開局:
1.三皇五帝無腦擴展就行了,ai的發展會比較慢。(附三皇五帝地圖)其他時代先把周邊的白城打了,再慢慢發展
2.有時候有些勢力的1級城後面有白城,可以考慮把這些一級城打了拿後面的白城。
3.準備開局打勢力,一開始不開白玉盤,防止ai速點軍事科技。(這點我沒有驗證過)
資源:
1.三皇五帝資源完全不會缺,夏商周有點缺(夏商周打的少,不太肯定),春秋戰國非常缺。
2.春秋戰國最大的資源消耗是軍事科技,經常出現留一兩個城不打,掛3小時後的收益還點不滿科技。
3.三皇五帝科技,糧草是金錢的數倍不等;夏商周,春秋戰國科技,糧草是金錢的兩倍,產業佈置可以遵循這個倍率,或者糧草更多一點。
4.即使很注意產業錢糧比例,後面還是可能會錢多糧少,建議找幾個離自己遠點的盟友買糧。
5.三皇五帝的特殊資源完全夠,夏商周酒有時候會缺,民生科技把酒那邊點到最後,不考慮腐化的話,酒也夠,春秋戰國很多勢力都會一直缺馬(特色兵種不是騎兵並且位置在中間或是東邊的那些),大部分勢力青銅,鐵前期不夠用,後期就有點富餘了,士子後期大量溢出。
取天下
1.城池耐久一般是城池等級*10,因為勢力點的科技浮動,高級城第一次打的時候可以看到耐久。
2.城池攻陷度計算:相鄰城市數量*5+連勝次數*5,ai攻城也遵守這個規律。
3.可以關注一下其他勢力攻城和行軍進度,關鍵時刻撿便宜。
4.用間裡有一個破壞,降低城市10耐久,如果算到最後差5點或者10點耐久還要多打一次,可以先把大軍壓上去,然後用間破壞。
5.有人說可以會盟時盟約讓ai獻城,個人沒有試過,我的天下都是打來的。
6.遵循遠交近攻的原則,想買資源找離自己遠的勢力,雖然使節會走得慢一些,但打周邊勢力時不用顧忌好感度。
7.聽說還有不打完天下,通過盟約和平結束的方法,不確定能不能成功,不過春秋的兩個特殊結局可能是這樣出來的。
8.打不過可以離線等資源,但如果兵太多了記得先裁兵。
戰鬥
1.弓騎步的剋制關係並不絕對,車兵相當於不能被動衝鋒的騎兵,徒兵是不能列陣的步兵。
2.逐鹿的戰役裡要反著剋制關係打,高難下步兵騎兵線都好過,弓兵線有的地方我一次打不過。
3.騎兵打步兵,在碰到前開駐停,不吃列陣傷害,然後步兵潰逃時,移動到潰逃距離後面一點的位置,衝鋒他一次。(逐鹿)5打5的話,可以把騎兵移動到同一排,一隊吃列陣傷害,對面一隊吃四個衝鋒。有地形的話,步兵山林不能列陣,可以考慮拉扯到山林打。
4.步兵打弓兵,拉扯出山林(用一個駐停一個移動),山林裡步兵打不了弓兵,平原裡,等步兵衝到弓兵臉上時,開一次駐停,兩邊應該會同時潰逃,潰逃結束後,放移動衝臉(逐鹿)5打5的話,個人方法 集中衝一隊,有人潰逃就駐停。
5.弓兵打騎兵理論上藉助障礙物,個人也不太會。
6.攻城的最後一次地形會有城牆和三個箭塔,塔在城內可以考慮拉扯出來,塔在城外可以考慮衝進去。耐久微妙的話倒數第二次會有箭塔沒有城牆。
7.對面有弓兵守城的情況拉扯最好只用一個移動,不然兵可能會去傻傻打塔被邊緣弓兵射死。
8.攻城進度的表現形式是大軍圍城,對面可以攻擊圍城的軍隊來減低你的攻城進度,戰鬥場景和上一次攻城的場景一樣。(可能對面有箭塔)
9.攻城被撿便宜不撤軍可以繼續之前的攻城進度打,只不過換了個守城敵人。
10.去撿別人便宜記得把圍城的軍隊清掉,或者把圍城勢力滅了。
11.撿別人便宜,有時候圍城的一方因為被送質子不圍城了(本人親身經歷),那也沒辦法。
12.打城打到一半,內亂白城,雖然城市等級下降,但攻城進度歸零。(同樣親身經歷)
家園玩法
我的資源產出配置:
1金屬2黏土1木材2棉花2糧食
應該可以滿足每天祭祀和筆
減祭祀或者龍鬚筆時間的任務別交,缺資源(我現在祭祀和造筆都還空著)
氪金
氪了月卡,升科技會很爽,不開落玉盤我自己升科技可能會煩死
大月卡感覺收益有點一般
其他氪金就更一般了
不氪立省100%
為愛發電也能氪