博德之門3新手指南(一)


3樓貓 發佈時間:2023-08-15 14:17:42 作者:咔嚓咔咔 Language

#博德之門3#

作為一款CRPG遊戲,玩法比較豐富,很多新手玩家上手後容易迷茫,下面我為大家整理了《博德之門3》一些必須要知道的基礎設定,希望能夠對各位剛入坑玩家有所幫助。

骰子

博德3是基於龍與地下城(DND)桌遊開發的遊戲,不管在博德還是桌遊中的核心:骰子(Dice)遊戲中會用d來簡稱,遊戲中的用來體現遊戲世界的不確定性和隨機性

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骰子

遊戲中會用到不同面數的骰子,不同的骰子字母d以及後面跟一個骰子面數表示:

即d4,d6,d8,d10,d12,d20,比如d6即是一個6面骰子

在遊戲很多豁免檢定也是通過系統系統根據屬性投擲骰子判定


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你需要投擲骰子時,規則會說明要投擲多少枚什麼種類的骰子以及加上多少的修正值

屬性值與修正值

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比如

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2次6面骰子數值+6的揮砍修正值+2的屬性修正值

即8(固定值)+2~12的不確定值

最後判定傷害的區間為10~20

既有確定值也有不確定值

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某些對話和開鎖也是基於同樣的規則

而調整值通常包括六項屬性(力量,敏捷,體質,智力,感知,魅力)

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力量檢定是對一些對話的屬性調整值

豁免檢定是推擊的判定和程度,決定你是會對某相效果免疫或免疫的概率有多高

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比如一個力量(20)的無腦戰士可以推得不僅很遠,也更有優勢(概率更高)

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一個力量(8)弱雞的法師推擊的優勢和距離都遠不如四肢發達的戰士


種族

每個角色都有其所屬的種族,即生為DND世界眾多的智慧類人種族中的一員。玩家最長扮演的角色是精靈,矮人,半身人,和人類,(我最喜歡半精靈和精靈,屬於為高顏值的種族,作為CRPG遊戲流程長對話多,需要一個賞心悅目的角色陪你度過愉快的遊戲)

某些種族還包括相應的亞種,如半高精靈,半木精靈

你所選的種族包括起源文化,和先祖的基本外貌與天賦特質

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比如有些種族(精靈)有夜視特性

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而人類種族就無夜視,夜戰較為吃虧,但是有很多武器的熟練項和輕甲熟練項

關於武器的熟練項影響武器的傷害和法師施法(這個很重要)

 

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無重甲熟項法師裝備了重甲,只獲得護甲等級,但是卻失去法師最重要施法特性,也就是法師無法使用法術,法師無法施法,等於手拿燒火棍

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例如輕足半身人的種族特質使他們能成為特別傑出的遊蕩者

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而高等精靈則更傾向於成為強力法師,不過有時候反其道而行扮演同樣很有趣,一名獸人聖武士和山地矮人法師可以是一個不同尋常但是令人印象深刻的角色

職業

每一個冒險者都是某職業的一員。而職業則寬泛的描述了角色的工作能力,其擁有的特殊天賦,以及該其是否能勝任地城的探索和怪物戰鬥,或進行緊張的談判的等狀況關於職業的具體內容後續我會抽出時間專門講解一期,現做一個簡單的概述

你的角色會從選擇的職業獲得大量的增益,許多這類職業屬於職業特性,即那些是你的角色與其他職業有所缺別的能力包括施法。你還可以獲得一些列熟練項:護甲,武器,技能,豁免,以及一些特定的工具,你的熟練項定義了特別擅長的一系列事,諸如使用特定的武器,或者講一個令人信服的謊言。

例如你可以選擇人族法師對比其他種族法師,因為人族或半人族有輕甲熟練項,意味著人族法師可以披甲施法

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一個角色是否四肢發達頭腦空空?是否德才兼備?這些素質皆有屬性值定義,

 

每個生物的各種屬性都對應一個數值,反映了該屬性的能力水平。屬性值不單作為其天生素質的量化。

在設定中普通人平均屬性為10~11,而冒險者和許多怪物的多項能力都高於常人,而冒險者的的屬性最高可達20,怪物與神邸甚至可以高達至30。

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力量

力量檢定與傷害

你用近戰武器和部分投擲武器的攻擊檢定和傷害

和跳躍能力

戰士 力量數值20

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遊蕩者 力量數值8

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當力量達到20戰士一個使用跳躍加上迷蹤步加上額外攻擊被動特性和動作如潮

第一回合高達四次的攻擊和超強的機動性機會將是所有法師脆皮的噩夢

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負重

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負重=力量值乘10+40等於極限負重

正常負重

速度正常,優勢正常

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超重=極限負重的75% 此時只有速度有下降

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嚴重超重=極限負重的90% 屬於超重不光與速度大幅度下降

還有無法攀爬和跳躍,同時在檢定時處於劣勢


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在揹包轉移物品可以按住shift鍵進行多選

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手柄玩家可以按住RT進行多選


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推拉抬

具體數值推算暫時未測算出來可以參看前文描述推擊距離

敏捷

敏捷檢定對應靈巧安靜迅速的移動,或者在特定地方保持平衡

敏捷(體操)可以冰面豬油表面有更高的豁免優勢

敏捷(巧手)嘗試實施障眼法和偷竊和撬鎖有修正值加成

敏捷(隱秘)你嘗試躲避敵人,躲過守衛,偷偷溜走,無聲無息,繞道某人背後,進行敏捷(隱秘)檢定

當進入隱秘潛行狀態紅色區域為被檢定(發現)區域

手柄可以長按下方向鍵進入潛行狀態,箭頭紫指示處會顯示明暗程度

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先攻每次戰鬥都先根據敏捷來檢定來投擲出先攻,並由各生物的先攻決定戰鬥中的行動次序

並且偷襲可以獲得驚嚇的debuff額外的一輪進攻機會還有優勢加成

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在敏捷的加點上,可以讓後攻擊角色,敏捷讓點

在角色加點時可以極端或者平庸,比如德魯伊不同於常規法師,身兼數職,可以兼職牧師,肉盾,戰士,

屬於萌新之友,加點可以主加體質(加生命值)和感知


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可以完全不點敏捷敏捷隻影響遠程命中率和先攻,德魯伊這時可以主加AOE傷害和控制的法術,召喚法術,並且本身夠肉,不怕被秒,因為爆發不高且有治療術後手還可以奶隊友,無需先攻

所以德魯伊優選選擇AOE法術不受敏捷影響和召喚法術,治療法術,有肉又能抗不怕近身,

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中期可以召喚樹精和樹人小弟,樹精甚至擁有強力的領域buff,帶上鬼婆的續緣魔杖,一個人可以組成一個4人以上的小隊


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被近身可以選擇荒野形態,比如梟雄,血量高,選擇月亮結社還可以回血,可以攻擊兩次,還有擊退效果簡直全能選手,一個職業可以幹幾個職業的活

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在遊戲中你可以自由查看敵人角色的信息,只要右鍵點擊敵人,就可以得到他們的各項屬性值

面對不同的敵人,使用不同的戰術,從而達到預期效果

 

暫時先介紹這些,後續還會繼續更新其他屬性和其他的技巧和規則


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