技術上來講?鳴潮大概做不到戰雙的人物精度


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 11:05:42 作者:流星滑落 Language

事先說明,我不是相關技術從業者
如有錯誤歡迎指出(。・ω・。)ノ
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因為鳴潮是開放世界,那人物的模型面數應該是少於戰雙的
之前看過一點點資料,應用一下大概是

戰雙背景什麼的可以用更多貼圖,而鳴潮大世界可互動的東西多就得上建模
尤其是移動端能帶動的面數比較少

舉個例子就是預算10w面,戰雙可以給角色6w面,怪3w面,剩下牆啊路啊1w面細節貼圖解決
但是鳴潮因為是大世界,所以需要把更多面數留給植物啊樹啊山啊水啊牆啊這種可交互的東西(比如給了3w面),那剩下的人物和怪可能分別只有5w和2w了
面數少了精度就低了
就像是,建模——本來是圓——但是變現出來是八邊形有稜角(不過沒有那麼誇張,,,吧)
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所以鳴潮最後公測的時候模型精度也比不上戰雙吧?除非KL有什麼技術突破

技術上來講?鳴潮大概做不到戰雙的人物精度 - 第1張圖片來自網絡,侵刪

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