先疊個甲,老子踏馬愛死這迪奧遊戲了我艹
第一點是那個整潔度,大概15周之後這項指標毫無存在感,只要在最後一天晚上用券疊起來就好了
第二點是那個行動力,前期根本沒有額外行動力導致行動很緊張,後期滿倉庫的能量飲料想幹啥幹啥跟開了一樣
第三點是那個食材,前期瘋狂過剩,後期完全不夠用,四五個高級菜一天就用完了999個,而且不能一鍵買菜真的很難受!
這三點講的是數值平衡的問題
第四點是顧客系統,個人感覺是有很大的可拓展空間的,比如可以僱傭不同類型的顧客當零時工,會給旅店不同的buff或者debuff之類的。再比如增加一個遷房系統,可以讓顧客和別的顧客換房間,然後設定同一房間內如果全是某種客人,或者同時有哪幾種客人,就會觸發一些事件或者buff之類的,這某種程度上也有替代飲料和家政券功能的潛力
第五點是旅房,首先建議把單層全開後的自動收錢,改成一鍵收錢,這樣不會被強迫帶入結算,也在增加便利的同時能多一點互動感。還可以多一些可收集的隨機掉落因素,比如偶爾會有道具掉落在旅房地面上,而不只是光有一個每日結算的物品獲取途徑。紅龍房間可以掉落加san的道具和鍊金道具,小葉子房間可以掉落家證券,零的房間掉落食材,特里波卡的房間掉落靈魂……
第六點是屠殺的代價。感覺是贖罪券有些太強了,在券足夠的情況下,屠殺是百利無一害的行為,相信這對遊戲的平衡造成的影響並不是良性的,可以考慮削弱贖罪券的數值,或者增加屠殺帶來的debuff,比如降低將來三天五天的旅客等級
這遊戲也許已經做到了一個比較難大改的階段了而為我的個人意見也不一定就正確,所以僅供參考啦