如有错误欢迎指出(。・ω・。)ノ
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因为鸣潮是开放世界,那人物的模型面数应该是少于战双的
之前看过一点点资料,应用一下大概是
战双背景什么的可以用更多贴图,而鸣潮大世界可互动的东西多就得上建模
尤其是移动端能带动的面数比较少
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举个例子就是预算10w面,战双可以给角色6w面,怪3w面,剩下墙啊路啊1w面细节贴图解决
但是鸣潮因为是大世界,所以需要把更多面数留给植物啊树啊山啊水啊墙啊这种可交互的东西(比如给了3w面),那剩下的人物和怪可能分别只有5w和2w了
面数少了精度就低了
就像是,建模——本来是圆——但是变现出来是八边形有棱角(不过没有那么夸张,,,吧)
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所以鸣潮最后公测的时候模型精度也比不上战双吧?除非KL有什么技术突破
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