混沌頭子系列通關3000字小作文感悟,可遇不可求的對胃佳作


3樓貓 發佈時間:2024-10-09 08:30:25 作者:戀晴i Language

能點進來的應該都知道《混沌之腦》與《混沌之子》,就不一一介紹這兩部遊戲了,直接進入正文。

7月初全成就通關的《混沌之子》,10月初全成就通關的《混沌之腦》,並且兩部還都是別人送給我的,同時我兩部玩起來也很上癮,十分對胃喜歡,所以一時之間不知道該表達什麼才準確。

這兩部都很好玩,並且也算是前後作關係,所以在玩腦時我總會不自覺在腦子裡把它跟子拿來比較。從剛開始玩到現在看法都沒變,從《混沌之腦》發展到《混沌之子》,製作組確確實實地進步了。並且從遊玩感受上對比來看,《子》的各方面也明顯比《腦》成熟了許多。具體到劇情描寫,故事發展節奏,音樂,cg立繪等各方面。當然也不是說腦不行,只是與子對比起來顯得子青出於藍勝於藍而已。

混沌頭子系列通關3000字小作文感悟,可遇不可求的對胃佳作-第0張

《混沌之腦》與《混沌之子》雖然在劇情上算是前後關係,可是遊玩上我個人還是推薦先子後腦。原因就跟我上面說的一樣,子比腦的各方面成熟許多,比較能讓路人適應下去。

《混沌之腦》的劇情,至少有80%的過程,拓己都只會展現出懦弱自私的可憎一面。因為事件說是說發生在他身邊,可實際他並未參與進去,能給他壓力的只有“視線”與自己單純的被害妄想。直到第六章得知妹妹遇害,是拓己第一次真正地參與進了事件,並且也去到了大樓嘗試尋找自己的劍。只可惜因為是第一次正式參與,所以他最後退縮了。甚至在妹妹七海線中,直接逃避了(其他個人線也是盡顯懦弱到底)。符合人設嗎,符合,他也是初出茅廬,沒啥成長沒問題,但是給人看起來就是很可氣。

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而《混沌之子》在主線劇情發展過程中,拓留是邊主動邊被士力架鼓勵著去參與“第二次新生代事件”,在一次次的參與中慢慢磨礪自己成長,所以成長路線,故事的發展節奏會更加平緩舒適,不會像拓己從頭到尾甚至整條個人線,都展現出畏首畏尾的自私病。並且哪怕拓留沒主動去參與,事件也會追著他去發生,使得遊玩過程更加緊張刺激。

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也得益於拓留一次次地參與進了“第二次新生代事件”跟劇情在敘事節奏上的改進,所以《混沌子》在前期劇情節奏上也是跌宕起伏的,有起有落(開幕吃手,雛繪在兇案現場出現等等),而相比起來《混沌腦》前期一直都在鋪墊世界觀背景,介紹各人物勢力,直到第五章之前都沒有一個能讓人完全激動起來的興奮點,甚至第五章也只是漸入佳境的感覺,直到第六章妹妹遇害才開始拉高情緒節奏,如果沒玩過子,就前面的平鋪直敘跟拓己的懦弱廢宅人設就足以把路人給勸退了。

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純音樂方面,《混沌子》也是比《腦》給人更深沉陰暗的感覺,特別是混沌子的《far days》,是我覺得哪怕放進其他adv裡面也是相當能打的一流純音樂bgm。這首只會在當劇情進入回憶時登場,渲染出超懷舊的古早童年的鬱悶氛圍,哪怕通關三個月了,依舊在我腦海裡十分清晰。拓留自幼覺得自己比其他人懂得更多,是情強哥,因此瞧不起他人;在地震中卻不敢向他人伸出援手,而被他人用眼神譴責。雛繪悲慘的童年往事,父母各自出軌,唯一疼愛自己的哥哥卻不是親哥哥,並且在地震中,為了救自己而遇難(哥哥以為雛繪在家才跑進房子裡去),而後雛繪從平時滿口謊言的母親口中得知這句【真話】時直接崩潰自閉。

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一個愛上就會令人受傷的女孩

而帶歌詞的曲目方面,《混沌腦》好就好在每條個人線結束都有屬於角色自己的ED曲,共通線結局跟真相線TE結局也是不一樣的ED曲目。只是腦在個人線的劇本方面有點短,平均一個小時左右一條個人線,所以要表達且能表達的只能是那麼多,特別是《混沌腦》的優愛線我個人感覺,反轉太快了,一個扭曲瘋子人格在最後關頭突然就清醒頓悟了,我感覺是大大的槽點。而《混沌子》每條個人線平均時長是三小時起步,所以劇情節奏的安排體驗顯得更加合理些。

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不過個人線的設計這方面大差不差,《腦》與《子》都幾乎算是黑暗的結局,也有那麼一兩個略帶誇張的結局。《腦》的妹妹線跟《子》的羽希線,都是沉浸在幻術的世界裡,《腦》的梢原跟《子》的雛繪都死得很慘;而《腦》的瀨名線,與拓己一起用劍直接把大樓劈成兩半,跟《子》裡面的華線,結尾直接進擊的巨人把300英雄幹碎了,震撼我幼小的心靈一萬年。

幻之乃乃線,出生川原

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塔塔開!!!!

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月牙天衝(bushi)

TE真結局線,《腦》就表現得更加溫柔點,梨深留下了宅人拓己,犧牲本尊拓己,兩個人去創造更加美好的未來生活,其他人也皆大歡喜可喜可賀;可《子》就更殘酷點,士力架與拓留擦肩路過卻不相識,無法相識,徒留一人沉默一人淚流。

“你認識那個人嗎?”

“——不認識。”

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人物刻畫方面,不知道是篇幅問題還是單純劇本問題,《腦》的刻畫相較於《子》也是輸一點的。說《腦》刻畫得生動的,也就只能誇拓己的懦弱私宅人設了,因為全程都在塑造當然刻畫得好。而《腦》中的其他次要角色登場次數少,詳細描寫也不多,因此顯得人物刻畫略微單薄。《腦》的個人線就純篇幅太短問題,只能塑造成那樣,《子》在共通線中刻畫得更加細緻一點,加上擁有了更多個人線空間,所以相較之下《子》的人物形象顯得更加的豐滿立體。

混沌頭子系列通關3000字小作文感悟,可遇不可求的對胃佳作-第3張
混沌頭子系列通關3000字小作文感悟,可遇不可求的對胃佳作-第3張

此外,兩部遊戲都有個天降青梅的設定,梨深與士力架。梨深的天降無私型偏愛有點小生硬,梨深小時候是因為男主的妄想公交車遇難才會被抓去做幾年實驗,而拓己給她看了一下天空的顏色後,她就直接對拓己死心塌地了,理論上講是講得通的,但是實際遊玩起來感覺還是怪怪的。在《子》裡面士力架對拓留的執著偏愛的來由倒是顯得更加流暢自然,因為拓留許下的願望才誕生,並一直在為了拓留努力著。並且在共通線中士力架戲份也不少,所以刻畫得很充分(梨深在共通線中戲份也挺少的)。

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拓留的願望

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不過說到底,也只是說相較《子》而言,《腦》的表現得輸了一點。單拿出《腦》來看,《腦》也不會說是差到哪裡去。畢竟《子》也是《腦》後面的作品,製作組結合前面製作經驗,取長補短敢於創新,結果青出於藍勝於藍可以理解。

CG方面,本該很帥的男主覺醒劍時的cg畫得不盡人意,我感覺算是《腦》的一大硬傷了。本來就是屬於劇情的高光時刻,但是想截圖拿出來給別人分享的時候看見cg表現有點小崩就不敢拿出來了。

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看起來莫名覺得憨憨的

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不過要說帥也有帥的

妄想方面,《腦》的男主只要是積極妄想,全都是略帶澀澀的究極私宅妄想(漏了,擦了),這點我挺反感的。知道這些妄想也只是為了將男主的廢宅人設塑造得更加徹底,但是還是會很反感。《子》這方面就正常多了,雖然也有一點私宅妄想情節,但不至於給我留下像《腦》這樣令人反感的印象。消極妄想表現都大差不差。

混沌頭子系列通關3000字小作文感悟,可遇不可求的對胃佳作-第3張

《混沌之腦》與《混沌之子》講的是發生在澀谷的兩個陰暗懦弱小私宅身上的故事,人物形象塑造得黑暗寫實,音樂所渲染的氛圍也盡顯壓抑,個人線幾乎沒有good ending給遊戲的深沉本身更添了一筆深沉,深邃的黑暗。一開始我是衝著獵奇去遊玩的《混沌之子》,後來我發現,獵奇本身只是他用來表現視覺衝擊的一個小方面而已,其在劇本,音樂,人設上的造詣比起獵奇的噱頭更勝一籌。或許是因為先遊玩過的《混沌之子》,所以後來再回去玩的《腦》在各種方面的表現給我的震撼遠不及當初初推的《子》,被《子》給大大地提高了閾值吧。可轉過頭回來一想,正是由於《腦》的世界觀背景鋪陳與試水,才讓後面的《子》能花更多筆墨於劇情本身與人物刻畫,呈現出來更優秀的姿態。而現在回想起當初玩《子》時一些世界觀的疑惑,在《腦》裡也都得到了解答,不知怎的,突然間就感到了釋懷。

混沌頭子系列通關3000字小作文感悟,可遇不可求的對胃佳作-第3張

故事本身所要向我們傳達的,是讓我們要敢於面對現實不要逃避於妄想也好,是要讓我們反思自身是否在內心上存在主人公身上的不足也罷,我覺得都不是很重要了。因為這兩個故事給予了我一趟無比難忘的心靈旅途,旅途的意義是在於我們經過時去欣賞它的本身,而不是讓我們在旅途結束之後去感慨總結。

七月初通關《子》時韻味無窮,還在尋找有無類似的作品,想去體驗,而後品嚐同為科學adv的《石頭門》所帶給我的震撼也不及《子》。現在十月初通關《腦》後覺得這樣就足夠了,這種難得對胃後酣暢淋漓的快感體驗只能說是可遇而不可求。

混沌頭子系列通關3000字小作文感悟,可遇不可求的對胃佳作-第3張

混沌頭子系列通關3000字小作文感悟,可遇不可求的對胃佳作-第3張

也很感謝送我的《混沌之腦》與《混沌之子》的兩個朋友,不得不說小黑盒上玩gal的好人還是很多的,也可能是我運氣好,遇到的人好哈哈哈。

混沌頭子系列通關3000字小作文感悟,可遇不可求的對胃佳作-第3張

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