【主机游戏】异度神剑3评测——我们究竟想要怎样的异度神剑


3楼猫 发布时间:2022-09-30 18:53:32 作者:咔叽_kaji Language

异度神剑3可能并不是玩家们期待的异度神剑3。

不同于2代发售时,玩家之间互相割据的状况,现阶段的异度神剑3的口碑几乎呈现出一边倒的姿态。

虽然在异度系列的核心讨论区,玩家们的讨论仍有互相争论的情况,然而一旦跳脱出异度圈子,外界对异度3的贬低简直不能入眼。

或许外界对异度3的贬低可以归结为异度3非常不适合云,但更多的系列玩家对异度3表达出了失望,也确实是事实。

【主机游戏】异度神剑3评测——我们究竟想要怎样的异度神剑-第0张

图片源于网络

Monolith soft从来不是一家四平八稳的游戏公司。不说古早的作品,光是近年的几部异度神剑系列,玩家们针对其各方面的诟病从没少过。

1代受限于当时国内环境,能接触到作品的本就是相当一部分JRPG老饕,这些从古早年代一路玩下来的玩家本就对1代最大的弱点——画质的耐受性高的离谱。1代在拥有画质滤镜的情况下,几乎是当时的完美JRPG。

我本人便是2代入坑的异度神剑系列。得益于野炊MC97这种震古烁今的表现,我首发入手了NS,很自然的,我成了该平台作品的受众群体。回想起观看异度2宣传片的场景,那时的我已经记不清我有多久没玩JRPG了。上一款让我印象深刻的JRPG还是黄金太阳2。彼时的我即使耳闻异度1被誉为JRPG复兴之作,享有MC92的声誉,却也没能够料想到异度2最终给我带来的体验。

按理来说,一名玩家对一款游戏应该只有一种评价,一个评分,是几分那就是几分,没有模棱两可的说法。

但对于异度2,我个人却有2种差异极大的评分体系。

我客观给异度2, 85分,符合MC的均分,可我主观愿意给异度2 ,95分。前者是一款普通的优秀游戏水准,后者则纵使是对比我整个玩家生涯中的那些游戏,也难以找出能够与之相比较的,是拥有独一无二体验的那几款游戏作品的存在。

【主机游戏】异度神剑3评测——我们究竟想要怎样的异度神剑-第1张

图片源于网络

这种将个人的好恶喜厌由单纯转向复杂的原因,归根结底还是异度2对应个人癖好的长板很长,基础性的短板却也是真的很短。

而面对主线通关后的异度3,我有类似于异度2当时的评价感受,但细细想来,却又是全然的不同。

于我而言,异度3无疑拥有更耀眼的高光,它足够细腻,也足够绵长。可是这些感受很大程度上源自于中后期的2段带人声的演出与个人自带的异度神剑系列世界观下的滤镜。

异度3的整体游玩感受是割裂的。

我对异度3的游玩部分没有任何的怨言,毕竟它一直以来便是异度神剑系列的亮点之一,异度3同样如此。

但异度3主线的故事性大大地降低了。

异度3的绝大部分主线就像是在自说自话,花大力气讲一些莫名其妙的羁绊与理念。主线故事更像是在给游戏世界做设定,全然让故事服务于世界,而不是让世界为故事服务。

个别篇章的故事本身如果不让我所喜欢,可能这股割裂感还没这么大。主线大篇幅阐述的数种理念直接让我不认同,让我对构成这段播片情节的核心不认同,这难免会让我抵触这段故事本身,以至于使我无法轻易在故事与故事之间平滑过渡。

【主机游戏】异度神剑3评测——我们究竟想要怎样的异度神剑-第2张

这种情绪一直蔓延到了通关之后,虽说结尾的播片大幅度冲抵了这份恶感,可在事后整体品味异度3时,我还是免不了会想起这份抵触情绪,从而让我产生类似于异度2时的那种游玩感受。

但异度2的种种重大短板,本身并不被我所看重,我对这些可能会影响相当多玩家的短板报以无所谓,完全可接受的心态,再加上异度2深得我喜好的长板,故事性更强的主线,这就导致我游玩异度2的体验是流畅的,一贯而下的。

相比于异度2,我同样喜欢异度3,但它可能不那么符合我对于异度3的期待。

不过,在做完异度3的所有英雄觉醒支线后,异度3对我而言的意味却也不再仅仅是那两段人声演出,异度3独树一帜的支线任务系统,让我重拾起了对高桥哲哉作品的期待。

由英雄加入任务解锁相关殖民地,再从一系列殖民地任务之中解锁英雄觉醒任务,英雄觉醒任务之后还有进一步完善殖民地背景的一系列任务。这种层层嵌套的支线任务方式不仅竖起了相关英雄自身的形象,更是同与之相关的殖民地深度绑定,轻易地构筑起了各具特色,不再千篇一律的殖民地。

虽说个别殖民地的塑造令人相当的困惑,但它才可能是本作传播最广,也是最具“特色”的殖民地...

【主机游戏】异度神剑3评测——我们究竟想要怎样的异度神剑-第3张

幼稚园小朋友

相似的设计并非独此一家,市面上同样有相应角色解锁相应区域,相应区域任务反哺相应角色塑造的游戏。但这种规模的任务在单个游戏中不是主线,就是唯几的重大支线。

异度3则不仅仅是如此。

仅仅是做区域初始的数个支线,玩家一般会将其定位为耗时长的庸长支线。一旦这片区域的任务开放到了后续阶段,乃至到了直指英雄本身的时刻,更有在脱离英雄之后,玩家眼下的殖民地都会与初临此处时大不一样。甚至会有大量的殖民地与殖民地之间的互动 任务。这种区域观感的多阶段性改变则源于一系列彼此看似无关,但暗中耦合在一起的殖民地支线任务。

不得不说,将英雄引入牵绊图中,径直让系列的牵绊玩法焕发出了全新的活力。

异度3,不单单将这种高规格定位的任务“量产化”了,甚至是所有的支线都囊括在了这套任务系统之中。

这种支线手法甚至让我看到了优秀开放世界的影子。说起来,异度3是绝对的线性游戏,但却有着开放世界的游玩体验。

市面上绝大多数的开放世界游戏,无一不是线性的主线,散布在一体化地图的,互相之间无甚关联的简单支线,以及为数不多的,质量参差不齐的重要支线。

异度3除了缺少一张一体化地图,在开放世界玩法任务层面上的设计理念,远远高出许多所谓的开放世界游戏。

2代同样有英雄任务,但比起3代,2代的英雄任务不仅粗浅,功能性上也只是承担起了  解锁异刃能力和粗略地树立异刃人设的目的。

3代则直接将这一系统塑 造成了主体玩法,个别支线任务还会将玩家指引向地图的各处鲜有玩家会去探索的区域,绝境,极大地增进了地图的利用率。

【主机游戏】异度神剑3评测——我们究竟想要怎样的异度神剑-第4张

天涯指尖

说实话,除了战旗等特定类型的游戏,我此前并未玩过能让大量有剧情塑造,具有养成元素的人物加入队伍的单机游戏。我只在抽卡手游中体验过类似的玩法 。但对我而言,抽卡手游在这方面的塑造只能用粗浅不堪来形容。

抽卡手游完全难以重现异度3这种规格的人物塑造。以抽卡手游的框架局限,根本做不到拥有专属的,契合人物风格的区域,一系列围绕该区域的支线任务,数段阐述人物境遇,解开人物困境的觉醒任务,独有的战斗模组......

结合2代的抽卡系统,倒也很难讲M社是不是受了手游的启发,并将一些常见于手游的设计理念融入进了异度神剑的游戏世界之中。

【主机游戏】异度神剑3评测——我们究竟想要怎样的异度神剑-第5张

我个人相当喜欢这个系统

不过,从异度神剑系列的几部作品来看,高桥确实是个会将市面上各类型游戏的点子融入自家游戏玩法,并以此让游戏做出变革的制作人。

纵观异度神剑的3部数字系列,我能看到最大的变革就是许多游离于主线之外的2代异刃角色,三代英雄的加入。3代更是夸张到将游戏的一半内容量划分给了英雄。再结合高桥一直阐述的游戏制作理念——RPG游戏地图的重要性大于故事本身。

我们能很明显的看到,高桥口中的地图可能已经不仅仅单指多样的地形设计。

地图之上站立的人物角色,由不同角色人物故事和地图一起构筑的特色鲜明的殖民地,才是高桥现阶段交给玩家的地图答案。

【主机游戏】异度神剑3评测——我们究竟想要怎样的异度神剑-第6张

日常互动

在了解到主线之外有这种量级的内容设计时,我或多或少能理解为什么异度3的主线那么让人别扭的原因。

高桥的这一做法倒也符合其游戏制作理念。

但资源毕竟是有限的,有所得也必然会有所失。

尤其是当这种单结局的线性RPG游戏拥有巨量的,游离于主线之外的,关于游戏世界观的重要内容时,那么许多玩家对于主线结局的观感缺失,就免不了显得理所当然。

这样的做法我能理解,但可能不会被许多玩家所接受。

讲到这里,我禁不住问我自己,我们到底在期待异度3什么,期待着异度神剑系列的续作应该要有怎样的表现?

更精彩的故事?盘踞在巨物之上的崎岖地图?深具特色的战法牧战斗系统?高桥哲哉奇诡又富有哲学思辨的异度世界?魄力十足的同时,也足够细腻的音乐?还是相较独特的人物塑造?

【主机游戏】异度神剑3评测——我们究竟想要怎样的异度神剑-第7张

非常喜欢本作的海图设计

我想,我不仅仅期待着所有的这些元素,在这些元素的背后,我迫切渴望即将到来的异度神剑续作能又一次突破JRPG的桎梏,毕竟它从来都是这么做的,甚至是让我看到异度神剑 系列新的可能,关于JRPG新的可能。

我对待异度神剑系列续作的态度就是这样,这也是所有玩家理应的想法。我从不吝啬表达对于征服过我的创作者们那无端且热忱的信心——他们已然构筑过的世界是如此美妙,下一个世界自然也会更加的迷人。

异度神剑3没能满足玩家们的期待吗?从各处的玩家反馈来看,似乎的确如此。

在我透支凌晨,鏖战五章末六章初时,我的内心除了在感叹果然还得是异度神剑的这股味儿,嘴中*止不住*细啐着不法玩家们口中异度3哪哪不好的论调。

而到了第七章止,即便我被前两作的彩蛋抖擞地头皮发麻,双向奔赴更是最撩拨我心弦的异度系列场景之一,此前看过的唱衰论调,我却没甚心思反驳了。

这些论调或多或少赢得了我的部分认同。

我喜欢异度3,同样喜欢诺亚,mio这伙人的旅途,我只是不满足,不尽兴,它同样好,但它不完全是那款我所期待的异度3,那款我等了5年的异度3。

直至异度3全英雄支线通关,我对异度3仍有怨言,与异度2不同,它有不少我讨厌的点,直击我的恶感,但却也让我看到了异度3的取舍所带来的的可能性。

这是我未曾从异度2处看到的可能。

但即便如此,我还是忍不住哀叹,禁不住猜想,假如存在另一片平行时空的异度3,而那作沿用了异度2的制作思路,那么那样的异度3,相较于现在的异度3,会不会更被我所喜欢?即便我承认异度3在游玩方面全然优于异度2。

通过那段超长时间的播片来看,M社明明在讲故事的能力上更进了一步,这个故事本身也更具潜力,但结尾两章的匆促以及戛然而止让我一度接受不了第七章便是异度3的尾章...

明明...明明游玩到六章初时的异度神剑3,已经是我心中最棒的异度神剑了。

果然,对于异度系列的预期,最被我所看重的还是能诞生一个我个人喜欢的故事吧。

不过,后续DLC的存在让这段故事有了出现转机的可能。

只是,对于这样的做法,我真是忍不住想跟个风——真有你的啊,高桥哲哉。

【主机游戏】异度神剑3评测——我们究竟想要怎样的异度神剑-第8张

异度神剑3的故事暂时结束了

链接为文章的B站视频版

#异度之刃3#  #Switch# 


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com