能点进来的应该都知道《混沌之脑》与《混沌之子》,就不一一介绍这两部游戏了,直接进入正文。
7月初全成就通关的《混沌之子》,10月初全成就通关的《混沌之脑》,并且两部还都是别人送给我的,同时我两部玩起来也很上瘾,十分对胃喜欢,所以一时之间不知道该表达什么才准确。
这两部都很好玩,并且也算是前后作关系,所以在玩脑时我总会不自觉在脑子里把它跟子拿来比较。从刚开始玩到现在看法都没变,从《混沌之脑》发展到《混沌之子》,制作组确确实实地进步了。并且从游玩感受上对比来看,《子》的各方面也明显比《脑》成熟了许多。具体到剧情描写,故事发展节奏,音乐,cg立绘等各方面。当然也不是说脑不行,只是与子对比起来显得子青出于蓝胜于蓝而已。
《混沌之脑》与《混沌之子》虽然在剧情上算是前后关系,可是游玩上我个人还是推荐先子后脑。原因就跟我上面说的一样,子比脑的各方面成熟许多,比较能让路人适应下去。
《混沌之脑》的剧情,至少有80%的过程,拓己都只会展现出懦弱自私的可憎一面。因为事件说是说发生在他身边,可实际他并未参与进去,能给他压力的只有“视线”与自己单纯的被害妄想。直到第六章得知妹妹遇害,是拓己第一次真正地参与进了事件,并且也去到了大楼尝试寻找自己的剑。只可惜因为是第一次正式参与,所以他最后退缩了。甚至在妹妹七海线中,直接逃避了(其他个人线也是尽显懦弱到底)。符合人设吗,符合,他也是初出茅庐,没啥成长没问题,但是给人看起来就是很可气。
而《混沌之子》在主线剧情发展过程中,拓留是边主动,边被士力架鼓励着去参与“第二次新生代事件”,在一次次的参与中慢慢磨砺自己成长,所以成长路线,故事的发展节奏会更加平缓舒适,不会像拓己从头到尾甚至整条个人线,都展现出畏首畏尾的自私病。并且哪怕拓留没主动去参与,事件也会追着他去发生,使得游玩过程更加紧张刺激。
也得益于拓留一次次地参与进了“第二次新生代事件”跟剧情在叙事节奏上的改进,所以《混沌子》在前期剧情节奏上也是跌宕起伏的,有起有落(开幕吃手,雏绘在凶案现场出现等等),而相比起来《混沌脑》前期一直都在铺垫世界观背景,介绍各人物势力,直到第五章之前都没有一个能让人完全激动起来的兴奋点,甚至第五章也只是渐入佳境的感觉,直到第六章妹妹遇害才开始拉高情绪节奏,如果没玩过子,就前面的平铺直叙跟拓己的懦弱废宅人设就足以把路人给劝退了。
纯音乐方面,《混沌子》也是比《脑》给人更深沉阴暗的感觉,特别是混沌子的《far days》,是我觉得哪怕放进其他adv里面也是相当能打的一流纯音乐bgm。这首只会在当剧情进入回忆时登场,渲染出超怀旧的古早童年的郁闷氛围,哪怕通关三个月了,依旧在我脑海里十分清晰。拓留自幼觉得自己比其他人懂得更多,是情强哥,因此瞧不起他人;在地震中却不敢向他人伸出援手,而被他人用眼神谴责。雏绘悲惨的童年往事,父母各自出轨,唯一疼爱自己的哥哥却不是亲哥哥,并且在地震中,为了救自己而遇难(哥哥以为雏绘在家才跑进房子里去),而后雏绘从平时满口谎言的母亲口中得知这句【真话】时直接崩溃自闭。
一个爱上就会令人受伤的女孩
而带歌词的曲目方面,《混沌脑》好就好在每条个人线结束都有属于角色自己的ED曲,共通线结局跟真相线TE结局也是不一样的ED曲目。只是脑在个人线的剧本方面有点短,平均一个小时左右一条个人线,所以要表达且能表达的只能是那么多,特别是《混沌脑》的优爱线我个人感觉,反转太快了,一个扭曲疯子人格在最后关头突然就清醒顿悟了,我感觉是大大的槽点。而《混沌子》每条个人线平均时长是三小时起步,所以剧情节奏的安排体验显得更加合理些。
不过个人线的设计这方面大差不差,《脑》与《子》都几乎算是黑暗的结局,也有那么一两个略带夸张的结局。《脑》的妹妹线跟《子》的羽希线,都是沉浸在幻术的世界里,《脑》的梢原跟《子》的雏绘都死得很惨;而《脑》的濑名线,与拓己一起用剑直接把大楼劈成两半,跟《子》里面的华线,结尾直接进击的巨人把300英雄干碎了,震撼我幼小的心灵一万年。
幻之乃乃线,出生川原
塔塔开!!!!
月牙天冲(bushi)
TE真结局线,《脑》就表现得更加温柔点,梨深留下了宅人拓己,牺牲本尊拓己,两个人去创造更加美好的未来生活,其他人也皆大欢喜可喜可贺;可《子》就更残酷点,士力架与拓留擦肩路过却不相识,无法相识,徒留一人沉默一人泪流。
“你认识那个人吗?”
“——不认识。”
人物刻画方面,不知道是篇幅问题还是单纯剧本问题,《脑》的刻画相较于《子》也是输一点的。说《脑》刻画得生动的,也就只能夸拓己的懦弱私宅人设了,因为全程都在塑造当然刻画得好。而《脑》中的其他次要角色登场次数少,详细描写也不多,因此显得人物刻画略微单薄。《脑》的个人线就纯篇幅太短问题,只能塑造成那样,《子》在共通线中刻画得更加细致一点,加上拥有了更多个人线空间,所以相较之下《子》的人物形象显得更加的丰满立体。
此外,两部游戏都有个天降青梅的设定,梨深与士力架。梨深的天降无私型偏爱有点小生硬,梨深小时候是因为男主的妄想公交车遇难才会被抓去做几年实验,而拓己给她看了一下天空的颜色后,她就直接对拓己死心塌地了,理论上讲是讲得通的,但是实际游玩起来感觉还是怪怪的。在《子》里面士力架对拓留的执着偏爱的来由倒是显得更加流畅自然,因为拓留许下的愿望才诞生,并一直在为了拓留努力着。并且在共通线中士力架戏份也不少,所以刻画得很充分(梨深在共通线中戏份也挺少的)。
拓留的愿望
不过说到底,也只是说相较《子》而言,《脑》的表现得输了一点。单拿出《脑》来看,《脑》也不会说是差到哪里去。毕竟《子》也是《脑》后面的作品,制作组结合前面制作经验,取长补短敢于创新,结果青出于蓝胜于蓝可以理解。
CG方面,本该很帅的男主觉醒剑时的cg画得不尽人意,我感觉算是《脑》的一大硬伤了。本来就是属于剧情的高光时刻,但是想截图拿出来给别人分享的时候看见cg表现有点小崩就不敢拿出来了。
看起来莫名觉得憨憨的
不过要说帅也有帅的
妄想方面,《脑》的男主只要是积极妄想,全都是略带涩涩的究极私宅妄想(漏了,擦了),这点我挺反感的。知道这些妄想也只是为了将男主的废宅人设塑造得更加彻底,但是还是会很反感。《子》这方面就正常多了,虽然也有一点私宅妄想情节,但不至于给我留下像《脑》这样令人反感的印象。消极妄想表现都大差不差。
《混沌之脑》与《混沌之子》讲的是发生在涩谷的两个阴暗懦弱小私宅身上的故事,人物形象塑造得黑暗写实,音乐所渲染的氛围也尽显压抑,个人线几乎没有good ending给游戏的深沉本身更添了一笔深沉,深邃的黑暗。一开始我是冲着猎奇去游玩的《混沌之子》,后来我发现,猎奇本身只是他用来表现视觉冲击的一个小方面而已,其在剧本,音乐,人设上的造诣比起猎奇的噱头更胜一筹。或许是因为先游玩过的《混沌之子》,所以后来再回去玩的《脑》在各种方面的表现给我的震撼远不及当初初推的《子》,被《子》给大大地提高了阈值吧。可转过头回来一想,正是由于《脑》的世界观背景铺陈与试水,才让后面的《子》能花更多笔墨于剧情本身与人物刻画,呈现出来更优秀的姿态。而现在回想起当初玩《子》时一些世界观的疑惑,在《脑》里也都得到了解答,不知怎的,突然间就感到了释怀。
故事本身所要向我们传达的,是让我们要敢于面对现实不要逃避于妄想也好,是要让我们反思自身是否在内心上存在主人公身上的不足也罢,我觉得都不是很重要了。因为这两个故事给予了我一趟无比难忘的心灵旅途,旅途的意义是在于我们经过时去欣赏它的本身,而不是让我们在旅途结束之后去感慨总结。
七月初通关《子》时韵味无穷,还在寻找有无类似的作品,想去体验,而后品尝同为科学adv的《石头门》所带给我的震撼也不及《子》。现在十月初通关《脑》后觉得这样就足够了,这种难得对胃后酣畅淋漓的快感体验只能说是可遇而不可求。
也很感谢送我的《混沌之脑》与《混沌之子》的两个朋友,不得不说小黑盒上玩gal的好人还是很多的,也可能是我运气好,遇到的人好哈哈哈。