最近兩天想玩拼刀打法,給打破大防了,偶然間看到別人評論才知道什麼叫強鎖敵,零幀起手,抽幀刀。
之前看到有些騙人的刀,已經掄到我身上命中我了,卻沒有傷害,我就納悶,你做個假動作,刀別碰到我模型不好麼,這都看著掄我身上沒傷害的騙法是什麼意思,當時我感覺可能是遊科覺得那樣不夠美觀,
現在看來,這些BOSS的動作,尤其是大聖楊戩,仔細看看他們每一招自身姿勢,做的非常細緻入微,美的歎為觀止,然而真的重點全放美觀上了,
本身BOSS視角鎖定,BOSS受擊判定都有問題,,識破墊刀的設計(不過挺有特點),預輸入和預輸入優先級導致的操作手感問題,瘋狗連段但是翻滾懲罰的設計,過多的零幀起手和抽幀刀,還有個別招式BOSS強鎖天命人反向索敵。
(鑑於一堆專業動作玩家的強迫證,這裡要說明一下,我說的零幀起手不是真正意義上的零幀,而是前搖極短的快刀,即使你背了這招,看到了前搖,但是極難反應的過來)
我就想會不會遊科在設計BOSS的時候,就考慮BOSS怎麼演出是最漂亮最華麗的,在藏幾個彩蛋讓玩家驚喜,但是沒考慮讓玩家已何種方式應對一招一式。