黑猴个人愚见,认为战斗体验不合理的地方


3楼猫 发布时间:2024-10-08 17:45:47 作者:汪星特派员 Language

最近两天想玩拼刀打法,给打破大防了,偶然间看到别人评论才知道什么叫强锁敌,零帧起手,抽帧刀。

之前看到有些骗人的刀,已经抡到我身上命中我了,却没有伤害,我就纳闷,你做个假动作,刀别碰到我模型不好么,这都看着抡我身上没伤害的骗法是什么意思,当时我感觉可能是游科觉得那样不够美观,


现在看来,这些BOSS的动作,尤其是大圣杨戬,仔细看看他们每一招自身姿势,做的非常细致入微,美的叹为观止,然而真的重点全放美观上了,

本身BOSS视角锁定,BOSS受击判定都有问题,,识破垫刀的设计(不过挺有特点),预输入和预输入优先级导致的操作手感问题,疯狗连段但是翻滚惩罚的设计,过多的零帧起手和抽帧刀,还有个别招式BOSS强锁天命人反向索敌。


(鉴于一堆专业动作玩家的强迫证,这里要说明一下,我说的零帧起手不是真正意义上的零帧,而是前摇极短的快刀,即使你背了这招,看到了前摇,但是极难反应的过来)

我就想会不会游科在设计BOSS的时候,就考虑BOSS怎么演出是最漂亮最华丽的,在藏几个彩蛋让玩家惊喜,但是没考虑让玩家已何种方式应对一招一式。


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