撒在地图上的,有时候不细心的推地图,确实会错过一些NPC,这样的设定使得不少不愿意错过NPC剧情的玩家和收集癖玩家形成了一个庞大的群体,他们游玩的时候就是要刮地皮,一寸一寸的走,把每个角落都探到,角落里放着的东西通常会成为这些玩家的正反馈,这也是宫崎英高的游戏从一堆开放世界罐头里脱颖而出的一大原因。

从零开始批评艾尔登法环的剧情(第一期)-第2张

喜欢我垃圾残渣嘛

来到只狼,开放世界开放了,但是自由度其实远不如法环,只狼里的自由在我看来是一种选择路线的自由,但是路线就那些,击败火牛之后,金刚山,苇名底这些路线都是可选的

从零开始批评艾尔登法环的剧情(第一期)-第3张

而法环中,自由度远超只狼,哪里都可以去,这就必然导致了NPC剧情之混乱,往往是后期剧情,前期触发。举个例子,我第一次遇见瑟濂,竟然是在“封印魔女的废墟”。这就是开放世界带来的混乱,既然给了玩家自由,就要有相应的匹配这种自由的任务链,而不是继续魂系列的老一套

当然针对开放世界剧情NPC不好找的情况,FS也有相应的对策,但是这个对策非常简单粗暴:让NPC喊起来

从零开始批评艾尔登法环的剧情(第一期)-第4张

从零开始批评艾尔登法环的剧情(第一期)-第5张

从零开始批评艾尔登法环的剧情(第一期)-第6张

不少NPC在玩家路过附近的时候,就会发生叫喊,比如壶哥,海德城主,拉雅,帕克甚至嗷嗷叫的狼哥等等

只不过,光靠喊,确实能使玩家注意到一些NPC,但是有相当一部分NPC是不喊的


比如拉妮初见剧情,不仅不喊,而且一定要到黑天才能触发。

从零开始批评艾尔登法环的剧情(第一期)-第7张

有人会说,这是为了合理,要夜深人静的时候,魔女才悄悄会出现。那这个合理性岂不是建立在了概率上,一句话,游戏时间早上中午晚上,设计一个合理剧情的代价竟然是三分之二错过它的概率,这不是荒谬?更别说根本没考虑到玩家不会坐火的概率。要是再把玩家不坐火的概率加进去,那三分之一的概率也没有了,还要更低。我就是错过了拉妮初见的剧情,相比于出门就能遇到的白面具,错过拉妮这么重要的NPC概率如此之高,实在是令人难以理解的设计。


同样的艾雷教堂的流浪商人还有一条支线,就是狼哥的响指,在我们推进到狼哥的废墟的时候,艾雷教堂已经是一个探索过的区域了,有多少人会再回去呢?

像是动作姿势触发剧情,老传统了

从零开始批评艾尔登法环的剧情(第一期)-第8张

拉达冈雕像的那个回归性原理这个设计,我能理解。一听就与黄金律法基本主义有关

从零开始批评艾尔登法环的剧情(第一期)-第9张

改宗塔深具睿智,我也能理解,一听就是法师的名堂。

就这个狼哥响指,甚至不知道狼哥需要的是动作才能下来,唯一的希望除了玩家谏言和攻略我想不到别的了。

从零开始批评艾尔登法环的剧情(第一期)-第10张

这其中最离谱的就是梅琳娜的对话,必须坐一下赐福才能看到,当然,梅琳娜这个角色的设计问题在我看来非常大。比这篇文章里提到的所有问题加起来还要大。这个我们下一期再说,最后放个投票。

老褪色者们,你们点了每个赐福以后都会坐一下吗?


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